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verhovsky committed Dec 19, 2024
1 parent 3ecbf96 commit 789fffd
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Showing 9 changed files with 26 additions and 26 deletions.
2 changes: 1 addition & 1 deletion hi/c++.md
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Expand Up @@ -1049,7 +1049,7 @@ for(auto elem: arr) {
// मजेदार चीजें
/////////////////////

// सी ++ के पहलू जो नवागंतुकों (और यहां तक ​​​​कि कुछ दिग्गजों) के लिए आश्चर्यजनक हो सकते हैं।
// सी ++ के पहलू जो नवागंतुकों (और यहां तक कि कुछ दिग्गजों) के लिए आश्चर्यजनक हो सकते हैं।
// यह खंड, दुर्भाग्य से, बेतहाशा अधूरा है; सी ++ सबसे आसान में से एक है
// भाषाएं जिनके साथ अपने आप को पैर में गोली मारनी है।

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2 changes: 1 addition & 1 deletion hi/d.md
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Expand Up @@ -107,7 +107,7 @@ T max(T)(T a, T b) {
return a;
}
// संदर्भ द्वारा पारित सुनिश्चित करने के लिए रेफरी कीवर्ड का प्रयोग करें । यही कारण है कि यहां तक ​​कि 'A' और 'B' , तो है
// संदर्भ द्वारा पारित सुनिश्चित करने के लिए रेफरी कीवर्ड का प्रयोग करें । यही कारण है कि यहां तक कि 'A' और 'B' , तो है
//मान प्रकार वे हमेशा ' swap()' के संदर्भ द्वारा पारित हो जाएगा हैं ।
void swap(T)(ref T a, ref T b) {
auto temp = a;
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4 changes: 2 additions & 2 deletions linker.md
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Expand Up @@ -78,7 +78,7 @@ SECTIONS
# Align the current position to the border of 4 bytes.
. = ALIGN(4);

# The expression "> MEMORY AREA" indicates which area of ​​memory will be placed
# The expression "> MEMORY AREA" indicates which area of memory will be placed
# this section. In our section, the .isr_vector section will be located in FLASH memory.
} >FLASH

Expand Down Expand Up @@ -156,7 +156,7 @@ SECTIONS
_edata = .;

# AT function indicates that this sector is stored in one memory area
# (in our case, FLASH), and it will be executed from another area of ​​memory (in our case, RAM).
# (in our case, FLASH), and it will be executed from another area of memory (in our case, RAM).
# There are two types of addresses:
# * VMA (Virtual memory address) - this is the run-time address at which the compiler expects
# see data.
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2 changes: 1 addition & 1 deletion pt-br/cypher.md
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Expand Up @@ -71,7 +71,7 @@ Você pode encadear vários relacionamentos. Este path descreve o amigo de um am
`(a:Person)-[:MANAGES]->(b:Person)-[:MANAGES]->(c:Person)`
Uma encadeamento também pode ser direcionada. Este path descreve que **a** é o chefe de **b** e o grande chefe de **c**.

