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Releases: aburi6800/msx-CorridorRunner

v1.1.2

30 Dec 02:00
228a6d0
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What's Changed

  • Bug:オールクリア時にネームエントリーに遷移しない by @aburi6800 in #215
  • ToDo:ランキング初期データをデバッグ用から戻し忘れたのを修正 by @aburi6800 in #217

Full Changelog: v1.1.1...v1.1.2

v1.1.1

29 Dec 16:21
24f1c46
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What's Changed

  • Bug:タイムがゼロになるとリセットされる #212

Full Changelog: v1.1.0...v1.1.1

v1.1.0

29 Dec 13:57
098ec0a
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What's Changed

  • ToDo:開発時のリソースをコミットする by @aburi6800 in #204
  • ToDo:オールクリアしたらランキングのラウンド表示を変更する by @aburi6800 in #206
  • ToDo:ゲーム中に難易度を調整する by @aburi6800 in #207
  • ToDo:commonのADDSCOREをscore.asmに移動する by @aburi6800 in #209
  • ToDo:エンディングにスタッフロールを追加する by @aburi6800 in #211

Full Changelog: v1.0.1...v1.1.0

v1.0.1

17 Oct 15:09
ce967fa
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What's Changed

  • Bug:スプライトの初期化で拡大有無の設定が漏れている by @aburi6800 in #201

Full Changelog: v1.0.0...v1.0.1

v1.0.0

01 Oct 15:34
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What's Changed

  • ToDo:一時停止機能を追加する by @aburi6800 in #137
  • ToDo:一時停止時に音を出す by @aburi6800 in #140
  • Bug:ポーズするとテキの出現タイミングがずれる by @aburi6800 in #143
  • Bug:スプライト消去時に画面右上にゴミが残る by @aburi6800 in #145
  • ToDo:アイテム取得時のスコアがキャラクタに隠れて見えない by @aburi6800 in #147
  • ToDo:ラウンド13〜16作成 by @aburi6800 in #151
  • ToDo:スコアランキングをつける by @aburi6800 in #153
  • Bug:"GO TO EXIT"のメッセージの消去データ作成をゲーム開始時ではなく出口出現時にする by @aburi6800 in #154
  • ToDo:テキのキャラクタパターンを種類別に用意する by @aburi6800 in #160
  • ToDo:テキ4の作成 by @aburi6800 in #161
  • ToDo:2面 ターゲット数を減らす or マップ変更 by @aburi6800 in #163
  • ToDo:4面 テキを変更、マップも見直し by @aburi6800 in #165
  • ToDo:5面 どこかにクランクを設ける by @aburi6800 in #167
  • Bug:最初の移動時にターゲットを取らない場合、パーフェクト判定されない by @aburi6800 in #168
  • ToDo:画面再描画時にスコアの部分は書き換えないようにする by @aburi6800 in #169
  • ToDo:英字と数字で文字色を変える by @aburi6800 in #171
  • ToDo:BCD値の表示時に先頭ゼロを空白にする by @aburi6800 in #173
  • ToDo:コンティニュー時の「F5」の「5」を別フォントにする by @aburi6800 in #175
  • ToDo:6面 ターゲット数を減らす by @aburi6800 in #177
  • ToDo:ラウンド表示を「R」から「RD」に変更する by @aburi6800 in #178
  • ToDo:オールクリア後のゲームオーバー画面ではコンティニュー表示しない by @aburi6800 in #179
  • ToDo:ラウンドクリア時のボーナスにタイムボーナスを追加する by @aburi6800 in #181
  • ToDo:ラウンドデータの調整 by @aburi6800 in #184
  • ToDo:デバッグ用に強制ラウンドクリアコマンドを追加する by @aburi6800 in #185

Full Changelog: v0.3.1...v1.0.0

v0.3.1

13 Aug 10:33
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What's Changed

  • Bug:稀にパワーメーターが振り切って操作不能になる by @aburi6800 in #135
  • Bug:パーフェクトボーナスに判定されないことがある by @aburi6800 in #136

Full Changelog: v0.3.0...v0.3.1

Beta2 Release

12 Aug 13:36
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Beta2 Release Pre-release
Pre-release

What's Changed

  • ToDo:ゲーム中にラウンド数を表示する by @aburi6800 in #105
  • ToDo:自機の操作系修正 by @aburi6800 in #107
  • ToDo:エクステンドの実装 by @aburi6800 in #108
  • ToDo:残機表示キャラクタの色修正 by @aburi6800 in #111
  • ToDo:タイトルの作者名を「ABURI GAMES」に変更 by @aburi6800 in #115
  • ToDo:エンディング処理の実装 by @aburi6800 in #116
  • ToDo:背景が寂しいので何とかする by @aburi6800 in #118
  • ToDo:ラウンド6の改修 by @aburi6800 in #122
  • ToDo:ラウンド5のプレイヤー初期位置とマップの改修 by @aburi6800 in #123
  • ToDo:ラウンド9〜12作成 by @aburi6800 in #129
  • ToDo:コンティニューの実装 by @aburi6800 in #130
  • ToDo:ターゲット取得時の効果音をコンボボーナスに合わせて変える by @aburi6800 in #132
  • ToDo:パーフェクトボーナスの追加 by @aburi6800 in #133

Full Changelog: v0.2.2...v0.3.0

Alpla 2.2

04 Jun 13:31
8b7a89b
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Alpla 2.2 Pre-release
Pre-release

What's Changed

  • ToDo:デモ版用に最大ラウンド数を8に設定 by @aburi6800 in #98

Full Changelog: v0.2.1...v0.2.2

Alpha 2.1

04 Jun 13:09
5ba94ac
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Alpha 2.1 Pre-release
Pre-release

ReadMe修正

Alpha 2

04 Jun 12:59
5a294c5
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Alpha 2 Pre-release
Pre-release

What's Changed

  • ToDo:プレイヤーを8方向移動可能にする by @aburi6800 in #81
  • Bug:プレイヤーキャラクターのスタート時の方向を設定しても、キャラクターパターンが常に上向きになっている by @aburi6800 in #82
  • ToDo:アイテムを全て取ったら出口が表示されるようにする by @aburi6800 in #83
  • ToDo:ボーナスカウンターを設ける by @aburi6800 in #84
  • Bug:5面以降、アイテムが表示されなくなる by @aburi6800 in #86
  • Bug:openmsx(C-BIOS)とWebMSXとの挙動の違いを修正する by @aburi6800 in #88
  • ToDo:テキ3の作成 by @aburi6800 in #90
  • ToDo:ラウンドデータ作成 by @aburi6800 in #92
  • Bug:3面以降、出口が表示される前に出口判定されてしまう by @aburi6800 in #94
  • ToDo:Debugフラグを追加 by @aburi6800 in #96

Full Changelog: v0.1.0...v0.2.0