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TeamShortWeather/ShortWeather-iOS-LAB

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어제와 비교하여 오늘의 날씨를 쉽게 알아보는, 숏웨더 ☔️



🫶 Short Weather iOS Developers

유서린 김 민 권 정
https://github.com/SeorinY https://github.com/minnnidev https://github.com/kwonjeong

💻 Development Environment


📖 Using Library

라이브러리 사용 목적 Management Tool
Moya 서버 통신 SPM
SnapKit UI Layout SPM
Then UI 선언 SPM
Kingfisher 이미지 처리 SPM

📝 Code Convention

💦 네이밍

💧클래스, 구조체

  • UpperCamelCase 사용
// - example

struct MyTicketResponseDTO {
}

class UserInfo {
}

💧함수

  • lowerCamelCase 사용하고 동사로 시작
// - example

private func setDataBind() {
}

💧뷰 전환

  • pop, push, present, dismiss
  • 동사 + To + 목적지 뷰 (다음에 보일 뷰)
  • dismiss는 dismiss + 현재 뷰
// - example pop, push, present

popToFirstViewController()
pushToFirstViewController()
presentToFirstViewController()

dismissFirstViewController()

💧register

  • register + 목적어
// - example

registerXib()
registerCell()

💧서버 통신

  • 서비스함수명 + WithAPI
// - example

fetchListWithAPI()

requestListWithAPI()

fetch는 무조건 성공

request는 실패할 수도 있는 요청

💧애니메이션

  • 동사원형 + 목적어 + WithAnimation
showButtonsWithAnimation()

💧델리게이트

delegate 메서드는 프로토콜명으로 네임스페이스를 구분

좋은 예:

protocol UserCellDelegate {
  func userCellDidSetProfileImage(_ cell: UserCell)
  func userCell(_ cell: UserCell, didTapFollowButtonWith user: User)
}

protocol UITableViewDelegate {
	func tableview( ....)
	func tableview...
}

protocol JunhoViewDelegate {
	func junhoViewTouched()
	func junhoViewScrolled()
}

Delegate 앞쪽에 있는 단어를 중심으로 메서드 네이밍하기

나쁜 예:

protocol UserCellDelegate {
	// userCellDidSetProfileImage() 가 옳음
  func didSetProfileImage()
  func followPressed(user: User)

  // `UserCell`이라는 클래스가 존재할 경우 컴파일 에러 발생  (userCell 로 해주자)
  func UserCell(_ cell: UserCell, didTapFollowButtonWith user: User)
}

함수 이름 앞에는 되도록이면 get 을 붙이지 않습니다.

💧변수, 상수

  • lowerCamelCase 사용
let userName: String

💧열거형

  • 각 case 에는 lowerCamelCase 사용
enum UserType {
	case viewDeveloper
	case serverDeveloper
}

💧약어

약어로 시작하는 경우 소문자로 표기, 그 외에는 항상 대문자

// 좋은 예:
let userID: Int?
let html: String?
let websiteURL: URL?
let urlString: String?

// 나쁜 예:
let userId: Int?
let HTML: String?
let websiteUrl: NSURL?
let URLString: String?

💧기타 네이밍

setUI() : @IBOutlet 속성 설정
setLayout() : 레이아웃 관련 코드
setDataBind() : 배열 항목 세팅. 컬렉션뷰 에서 리스트 초기 세팅할때
setAddTarget() : addtarget 모음
setDelegate() : delegate, datasource 모음
setCollectionView() : 컬렉션뷰 관련 세팅
setTableView() : 테이블뷰 관련 세팅
initCell() : 셀 데이터 초기화
registerXib() : 셀 xib 등록.
setNotification() : NotificationCenter addObserver 모음

헷갈린다? set을 쓰세요 ^^

💦코드 레이아웃

💧들여쓰기 및 띄어쓰기

  • 들여쓰기에는 탭(tab) 대신 4개의 space를 사용합니다.

  • 콜론(:)을 쓸 때에는 콜론의 오른쪽에만 공백을 둡니다.

    let names: [String: String]?

    let name: String

  • 연산자 오버로딩 함수 정의에서는 연산자와 괄호 사이에 한 칸 띄어씁니다.

    func ** (lhs: Int, rhs: Int)

💧줄바꿈

  • 함수를 호출하는 코드가 최대 길이를 초과하는 경우에는 파라미터 이름을 기준으로 줄바꿈합니다. 파라미터가 3개 이상이면 줄바꿈하도록!!

    단, 파라미터에 클로저가 2개 이상 존재하는 경우에는 무조건 내려쓰기합니다.

