📅 1차 스프린트 기간: 2023.12.17 - 2024.01.20
"웹소설도 소설이다." 33기 DO SOPT 앱잼에서 탄생한 웹소소는 웹소설을 더욱 간편하게 기록하고 기억할 수 있는 플랫폼입니다. 웹소설 헤비 이용자들을 타겟으로 하며, 사용자들의 편의를 증진시키고 웹소설에 대한 몰입감을 더욱 깊게 만들어주는 특별한 경험을 제공합니다. 간단하게 기록하고, 재미있게 기억하며, 마음껏 몰입하기 위한 새로운 앱 서비스로 여러분을 초대합니다.
아요 소소의 방명록을 만들었어요. 아요 왕국에 초대합니다. 아요 왕국 방명록
🎠 백마 탄 패왕흑막의 아요대공자들이 살아남는 법
신지원 | 이윤학 | 최서연 | 전효원 |
Library, MyPage | Register | Home, Search, Record | Detail, Memo |
Library | Version | Description |
---|---|---|
Kingfisher | 7.10.1 | 웹에서 다운받은 이미지 캐싱 에 사용 |
Lottie | 4.3.4 | 벡터 애니메이션 렌더링 에 사용 |
RxSwift | 6.6.0 | MVVM 패턴의 원활한 적용과 반응형 프로그래밍 에 사용 |
RxGesture | 4.0.4 | Gesture 처리 에 사용 |
RxKeyboard | 2.0.1 | Keyboard 처리 에 사용 |
SnapKit | 5.7.0 | UI AutoLayout 에 사용 |
Then | 3.0.0 | 클로저를 이용한 인스턴스 초기화 에 사용 |
UIImageViewAlignedSwift | 0.8.3 | 크롭한 이미지의 정렬 에 사용 |
StyleShare 프로젝트 Convention을 기본으로 하되, 구성원들의 합의 하에 필요한 부분들을 수정하였다.
살펴보기
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들여쓰기에는 탭(tab)
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콜론(
:
)을 쓸 때에는 콜론의 오른쪽에만 공백을 둡니다.let names: [String: String]?
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연산자 오버로딩 함수 정의에서는 연산자와 괄호 사이에 한 칸 띄어씁니다.
func ** (lhs: Int, rhs: Int)
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함수를 호출하는 코드가 최대 길이를 초과하는 경우에는 파라미터 이름을 기준으로 줄바꿈합니다.
let actionSheet = UIActionSheet( title: "정말 계정을 삭제하실 건가요?", delegate: self, cancelButtonTitle: "취소", destructiveButtonTitle: "삭제해주세요" )
단, 파라미터에 클로저가 2개 이상 존재하는 경우에는 무조건 내려쓰기합니다.
+) 후행 클로저 사용은 안됨!
UIView.animate( withDuration: 0.25, animations: { // doSomething() }, completion: { finished in // doSomething() } )
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if let
구문이 길 경우에는 줄바꿈하고 한 칸 들여씁니다.if let user = self.veryLongFunctionNameWhichReturnsOptionalUser(), let name = user.veryLongFunctionNameWhichReturnsOptionalName(), user.gender == .female { // ... }
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guard let
구문이 길 경우에는 줄바꿈하고 한 칸 들여씁니다.else
는guard
와 같은 들여쓰기를 적용합니다.guard let user = self.veryLongFunctionNameWhichReturnsOptionalUser(), let name = user.veryLongFunctionNameWhichReturnsOptionalName(), user.gender == .female else { return }
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모든 파일은 빈 줄로 끝나도록 합니다.
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MARK 구문 위와 아래에는 공백이 필요합니다.
// MARK: Layout override func layoutSubviews() { // doSomething() } // MARK: Actions override func menuButtonDidTap() { // doSomething() }
모듈 임포트는 알파벳 순으로 정렬합니다. 내장 프레임워크를 먼저 임포트하고, 빈 줄로 구분하여 서드파티 프레임워크를 임포트합니다.
import는 최소화한다. - ex. UIKit은 Foundation을 포함하고 있음.
import UIKit
import SwiftyColor
import SwiftyImage
import Then
import URLNavigator
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클래스와 구조체의 이름에는 UpperCamelCase를 사용합니다.
