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Asteriated Grail (Codify .NET Client)
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想不到拖了这么久。 我对星杯一直挺矛盾的,星杯远不能说是我的梦想,因为它不是我的游戏,从一开始,Codify就摆明了我们只是把星杯变成了code(老把codify敲错的人,看清楚!),这是我的心魔。但星杯确实带给我很多快乐,不管是游戏上的还是代码层的(没错,写有意思的代码就是会像嗑药),也认识了很多有意思的人,这是我的动力。Codify就是这样在二者的拉扯中,断断续续地走过了三年多,也真是想不到。 而我对一逸就不像水叔,我不会有那种前度的感觉。老实说,我很讨厌一逸不作为的态度。看着Codify最后一次更新已是一年前的我,想起海猫里的一句话,“看推理小说就像恋爱前的暧昧,如果大家都等着对面捅破那层纸的话,就永远没有进展”(读者必须先相信作者会在一连串的不可能之中捋出一个合理的答案,这样这场交流才能继续。不过龙骑士最后还是把结局卖了)。 如果一定要有人先行动的话,我先动又何妨?反正也不是第一次。于是,诚如水叔所说,我打算把Codify的源码开放。Codify经历了三个阶段,对玩家来讲就是单房阶段,多房无大厅阶段,多房有大厅阶段;就代码来讲的话,第一次跟第二次是单线程和多线程的区别,第二次跟第三次是阻塞io变半阻塞io,不可重放的状态变可重放的状态。前两阶段代码还有些相似,第三阶段后端不用几乎,就是重写。三次对应三波人,铁打的图叔流水的大爷(当然也有常青的羊)。然后其实第一阶段老早就挂在github上了,所以所有问过我拿代码说要研究的人,你们都没有翻过Codify给你总结好的历程,没用心留意过这个项目,我也不觉得你们拿了代码会有第四分钟的热度。这次开源也是说在前头,收藏代码毫无意义。 这次开源的是第三阶段,第二阶段已不可寻。然后要跟chocolate大神说声抱歉了,第三阶段其实是以他的游戏服务器DiceGame为基础开始的,但当时估计代码是直接传我的,svn的记录就变成我的了。基于MIT协议,大概是最简单的协议了,食用时保留出处即可。在没有人包养的前提下,我们还是将继续干自己觉得有意思的活。(都开源了,自己的脑洞自己补,若要提交修改的话,审查当然还是要,Codify没义务也不会随便让你们上个OP角色的) 然后是小插曲了,说开源后,稻找来了3d美术,我问A神还有没空开搞u3d,“有”;稻问阿洲能不能给授权,“能”;sheep,小V归位,水叔也炸出来了。本来只打算立个碑好向我们终将逝去的青春致个敬,结果硬是来了个咸鱼翻身,“呱哇~~” 每个人都在等一个契机,但不是每一个契机都能变成一个奇迹。那这次能成嘛?三年前我不知道,现在依然不知道。 但诸君,我还想一战。
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Asteriated Grail (Codify .NET Client)
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