    UIView.animate(
      withDuration: 0.25,
      animations: {
        // doSomething()
      },
      completion: { finished in
        // doSomething()
      }
    )
    
    
  • if let 구문이 길 경우에는 줄바꿈하고 한 칸 들여씁니다.

    if let user = self.veryLongFunctionNameWhichReturnsOptionalUser(),
      let name = user.veryLongFunctionNameWhichReturnsOptionalName(),
      user.gender == .female {
      // ...
    }
    
    
  • guard let 구문이 길 경우에는 줄바꿈하고 한 칸 들여씁니다. else는 마지막 줄에 붙여쓰기

    guard let user = self.veryLongFunctionNameWhichReturnsOptionalUser(),
      let name = user.veryLongFunctionNameWhichReturnsOptionalName(),
      user.gender == .female else { return }
    
    guard let self = self
    else { return } (X)
    
    guard let self = self else { return } (O)
    
    

💧빈 줄

  • 클래스 선언 다음에 , extension 다음에 한 줄 띄어주기

  • 빈 줄에는 공백이 포함되지 않도록 합니다. ( 띄어쓰기 쓸데없이 넣지 말기 )

  • 모든 파일은 빈 줄로 끝나도록 합니다. ( 끝에 엔터 하나 넣기)

  • MARK 구문 위와 아래에는 공백이 필요합니다.

    // MARK: Layout
    
    override func layoutSubviews() {
      // doSomething()
    }
    
    // MARK: Actions
    
    override func menuButtonDidTap() {
      // doSomething()
    }
    
    

💧임포트

모듈 임포트는 알파벳 순으로 정렬합니다. 내장 프레임워크를 먼저 임포트하고, 빈 줄로 구분하여 서드파티 프레임워크를 임포트합니다.

import UIKit

import Moya
import SnapKit
import SwiftyColor
import Then

import UIKit

import SwiftyColor
import SwiftyImage
import JunhoKit
import Then
import URLNavigator

💦클로저
  • 파라미터와 리턴 타입이 없는 Closure 정의시에는 () -> Void를 사용합니다.

    좋은 예:

    let completionBlock: (() -> Void)?
    
    

    나쁜 예:

    let completionBlock: (() -> ())? let completionBlock: ((Void) -> (Void))?

  • Closure 정의시 파라미터에는 괄호를 사용하지 않습니다.

    좋은 예:

    { operation, responseObject in
      // doSomething()
    }
    
    

    나쁜 예:

    { (operation, responseObject) in
      // doSomething()
    }
    
    
  • Closure 정의시 가능한 경우 타입 정의를 생략합니다.

    좋은 예:

    ...,
    completion: { finished in
      // doSomething()
    }
    
    

    나쁜 예:

    ...,
    completion: { (finished: Bool) -> Void in
      // doSomething()
    }
    
    completion: { data -> Void in
      // doSomething()
    } (X)
    
    
  • Closure 호출시 또다른 유일한 Closure를 마지막 파라미터로 받는 경우, 파라미터 이름을 생략합니다.

    좋은 예:

    UIView.animate(withDuration: 0.5) {
      // doSomething()
    }
    
    

    나쁜 예:

    UIView.animate(withDuration: 0.5, animations: { () -> Void in
      // doSomething()
    })
    
    
💦주석

코드는 가능하면 자체적으로 문서가 되어야 하므로, 코드와 함께 있는 인라인(inline) 주석은 피한다.

💧MARK 주석

// MARK: - UI Components

// MARK: - View Life Cycle

// MARK: - Initializer

// MARK: - Properties  -> setUI

// MARK: - Layout Helper  -> setLayout

// MARK: - Methods     -> registerXib, assignDelegate 등

// MARK: - @objc Methods

// MARK: Actions       -> ex) MenuButtonDidTap

// MARK: - Network
> 네트워크 목적을 가진 함수들

// MARK: - Properties

// MARK: - @IBOutlet Properties

// MARK: - @IBAction Properties

// MARK: - View Life Cycle

// MARK: - Methods
> setUI, registerXib, assignDelegate 등

// MARK: - @objc Methods

// MARK: - Network
> 네트워크 목적을 가진 함수들

💧퀵헬프 주석

커스텀 메서드, 프로토콜, 클래스의 경우에 퀵헬프 주석 달기

/// (서머리 부분)
/// (디스크립션 부분)
class MyClass {
    let myProperty: Int

    init(myProperty: Int) {
        self.myProperty = myProperty
    }
}

/**summary
(서머리 부분)
> (디스크립션 부분)

- parameters:
    - property: 프로퍼티
- throws: 오류가 발생하면 customError의 한 케이스를 throw
- returns: "\\\\(name)는 ~" String
*/
func printProperty(property: Int) {
        print(property)
    }

// 카카오 로그인 API 뜯어보면
// 서머리랑 디스크립션 엄청 잘되어있긴해
// --> 오픈 소스라서!!
// 그건 PR에서 하는걸로..?

  • 참고 :
💦프로그래미 권장사항

💧Type Annotation 사용

좋은 예:

let name: String = "철수"
let height: Float = "10.0"

나쁜 예:

let name = "철수"
let height = "10.0"

💧UICollectionViewDelegate, UICollectionViewDatsource 등 시스템 프로토콜

프로토콜을 적용할 때에는 extension을 만들어서 관련된 메서드를 모아둡니다.