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클래스 이름에는 접두사Prefix를 붙이지 않습니다.
좋은 예:
class SomeClass { // class definition goes here } struct SomeStructure { // structure definition goes here }
나쁜 예:
class someClass { // class definition goes here } struct someStructure { // structure definition goes here }
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함수 이름에는 lowerCamelCase를 사용합니다.
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함수 이름 앞에는 되도록이면
get
을 붙이지 않습니다. -
매개변수 명은 함수명과 이어져서 이해하기 편하게
좋은 예:
func name(for user: User) -> String?
나쁜 예:
func getName(for user: User) -> String?
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Action 함수의 네이밍은 '주어 + 동사 + 목적어' 형태를 사용합니다.
- Tap(눌렀다 뗌)*은
UIControlEvents
의.touchUpInside
에 대응하고, *Press(누름)*는.touchDown
에 대응합니다. - will~은 특정 행위가 일어나기 직전이고, did~는 특정 행위가 일어난 직후입니다.
- should~는 일반적으로
Bool
을 반환하는 함수에 사용됩니다.
좋은 예:
func backButtonDidTap() { // ... }
나쁜 예:
func back() { // ... } func pressBack() { // ... }
- Tap(눌렀다 뗌)*은
- 변수 이름에는 lowerCamelCase를 사용합니다.
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상수 이름에도 lowerCamelCase를 사용합니다.
좋은 예:
let maximumNumberOfLines = 3
나쁜 예:
let MaximumNumberOfLines = 3 let MAX_LINES = 3
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enum의 이름에는 UpperCamelCase를 사용합니다.
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enum의 각 case에는 lowerCamelCase를 사용합니다.
좋은 예:
enum Result { case .success case .failure }
나쁜 예:
enum Result { case .Success case .Failure } enum result { case .Success case .Failure }
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프로토콜의 이름에는 UpperCamelCase를 사용합니다.
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구조체나 클래스에서 프로토콜을 채택할 때는 콜론과 빈칸을 넣어 구분하여 명시합니다.
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extension을 통해 채택할 때도 동일하게 적용됩니다.
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최대한 요구사항이 있는 프로토콜을 채택할 때는 extension에서 채택하고 구현합시다!
좋은 예:
protocol SomeProtocol { // protocol definition goes here } struct SomeStructure: SomeProtocol, AnotherProtocol { // structure definition goes here } class SomeClass: SomeSuperclass, SomeProtocol, AnotherProtocol { // class definition goes here } extension UIViewController: SomeProtocol, AnotherProtocol { // doSomething() }
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약어로 시작하는 경우 소문자로 표기하고, 그 외의 경우에는 항상 대문자로 표기합니다.
좋은 예:
let userID: Int? let html: String? let websiteURL: URL? let urlString: String?
나쁜 예:
let userId: Int? let HTML: String? let websiteUrl: NSURL? let URLString: String?
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Delegate 메서드는 프로토콜명으로 네임스페이스를 구분합니다.
좋은 예:
protocol UserCellDelegate { func userCellDidSetProfileImage(_ cell: UserCell) func userCell(_ cell: UserCell, didTapFollowButtonWith user: User) }
나쁜 예:
protocol UserCellDelegate { func didSetProfileImage() func followPressed(user: User) // `UserCell`이라는 클래스가 존재할 경우 컴파일 에러 발생 func UserCell(_ cell: UserCell, didTapFollowButtonWith user: User) }
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파라미터와 리턴 타입이 없는 Closure 정의시에는
() -> Void
를 사용합니다.좋은 예:
let completionBlock: (**() -> Void**)?
나쁜 예:
let completionBlock: (() -> ())? let completionBlock: ((Void) -> (Void))?
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Closure 정의시 파라미터에는 괄호를 사용하지 않습니다.
좋은 예:
{ operation, responseObject in // doSomething() }
나쁜 예:
{ (operation, responseObject) in // doSomething() }
-
Closure 정의시 가능한 경우 타입 정의를 생략합니다.
좋은 예:
..., completion: { finished in // doSomething() }
나쁜 예:
..., completion: { (finished: Bool) -> Void in // doSomething() }
-
Closure 호출시 또다른 유일한 Closure를 마지막 파라미터로 받는 경우, 파라미터 이름을 생략합니다. (클로저가 하나인 경우에만! 두 개 이상인 경우 생략하지 말고 파라미터 이름을 명시해 줄 것.)
