게임프로그래밍 4팀 프로젝트 저장소
링크 | 이름 | 업무 |
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GitHub | 양진혁 | 팀장 |
GitHub | 황병훈 | 팀원 |
GitHub | 최승엽 | 팀원 |
GitHub | 김정민 | 팀원 |
이름 | 개발 파트 |
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양진혁 | 캐릭터, 물풍선, 아이템, 크아 레퍼런스 검색, 오디오 소스 적용 |
황병훈 | 캐릭터, 물풍선, 아이템, 크아 레퍼런스 검색, 오디오 소스 적용 |
최승엽 | 박스, 포탈, 디자인 설계, 내부데이터 생성 및 로드, Play Scene, UserPlay Scene, MapEditMode Scene, git 관리 |
김정민 | 몬스터, 메인메뉴 Scene, 강화 Scene |
Category | Stack |
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Communication | google Meet |
Documents | Notion |
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Git Flow를 사용하여 브랜치를 관리합니다.
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Release,Develop 브랜치는 Pull Request 후 merge를 진행합니다.
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메인 브렌치인 Develop인 경우 리뷰와 PR 을 필수로 하는 깃 protection이 설정되어 있습니다.
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Develop : 완전히 개발이 끝난 부분에 대해서만 Merge를 진행합니다.
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Others : 기능 개발을 진행할 때 사용합니다.
브랜치 관리 전략 참고 문헌
unity와 C# 그리고 git 을 사용해 게임을 개발하고 있습니다.
- 움직임
- 물폭탄
- 오브젝트들
- 몬스터에 의한 죽음
- 물풍선에 의한 죽음
- 더욱 커다란 맵과 많은 몬스터
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우측 상단에 미니맵 추가
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매판 Random으로 Portal 생성(어몽어스 벤트)
- 제한시간 안에 모든 몬스터를 처치, Score를 통한 경쟁
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RPG 장르의 요소 중 하나인 캐릭터 강화
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게임 진행 중 얻은 재화로 강화
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최종 컨텐츠는 User 스스로 Map을 생성, 플레이 가능