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系列教程与演示项目:使用Windows SDK(C++)开发Direct3D 11.x

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SunIcey/DirectX11-With-Windows-SDK

 
 

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DirectX11 With Windows SDK教程演示项目

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QQ群号:727623616

欢迎大家来交流,以及项目有什么问题也可以在这里提出。

项目概述

语言:
-C++11和少量C++14
-HLSL Shader Model 5.0

目前所有项目无需依赖第三方库的编译,而是从微软官方项目中提取了下述模块到项目中:
DirectXTex/DDSTextureLoader
DirectXTex/WICTextureLoader
DirectXTex/ScreenGrab
DXTK/Mouse(源码上有所修改)
DXTK/Keyboard(源码上有所修改)

作为教程演示项目,这里并不是以实现一个软引擎为目标。建议读者在跟随教程学习的同时要动手实践。

如何打开教程项目

对于Win10系统,请选择DirectX11 With Windows SDK.sln打开

对于Win7和Win8.x的系统,请选择DirectX11 With Windows SDK(Win7).sln打开

建议一次性生成所有项目,比单独生成会快很多。Win8.x及以下的系统建议使用Win8.1 SDK的版本来生成。

生成完成后,若要指定运行哪个项目,需要对项目右键-设为启动项。

配置表

默认配置 最低配置
IDE VS2017 VS2015
D3DComplier版本 47 47
Windows SDK版本 10.0.17763.0 8.1
Windows开发环境 Windows 10 Windows 7
平台 x86/x64支持 x86/x64支持
配置 Debug/Release支持 Debug/Release支持

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一些有用的代码模块

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使用Direct3D 11.x(Windows SDK)编写的魔方

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