좋은 예:
UIView.animate(withDuration: 0.5) { // doSomething() }
나쁜 예:
UIView.animate(withDuration: 0.5, animations: { () -> Void in // doSomething() })
-
클래스와 구조체 내부에서는
self
를 명시적으로 사용합니다. -
구조체를 생성할 때에는 Swift 구조체 생성자를 사용합니다.
좋은 예:
let frame = CGRect(x: 0, y: 0, width: 100, height: 100)
나쁜 예:
let frame = CGRectMake(0, 0, 100, 100)
-
Array<T>
와Dictionary<T: U>
보다는[T]
,[T: U]
를 사용합니다.좋은 예:
var messages: [String]? var names: [Int: String]?
나쁜 예:
var messages: Array<String>? var names: Dictionary<Int, String>?
-
///
를 사용해서 문서화에 사용되는 주석을 남깁니다./// 사용자 프로필을 그려주는 뷰 class ProfileView: UIView { /// 사용자 닉네임을 그려주는 라벨 var nameLabel: UILabel! }
-
// MARK:
를 사용해서 연관된 코드를 구분짓습니다.Objective-C에서 제공하는
#pragma mark
와 같은 기능으로, 연관된 코드와 그렇지 않은 코드를 구분할 때 사용합니다.// MARK: Init override init(frame: CGRect) { // doSomething() } deinit { // doSomething() } // MARK: Layout override func layoutSubviews() { // doSomething() } // MARK: Actions override func menuButtonDidTap() { // doSomething() }
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가능하다면 변수를 정의할 때 함께 초기화하도록 합니다. Then을 사용하면 초기화와 함께 속성을 지정할 수 있습니다.
-
우리는 위에서 어떤 프로퍼티들이 사용되는지 선언만 해주고, 함수에서
do
를 이용해 속성 정의하는걸로!label = UILabel() label.do { $0.textAlignment = .center $0.textColor = .black $0.text = "Hello, World!" }
-
상수를 정의할 때에는
enum
를 만들어 비슷한 상수끼리 모아둡니다. 재사용성과 유지보수 측면에서 큰 향상을 가져옵니다.struct
대신enum
을 사용하는 이유는, 생성자가 제공되지 않는 자료형을 사용하기 위해서입니다.final class ProfileViewController: UIViewController { private enum Metric { static let profileImageViewLeft = 10.f static let profileImageViewRight = 10.f static let nameLabelTopBottom = 8.f static let bioLabelTop = 6.f } private enum Font { static let nameLabel = UIFont.boldSystemFont(ofSize: 14) static let bioLabel = UIFont.boldSystemFont(ofSize: 12) } private enum Color { static let nameLabelText = 0x000000.color static let bioLabelText = 0x333333.color ~ 70% } }
이렇게 선언된 상수들은 다음과 같이 사용될 수 있습니다.
self.profileImageView.frame.origin.x = Metric.profileImageViewLeft self.nameLabel.font = Font.nameLabel self.nameLabel.textColor = Color.nameLabelText
-
더이상 상속이 발생하지 않는 클래스는 항상
final
키워드로 선언합니다. -
프로토콜을 적용할 때에는 extension을 만들어서 관련된 메서드를 모아둡니다.
좋은 예:
final class MyViewController: UIViewController { // ... } // MARK: - UITableViewDataSource extension MyViewController: UITableViewDataSource { // ... } // MARK: - UITableViewDelegate extension MyViewController: UITableViewDelegate { // ... }
나쁜 예:
final class MyViewController: UIViewController, UITableViewDataSource, UITableViewDelegate { // ... }
WSSiOS
├── App
├── Resource
│ ├── Assets.xcassets
│ ├── Constants
│ └── Extensions
├── Source
│ ├── Data
│ │ └── Repository
│ ├── Presentation
│ │ ├── Feature
│ │ │ ├── View
│ │ │ │ ├── View.swift
│ │ │ │ ├── AssistantView
│ │ │ │ └── Cell
│ │ │ ├── ViewController
│ │ │ └── ViewController.swift
│ │ │ ├── ViewModel
│ │ │ │ └── ViewModel.swift
├── Network
│ └── Service
└── Trash
앱잼 기간 동안은, 실시간으로 소통가능하기에 복잡한 관리 전략의 필요성이 적고 빠른 완성을 목표로 깃 관리에 적은 리소스를 쓰는 것이 개발에 용이하므로 Github-Flow를 채택한다.