좋은 예:

final class MyViewController: UIViewController {
  // ...
}

// MARK: - UITableViewDataSource

extension MyViewController: UITableViewDataSource {
  // ...
}

// MARK: - UITableViewDelegate

extension MyViewController: UITableViewDelegate {
  // ...
}

나쁜 예:

final class MyViewController: UIViewController, UITableViewDataSource, UITableViewDelegate {
  // ...
}

// 프로토콜 여러개를 한곳에 몰아서 때려넣지 말자!

💦기타규칙
- `self` 는 최대한 사용을 지양
- `viewDidLoad()` 에서는 함수호출만
- delegate 지정, UI관련 설정 등등 모두 함수와 역할에 따라서 extension 으로 빼기
- 필요없는 주석 및 Mark 구문들 제거

🐈 Git & GitHub Strategy

🐱 Git Flow
  1. 이슈 생성
    • 이슈 제목 : [Prefix] 작업 목표
    • 자기 라벨 + Prefix 라벨 선택
  2. 로컬 브랜치 파고 작업
    • 브랜치 이름 : feature/#이슈 번호-작업 내용
  3. Upstream develop 브랜치와 충돌 해결 후 Origin 레포에 브랜치 생성 및 푸쉬
  4. Origin 레포 → Upstream 레포 PR 날리기
  5. Upstream PR 머지 했으면 Upstream → Origin, Local main(develop) 브랜치도 머지 시켜주기
🐱 Issue Template
## ☔️ 이슈 요약
<!-- 이유에 대해 설명해주세요. -->
- 프로젝트 초기 세팅

## ✅ 체크 리스트
<!-- 해야 할 일을 적어주세요. -->
- [ ] 프로젝트 초기 세팅

🐱 Pull Request Template
## ☔️ 작업한 내용
<!-- 아래 리스트를 지우고, 작업 내용을 적어주세요. -->
 - 작업 내용 1
 - 작업 내용 2

## ☃️ PR POINT
<!-- 덧붙이고 싶은 내용이 있다면! -->

## 💧 스크린샷
<!-- 작업한 화면이 있다면 스크린 샷으로 첨부해주세요. -->

|    구현 내용    |   스크린샷   |
| :-------------: | :----------: |
| GIF | <img src = "" width ="250">|

## 🌈 관련 이슈
<!-- 작업한 이슈번호를 # 뒤에 붙여주세요. 수고했습니다~* -->
- Resolved: #

🐱 Commit Convention & Template

[Prefix] #이슈번호 - 작업내용


#   [Feat]      : 새로운 기능 구현
#   [Fix]       : 버그, 오류 해결, 코드 수정
#   [Design]    : just 화면. 레이아웃 조정
#   [Merge]     : 머지, 충돌 해결
#   [Refactor]  : 프로덕션 코드 리팩토링
#   [Comment]   : 필요한 주석 추가 및 변경
#   [Docs]      : README나 WIKI 등의 문서 개정
#   [Chore]     : 빌드 태스트 업데이트, 패키지 매니저를 설정하는 경우(프로덕션 코드 변경 X)
#   [Setting]   : 초기 세팅
#   [Rename]    : 파일 혹은 폴더명을 수정하거나 옮기는 작업만인 경우
#   [Remove]    : 파일 혹은 폴더명을 수정하거나 옮기는 작업만인 경우

#   [커밋 타입]   : 설명!!

# Commit Example!!
# [Feat]#1 - ~~기능 추가!
#
# 설명을 덧붙이고 싶다면 이 예시처럼 위에 commit 메세지와 한 칸 띄고 작성하면 돼용  <바디에 들어감>


📂 Folder Architecture

프로젝트 폴더 구조
├── 📂 Application
│   ├── AppDelegate
│   └── SceneDelegate
├── 📂 Data
│   ├── 📂 DTO
│   └── 📂 Model
├── 📂 Network
│   ├── 📂 APIService
│   │   └── 📂 Main
│   │        ├── MainAPI
│   │        └── MainService
│   └── 📂 Foundation
│       ├── APIConst
│       ├── GerneralResponse
│       ├── NetworkLoggerPlugin
│       └── URLConst
├── 📂 Presentation
│   └── 📂 Common
│       └── BaseViewController
├── 📂 Resource
│   ├── 📂 AssetCatalog
│   │   ├── Assets.xcassets
│   │   ├── Color.xcassets
│   │   └── Image.xcassets
│   ├── 📂 Font
│   ├── Info.plist
│   └── LaunchScreen.storyboard
└── 📂 Util
    ├── 📂 Extension
    │   ├── Encodable +
    │   └── UIFont +
    ├── 📂 NameSpace
    │   ├── Color
    │   ├── Image
    │   └── PretendardType
    ├── 📂 Protocol
    └── 📂 StyleGuide
        └── FontLevel

Releases

No releases published

Packages

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