Es una plantilla/framework que pueden utilizar editores de misiones para desarrollar misiones oficiales y extra-oficiales para nuestro querido clan. La intención es ayudar a los editores de misiones novatos y experimentados con una base sólida desde la cual comenzar su proyecto, además de entregarles varias funciones que alivian la carga de diseñar/programar acciones complejas y reducirlas a una sola línea de código.
El KDM está diseñado para ser sencillo en su uso, tanto para editores experimentados como novatos. La mejor forma de comenzar es descargar la última versión estable, que contiene una misión como plantilla en el mapa de Realidad Virtual.
Si no sabes cómo utilizar esta plantilla en la misión que quieres hacer, utiliza zapador.bat
de la carpeta raíz. Zapador es una herramienta que hace el trabajo inicial por ti, descarga la última versión posible, crea archivos de configuración básicos y mueve la misión a tu carpeta de misiones.
Instrucciones extendidas en el uso de la plantilla pueden encontrarse en nuestra documentación (PRÓXIMAMENTE)
👤 ZR-TECDI
Los autores individuales de cada parte del proyecto están debidamente mencionados en la siguiente lista y en la documentación de su aporte particular.
Puedes contribuir con el proyecto informándonos de errores o haciendo sugerencias para mejorarlo, eres libre de comenzar un issue en la página de issues. Por favor, sigue el formato sugerido.
Otra forma de contribuir es ponerse manos a la obra y ayudar en la fabricación del kit, escribiendo código y discutiendo sobre el mismo. Una guía completa sobre el entorno de trabajo de KDM y cómo escribir código con nosotros está disponible en la documentación (PRÓXIMAMENTE)