- main : 개발이 완료된 산출물이 저장될 공간
- develop : 개발 작업이 이루어지는 브랜치, 이슈별/작업별로 브랜치를 생성하여 기능을 개발한다
1. main 브랜치에서의 작업은 원칙적으로 금지한다.
2. Pull Request를 작성한 후 PR알림 카톡방에 코드리뷰 요청을 올린다.
3. 빠른 협업 속도를 위해 코드리뷰는 최대한 빨리 완료한다.
4. 최소 2명의 Approved 이후 Merge할 수 있으며, 본인의 Pull Request는 본인이 Merge한다.
5. Merge시, 최신 main를 본인 브랜치에 먼저 Merge하여 로컬에서 Conflict를 해결한 뒤, 앱이 정상적으로 실행되는 지 빌드한 후 Merge한다.
6. Pull Request 의 라벨은 아래와 같이 구분한다.
- reviewPlz : 처음 코드리뷰를 요청할 때
- reviewMore : 수정한 바를 기반으로 다시 코드리뷰를 요청할 때
- veryGoodDeveloper : 최종적으로 머지할 때
1 이슈 - 1 브랜치 - n 개의 PR 의 대응 관계로 작성한다.
1. 여러 PR을 포함할 수 있는 큰 작업 단위로 Issue를 생성한다.
2. Project에 해당 이슈의 진행상황을 추가한다.
3. Issue와 대응되는 브랜치를 하나 생성한다.
4. Issue보다 작은 단위의 작업이 끝나면, PR을 작성한다. (하나의 Issue에 PR이 여러개일 수 있다.)
5. PR이 종료되어도 branch는 바로 삭제하지 않으며, Issue가 종료될 때 branch를 삭제한다.
1. Reviewer
- 온화한 뉘앙스로 피드백을 단다.
- 유효한 리뷰가 될 수 있도록 염두에 두고 리뷰한다.
2. 커뮤니케이션 비용을 줄이기 위한 Wn 룰
W1: 꼭 반영해주세요 (Request changes)
W2: 반영해도 좋고 넘어가도 좋습니다 (Approve)
W3: 그냥 사소한 의견입니다 (Approve)
-
이슈 Title
[Prefix] 이슈 타이틀
-
사용 단어 Align
[Design] Home UI 구현 [Network] Mypage API 연동 [Fix] TabBar 터치 안되는 버그 수정 (상세 설명 필수)
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Prefix
[Design]: 뷰 짜기 [Feat]: 새로운 기능 구현 [Network]: 네트워크 연결 [Fix]: 버그, 오류 해결, 코드 수정 [Refactor]: 전면 수정이 있을 때 사용 [Chore]: 그 이외 [Docs]: README나 WIKI 등의 문서 개정 [Setting]: 세팅
prefix/#이슈번호
Ex) Design/#11, Docs/#20
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Commit Summary
[prefix] #이슈번호 - 이슈 내용 더 자세한 내용이 필요할 때는 Commit Description에 작성 Ex) // 1번 이슈에서 새로운 기능(Feat)을 구현한 경우 [Feat] #1 - 기능 구현 // 1번 이슈에서 레이아웃(Design)을 구현한 경우 [Design] #1 - 레이아웃 구현
-
Prefix
[Design]: 뷰 짜기 [Feat]: 새로운 기능 구현 [Network]: 네트워크 연결 [Fix]: 버그, 오류 해결, 코드 수정 [Add]: Feat 이외의 부수적인 코드 추가, 라이브러리 추가, 새로운 View 생성 [Del]: 쓸모없는 코드, 주석 삭제 [Refactor]: 전면 수정이 있을 때 사용합니다 [Remove]: 파일 삭제 [Chore]: 그 이외의 잡일/ 버전 코드 수정, 패키지 구조 변경, 파일 이동, 파일이름 변경 [Docs]: README나 WIKI 등의 문서 개정 [Setting]: 세팅 [Test]: 테스트 코드 [Merge]: merge