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TheMu19099/DENGINE

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DENGINE

A 3D GameEngine using pure pascal (Delphi)

Build Status

  • RayTracing nativo com uso da FPU da CPU para cálculo das matrizes dos pixels.
  • Luzes, Objetos, Linhas, Grades, Espaço 3D e uma movimentação básica já estão concluídos.

GameEngine ainda em estado inicial de desenvolvimento, apenas com a renderização de luz, sombra e objetos na tela utilizando a CPU nativamente.

Desenvolvido e publicado inicialmente por Wanderson Murillo Moura em 11/09/2024 15h11 UTC-3.

GNU General Public License 2024. This a Open-Source codebase, if you want to help our development or use it for your ownself, fork that and give the credits for the original owner writter.

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A 3D GameEngine using pure pascal (Delphi)

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