Releases: aburi6800/msx-CorridorRunner
Releases · aburi6800/msx-CorridorRunner
v1.1.2
What's Changed
- Bug:オールクリア時にネームエントリーに遷移しない by @aburi6800 in #215
- ToDo:ランキング初期データをデバッグ用から戻し忘れたのを修正 by @aburi6800 in #217
Full Changelog: v1.1.1...v1.1.2
v1.1.1
v1.1.0
What's Changed
- ToDo:開発時のリソースをコミットする by @aburi6800 in #204
- ToDo:オールクリアしたらランキングのラウンド表示を変更する by @aburi6800 in #206
- ToDo:ゲーム中に難易度を調整する by @aburi6800 in #207
- ToDo:commonのADDSCOREをscore.asmに移動する by @aburi6800 in #209
- ToDo:エンディングにスタッフロールを追加する by @aburi6800 in #211
Full Changelog: v1.0.1...v1.1.0
v1.0.1
v1.0.0
What's Changed
- ToDo:一時停止機能を追加する by @aburi6800 in #137
- ToDo:一時停止時に音を出す by @aburi6800 in #140
- Bug:ポーズするとテキの出現タイミングがずれる by @aburi6800 in #143
- Bug:スプライト消去時に画面右上にゴミが残る by @aburi6800 in #145
- ToDo:アイテム取得時のスコアがキャラクタに隠れて見えない by @aburi6800 in #147
- ToDo:ラウンド13〜16作成 by @aburi6800 in #151
- ToDo:スコアランキングをつける by @aburi6800 in #153
- Bug:"GO TO EXIT"のメッセージの消去データ作成をゲーム開始時ではなく出口出現時にする by @aburi6800 in #154
- ToDo:テキのキャラクタパターンを種類別に用意する by @aburi6800 in #160
- ToDo:テキ4の作成 by @aburi6800 in #161
- ToDo:2面 ターゲット数を減らす or マップ変更 by @aburi6800 in #163
- ToDo:4面 テキを変更、マップも見直し by @aburi6800 in #165
- ToDo:5面 どこかにクランクを設ける by @aburi6800 in #167
- Bug:最初の移動時にターゲットを取らない場合、パーフェクト判定されない by @aburi6800 in #168
- ToDo:画面再描画時にスコアの部分は書き換えないようにする by @aburi6800 in #169
- ToDo:英字と数字で文字色を変える by @aburi6800 in #171
- ToDo:BCD値の表示時に先頭ゼロを空白にする by @aburi6800 in #173
- ToDo:コンティニュー時の「F5」の「5」を別フォントにする by @aburi6800 in #175
- ToDo:6面 ターゲット数を減らす by @aburi6800 in #177
- ToDo:ラウンド表示を「R」から「RD」に変更する by @aburi6800 in #178
- ToDo:オールクリア後のゲームオーバー画面ではコンティニュー表示しない by @aburi6800 in #179
- ToDo:ラウンドクリア時のボーナスにタイムボーナスを追加する by @aburi6800 in #181
- ToDo:ラウンドデータの調整 by @aburi6800 in #184
- ToDo:デバッグ用に強制ラウンドクリアコマンドを追加する by @aburi6800 in #185
Full Changelog: v0.3.1...v1.0.0
v0.3.1
What's Changed
- Bug:稀にパワーメーターが振り切って操作不能になる by @aburi6800 in #135
- Bug:パーフェクトボーナスに判定されないことがある by @aburi6800 in #136
Full Changelog: v0.3.0...v0.3.1
Beta2 Release
What's Changed
- ToDo:ゲーム中にラウンド数を表示する by @aburi6800 in #105
- ToDo:自機の操作系修正 by @aburi6800 in #107
- ToDo:エクステンドの実装 by @aburi6800 in #108
- ToDo:残機表示キャラクタの色修正 by @aburi6800 in #111
- ToDo:タイトルの作者名を「ABURI GAMES」に変更 by @aburi6800 in #115
- ToDo:エンディング処理の実装 by @aburi6800 in #116
- ToDo:背景が寂しいので何とかする by @aburi6800 in #118
- ToDo:ラウンド6の改修 by @aburi6800 in #122
- ToDo:ラウンド5のプレイヤー初期位置とマップの改修 by @aburi6800 in #123
- ToDo:ラウンド9〜12作成 by @aburi6800 in #129
- ToDo:コンティニューの実装 by @aburi6800 in #130
- ToDo:ターゲット取得時の効果音をコンボボーナスに合わせて変える by @aburi6800 in #132
- ToDo:パーフェクトボーナスの追加 by @aburi6800 in #133
Full Changelog: v0.2.2...v0.3.0
Alpla 2.2
Alpha 2.1
Alpha 2
What's Changed
- ToDo:プレイヤーを8方向移動可能にする by @aburi6800 in #81
- Bug:プレイヤーキャラクターのスタート時の方向を設定しても、キャラクターパターンが常に上向きになっている by @aburi6800 in #82
- ToDo:アイテムを全て取ったら出口が表示されるようにする by @aburi6800 in #83
- ToDo:ボーナスカウンターを設ける by @aburi6800 in #84
- Bug:5面以降、アイテムが表示されなくなる by @aburi6800 in #86
- Bug:openmsx(C-BIOS)とWebMSXとの挙動の違いを修正する by @aburi6800 in #88
- ToDo:テキ3の作成 by @aburi6800 in #90
- ToDo:ラウンドデータ作成 by @aburi6800 in #92
- Bug:3面以降、出口が表示される前に出口判定されてしまう by @aburi6800 in #94
- ToDo:Debugフラグを追加 by @aburi6800 in #96
Full Changelog: v0.1.0...v0.2.0