Padrões frequentemente usados ​​(do Neo4j doc):
Padrões frequentemente usados (do Neo4j doc):

```cypher
// Amigo de um amigo
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10 changes: 5 additions & 5 deletions pt-br/factor.md
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Expand Up @@ -125,14 +125,14 @@ f [ . ] when* ! Nenhuma saída, pilha vazia, f é consumida porque é falsa
! Variáveis
! Normalmente, espera-se que os programas Factor mantenham todos os dados na pilha.
! Usar variáveis ​​nomeadas torna a refatoração mais difícil (e é chamada de Factor por um motivo)
! Variáveis ​​globais, se você precisar:
! Usar variáveis nomeadas torna a refatoração mais difícil (e é chamada de Factor por um motivo)
! Variáveis globais, se você precisar:
SYMBOL: name ! Cria o nome como uma palavra identificadora
"Bob" name set-global ! Sem saída
name get-global . ! "Bob"
! Variáveis ​​locais nomeadas são consideradas uma extensão, mas estão disponíveis
! Variáveis locais nomeadas são consideradas uma extensão, mas estão disponíveis
! Em uma citação ..
[| m n ! A citação captura os dois principais valores da pilha em m e n
| m n + ] ! Leia-os
Expand All @@ -143,10 +143,10 @@ name get-global . ! "Bob"
c . ; ! Imprima isso
! Em uma palavra declarada dessa maneira, o lado de entrada da declaração de pilha
! torna-se significativo e fornece os valores das variáveis ​​em que os valores da pilha são capturados
! torna-se significativo e fornece os valores das variáveis em que os valores da pilha são capturados
:: double ( a -- result ) a 2 * ;
! Variáveis ​​são declaradas mutáveis ​​ao terminar seu nome com um ponto de exclamação
! Variáveis são declaradas mutáveis ao terminar seu nome com um ponto de exclamação
:: mword2 ( a! -- x y ) ! Capture o topo da pilha na variável mutável a
a ! Empurrar a
a 2 * a! ! Multiplique por 2 e armazene o resultado em a
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2 changes: 1 addition & 1 deletion pt-br/less.md
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Expand Up @@ -26,7 +26,7 @@ Less (e outros pré-processadores, como o [Sass](http://sass-lang.com/)) ajudam
@secondary-color: #51527f;
@body-font: 'Roboto', sans-serif;

/* Você pode usar as variáveis ​​em toda a sua folha de estilo.
/* Você pode usar as variáveis em toda a sua folha de estilo.
Agora, se você quiser alterar uma cor, só precisa fazer a alteração uma vez. */

body {
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20 changes: 10 additions & 10 deletions pt-br/make.md
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Expand Up @@ -31,7 +31,7 @@ Existem muitas variedades de make na existência, no entanto, este artigo pressu
# Uma regra - esta regra só será executada se o arquivo0.txt não existir.
arquivo0.txt:
echo "foo" > arquivo0.txt
# Mesmo os comentários nestas seções da 'receita' são passados ​​para o shell.
# Mesmo os comentários nestas seções da 'receita' são passados para o shell.
# Experimentar `make arquivo0.txt` or simplyou simplesmente `make` - primeira regra é o padrão.

# Esta regra só será executada se arquivo0.txt for mais recente que arquivo1.txt.
Expand Down Expand Up @@ -74,7 +74,7 @@ ex0.txt ex1.txt: maker
# Alvos falsos comuns são: todos fazem instalação limpa ...

#-----------------------------------------------------------------------
# Variáveis ​​Automáticas e Curingas
# Variáveis Automáticas e Curingas
#-----------------------------------------------------------------------

process: Arquivo*.txt # Usando um curinga para corresponder nomes de arquivos
Expand Down Expand Up @@ -130,7 +130,7 @@ small/%.png: %.svg
#-----------------------------------------------------------------------
# aka. macros

# As variáveis ​​são basicamente todos os tipos de string
# As variáveis são basicamente todos os tipos de string

name = Ted
name2="Sarah"
Expand All @@ -139,14 +139,14 @@ echo:
@echo $(name)
@echo ${name2}
@echo $name # Isso não funcionará, tratado como $ (n)ame.
@echo $(name3) # Variáveis ​​desconhecidas são tratadas como strings vazias.
@echo $(name3) # Variáveis desconhecidas são tratadas como strings vazias.

