对PyInscryption的套壳,更加友好,可以通过牌堆JSON的方式直接生成可打印PDF
牌堆是程序定义的一种描述需要的牌的方式,比如指定16张松鼠,1张白鼬,一张臭虫,一张狼崽,一张牛蛙
它们会被按照顺序填充进PDF,然后你把它用打印机打出来,剪开,就是可以玩的卡了。
牌堆的定义方式会在后面讲述。
贴花是卡牌最上层覆盖的一层(通常是半透明的)贴图,比如游戏中大白鲨表面的血渍,凯西MOD中的粘液等等,英文称之为Decal。
本程序包含了游戏中所有贴花,名字可自行在py_inscryption/builtin_resources/cards/decal处查找。
在卡牌.json配置文件中使用时,项为"decals",值为一个数组,包含贴花的名字(不包含decal_前缀和.png后缀)。
为了兼容v0.0.1创建的配置文件,该项是可选的。
卡牌的额外能力,项为"abilities",值为一个数组,其中包含能力的名字(不包含abilitiy_前缀和.png后缀),名字可自行在py_inscryption/builtin_resources/abilities处查找。
在游戏中使用怪石献祭造物而附加在别的卡牌上的印记,呈蓝色。
项为"sacrisfied_abilities",值的规则与"ability"相同。
为了兼容v0.0.1创建的配置文件,该项是可选的。
先启动一次app.py
,退出。
生成如下文件夹:
cards - 存储卡牌数据以及造物贴图
|- textures - 存储造物贴图
|- *.json - 由用户创建,定义一张卡牌
decks - 存储用户自定义的牌堆
|- *.json 由用户创建,定义一个牌堆
generated_cards - 存储程序自动创建的卡牌图片和背面
|- 不用管它
output - 存储最终的可打印PDF,来自于牌堆
|- *.pdf 生成的结果
我们先定义一张卡牌吧:
在cards目录下创建一个文件:squirrel.json
内容填什么好呢?
{
"front": "",
"back": "squirrel",
"beast": "squirrel.png",
"name": "松鼠",
"damage": 0,
"health": 1,
"cost_type": "blood",
"cost": 0,
"abilities":[]
}
它们的含义应该清晰明了。
有这几个需要注意的点:
"front","back"与"abilities"分别代表卡牌的正面底座,背面和能力,它们的名字在py_inscryption/builtin_resources里找到。程序会自动帮你加上前缀。
"cost_type"可为"blood"或"bone",上限分别为4与10,因为游戏的资源文件里最大只有这个......
"beast"指定的造物材质要扔到"cards/textures/"里
这样我们就有了松鼠牌的模板
然后我们定义牌堆:
在decks目录下创建一个文件: more_squirrels.json
因为要更多松鼠,所以嘻嘻:
{
"deck": [
["squirrel",41]
]
}
用一个数组来指定特定数量的牌,再把这个数组塞到"deck"里。名字就是cards目录下卡牌文件的名字。
这样一个包含41张松鼠牌的牌堆就完成了。
运行app.py
输入牌堆的名字,去output
中找到pdf,把它打出来吧,awa。