- RayTracing nativo com uso da FPU da CPU para cálculo das matrizes dos pixels.
- Luzes, Objetos, Linhas, Grades, Espaço 3D e uma movimentação básica já estão concluídos.
GameEngine ainda em estado inicial de desenvolvimento, apenas com a renderização de luz, sombra e objetos na tela utilizando a CPU nativamente.
Desenvolvido e publicado inicialmente por Wanderson Murillo Moura em 11/09/2024 15h11 UTC-3.
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