# Existem 4 lugares para definir variáveis.
# Em ordem de prioridade, do maior para o menor:
# 1: argumentos de linha de comando
# 2: Makefile
# 3: variáveis ​​de ambiente do shell - faça importações automaticamente.
# 4: make tem algumas variáveis ​​predefinidas
# 3: variáveis de ambiente do shell - faça importações automaticamente.
# 4: make tem algumas variáveis predefinidas

name4 ?= Jean
# Somente defina a variável se a variável de ambiente ainda não estiver definida.
Expand All @@ -157,12 +157,12 @@ override name5 = David
name4 +=grey
# Anexar valores à variável (inclui um espaço).

# Valores variáveis ​​específicos de padrões (extensão GNU).
# Valores variáveis específicos de padrões (extensão GNU).
echo: name2 = Sara # Verdadeiro dentro da regra de correspondência
# e também dentro de suas recursivas dependências
# (exceto que ele pode quebrar quando seu gráfico ficar muito complicado!)

# Algumas variáveis ​​definidas automaticamente pelo make
# Algumas variáveis definidas automaticamente pelo make
echo_inbuilt:
echo $(CC)
echo ${CXX}
Expand All @@ -177,15 +177,15 @@ echo_inbuilt:
# Variáveis 2
#-----------------------------------------------------------------------

# O primeiro tipo de variáveis ​​é avaliado a cada vez que elas são usadas.
# O primeiro tipo de variáveis é avaliado a cada vez que elas são usadas.
# TIsso pode ser caro, então existe um segundo tipo de variável que é
# avaliado apenas uma vez. (Esta é uma extensão do GNU make)

var := hello
var2 ::= $(var) hello
#:= e ::= são equivalentes.

# Essas variáveis ​​são avaliadas procedimentalmente (na ordem em que
# Essas variáveis são avaliadas procedimentalmente (na ordem em que
# aparecem), quebrando assim o resto da línguagem!

# Isso não funciona
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6 changes: 3 additions & 3 deletions pt-br/processing.md
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Expand Up @@ -100,7 +100,7 @@ double valorDouble = 1,12345D; // Double (números de ponto flutuante de 64 bits
// Existem vários tipos de dados compostos que estão disponíveis por padrão para
// uso no Processing.
// Primeiramente, farei um resumo dos mais usados ​​para economizar tempo.
// Primeiramente, farei um resumo dos mais usados para economizar tempo.
// String
// Enquanto o tipo de dados char usa '', o tipo de dados String usa "" - aspas
Expand All @@ -118,7 +118,7 @@ print("Olá " + "Mundo!"); // Olá Mundo!
// próprios objetos. Como os arrays são semelhantes aos objetos, eles devem
// ser criados com a palavra-chave "new".
int[] arrayInt = new int[5];
int[] arrayIntComValores ​​= {1, 2, 3}; // Você também pode preencher com dados.
int[] arrayIntComValores = {1, 2, 3}; // Você também pode preencher com dados.
// Lista de Arrays
// As funções são semelhantes às do array; arraylists podem conter qualquer
Expand Down Expand Up @@ -192,7 +192,7 @@ if (author.getAppearance().equals("quente")) {
// Você pode verificar outras condições aqui.
print("Algo está realmente errado aqui!");
}
// Um ​​atalho para instruções if-else também pode ser usado.
// Um atalho para instruções if-else também pode ser usado.
int = 3;
String valor = (i > 5) ? "Grande" : "Pequena"; // "Pequena"
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4 changes: 2 additions & 2 deletions pt-br/visualbasic.md
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Expand Up @@ -92,7 +92,7 @@ module Module1
Console.Title = " Olá Mundo YourName | Saiba X em Y Minutes"
' Variáveis
'Os dados inseridos por um usuário precisam ser armazenados.
' As variáveis ​​também começar com um Dim e terminar com um Como VariableType.
' As variáveis também começar com um Dim e terminar com um Como VariableType.

' Neste tutorial, nós queremos saber qual é o seu nome, e faça o programa
' Responder ao que é dito.
Expand All @@ -103,7 +103,7 @@ module Module1
Console.WriteLine (" Olá " + username) ' A saída é "Olá < seu nome >".
Console.ReadLine () ' Outsputs acima.
' O código acima irá lhe fazer uma pergunta seguiu imprimindo sua resposta.
" Outras variáveis ​​incluem Integer e usamos inteiro para números inteiros.
" Outras variáveis incluem Integer e usamos inteiro para números inteiros.
End Sub

"Três
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