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Yippine/Gaming-Setup-Visualizer

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Gaming-Setup-Visualizer: 互動式 3D 燈光佈置系統

這是一個基於 Three.js 的 3D 視覺化專案,旨在為一款流行的電競桌,打造一個可擴展的、資料驅動的燈光佈置系統。使用者可以透過簡單的 UI 介面,自由組合、即時預覽多種 LED 燈條的佈置方案。

✨ 核心功能

  • 即時 3D 預覽: 在逼真的 3D 場景中,即時查看燈光佈置效果。
  • 資料驅動: 所有燈光位置皆由標準化資料定義,易於擴展與維護。
  • 方案切換: 內建多種預設燈光方案,一鍵切換,輕鬆預覽。
  • 高擬真模型: 包含一個精細的電競桌 3D 模型。
  • 動態光效: 支援動態 RGB 燈光效果,模擬真實的電競氛圍。

🛠️ 技術棧

  • 核心框架: Three.js
  • 語言: JavaScript (ES6 Modules), HTML5, CSS3
  • 開發環境: 本專案推薦在 Cursor IDE 中進行開發與協作。

🚀 本地運行指南 (Getting Started)

本專案是一個純前端應用,不需要複雜的建置流程。

  1. 下載或複製專案

    git clone [repository-url]
  2. 進入專案目錄

    cd [project-directory]
  3. 啟動本地伺服器 本專案需要透過 HTTP 伺服器來運行,以處理 ES6 模組的導入。您可以使用 Python 內建的 http.server

    python -m http.server 8000

    如果您未安裝 Python,也可以使用 Node.js 的 http-server 或 VS Code 的 Live Server 擴充功能。

  4. 在瀏覽器中開啟 打開您的瀏覽器,並訪問以下網址: http://localhost:8000

📁 專案結構

.
├── js/
│   ├── main.js               # 主程式進入點,負責場景初始化與動畫循環
│   ├── scene.js              # 設定 3D 場景、相機、環境光
│   ├── desk.js               # 建立並匯出電競桌模型
│   ├── lighting.js           # 根據傳入的 ID 陣列,動態生成燈光
│   ├── lighting-positions.js # 定義所有可用的燈光位置
│   ├── lighting-schemes.js   # 定義不同的燈光佈置方案 (資料字典)
│   ├── ui.js                 # 動態生成 UI 互動按鈕
│   └── constants.js          # 存放專案中使用的常數
├── index.html                # 專案主頁
└── style.css                 # 頁面樣式

📈 開發狀態

專案的核心重構已完成,目前進入 第三階段:對稱性規則與最終化。 詳細的開發計畫與歷史決策,請參考 .cursor/rules/project-status-tracker.mdc

About

No description, website, or topics provided.

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