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Co-authored-by: Fabrício Carraro <[email protected]>
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b8bae55
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Original file line number | Diff line number | Diff line change |
---|---|---|
@@ -0,0 +1,18 @@ | ||
name: Box Modeling | ||
logo: | ||
short-description: | ||
key-objectives: | ||
- Box Modeling é uma técnica de modelagem 3D que usa formas simples, como cubos ou esferas, para criar objetos mais complexos. É ideal para iniciantes, pois oferece um processo intuitivo de subdivisão, extrusão e refinamento, permitindo o controle total do design do modelo. | ||
- Escolha das formas básicas para iniciar um modelo | ||
- Manipulação de vértices, arestas e faces | ||
- Refinamento de formas para suavizar superfícies | ||
- Uso de simetria para otimizar o processo | ||
aditional-objectives: | ||
contents: | ||
- type: YOUTUBE | ||
title: "Modelagem com Box Modeling" | ||
link: https://www.youtube.com/watch?v=FXW86VxQLGQ | ||
alura-contents: | ||
- type: COURSE | ||
title: "Blender: entendendo o Box Modeling" | ||
link: https://cursos.alura.com.br/course/blender-entendendo-box-modeling |
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Original file line number | Diff line number | Diff line change |
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@@ -0,0 +1,27 @@ | ||
name: Composição | ||
logo: | ||
short-description: | ||
key-objectives: | ||
- Composição em cores envolve o uso estratégico do círculo cromático e da psicologia das cores para criar harmonia visual e transmitir emoções. Aprenda a selecionar paletas, equilibrar tons e aplicar contrastes para enriquecer suas criações artísticas ou designs. | ||
- Fundamentos do círculo cromático | ||
- Harmonia entre cores | ||
- Significados psicológicos das cores | ||
- Teoria de contraste e equilíbrio cromático | ||
aditional-objectives: | ||
contents: | ||
- type: ARTICLE | ||
title: "Círculo Cromático: Veja Como Usar e Evite Erros na Escolha das Cores" | ||
link: https://www.vivadecora.com.br/pro/circulo-cromatico/ | ||
- type: ARTICLE | ||
title: "Como usar a harmonia de cores no seu design" | ||
link: https://www.printi.com.br/blog/como-usar-a-harmonia-de-cores-no-seu-design | ||
alura-contents: | ||
- type: ARTICLE | ||
title: "Cores com harmonia" | ||
link: https://www.alura.com.br/artigos/cores-com-harmonia | ||
- type: ARTICLE | ||
title: "Psicologia das cores: veja como isso é essencial para o sucesso do designer" | ||
link: https://www.alura.com.br/artigos/psicologia-das-cores-veja-como-isso-e-essencial-para-o-sucesso-do-designer | ||
- type: COURSE | ||
title: "Cores: sistemas básicos e paletas" | ||
link: https://cursos.alura.com.br/course/fundamentos-da-cor |
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Original file line number | Diff line number | Diff line change |
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@@ -0,0 +1,27 @@ | ||
name: Fundamentos | ||
logo: | ||
short-description: | ||
key-objectives: | ||
- Os fundamentos da modelagem 3D cobrem conceitos básicos, como vértices, arestas e faces, além da estrutura topológica. Esses conhecimentos são essenciais para criar formas em softwares 3D, garantir boa usabilidade para animação e renderização, e evitar erros comuns. | ||
- Conceito de espaço 3D | ||
- Conceitos de escala e proporção nos modelos | ||
- Uso de referências para criar modelos precisos | ||
- Erros comuns na modelagem e como evitá-los | ||
aditional-objectives: | ||
contents: | ||
- type: SITE | ||
title: "Blender" | ||
link: https://www.blender.org/ | ||
- type: YOUTUBE | ||
title: "BLENDER 3D - Tutorial definitivo para Iniciantes" | ||
link: https://www.youtube.com/watch?v=QX_D7uhqGfI | ||
alura-contents: | ||
- type: ARTICLE | ||
title: "O artista por trás do 3D" | ||
link: https://www.alura.com.br/artigos/o-artista-por-tras-do-3d | ||
- type: ARTICLE | ||
title: "Veja como a tecnologia 3D cresce no meio do design" | ||
link: https://www.alura.com.br/artigos/veja-como-tecnologia-3d-cresce-no-meio-do-design | ||
- type: COURSE | ||
title: "Blender: criando um modelo 3D" | ||
link: https://cursos.alura.com.br/course/blender-criando-primeiro-modelo-3d |
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Original file line number | Diff line number | Diff line change |
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@@ -0,0 +1,23 @@ | ||
name: Iluminação | ||
logo: | ||
short-description: | ||
key-objectives: | ||
- A iluminação é crucial para dar realismo e atmosfera em projetos 3D. Inclui a criação de luzes, sombras e reflexos que destacam objetos e dão profundidade às cenas. Aprenda técnicas de iluminação global e local para renderizações impactantes. | ||
- Diferença entre luzes naturais e artificiais no 3D | ||
- Tipos de luz no CGI - ponto, área e direcional | ||
- O impacto da iluminação na atmosfera da cena | ||
aditional-objectives: | ||
contents: | ||
- type: YOUTUBE | ||
title: "Luz e Sombra - Vinculações pelo Cycles" | ||
link: https://www.youtube.com/watch?v=Nz6b6JF98yY | ||
- type: ARTICLE | ||
title: "Dicas e técnicas para dominar a iluminação 3D na CGI" | ||
link: https://experienceleague.adobe.com/pt-br/docs/creative-cloud-enterprise-learn/cce-learning-hub/3doverview/3dtutorials/mastering3dlighting | ||
alura-contents: | ||
- type: COURSE | ||
title: "Segredos para uma boa iluminação de cena" | ||
link: https://www.alura.com.br/artigos/segredos-para-boa-iluminacao-de-cena | ||
- type: COURSE | ||
title: "Fundamentos de desenho: luz e sombra" | ||
link: https://cursos.alura.com.br/course/fundamentos-desenho-luz-sombra |
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@@ -0,0 +1,21 @@ | ||
name: Modelagem Poligonal | ||
logo: | ||
short-description: | ||
key-objectives: | ||
- A modelagem poligonal usa polígonos para formar objetos 3D, sendo a base de muitos workflows. Essa técnica permite criar modelos de diferentes níveis de detalhe, desde low-poly, para jogos, até high-poly, para animações e renders realistas. | ||
- Conceito de polígonos e como eles formam modelos 3D | ||
- Técnicas de subdivisão para maior detalhamento | ||
- Como evitar distorções na malha poligonal | ||
- Construção de formas complexas com polígonos | ||
aditional-objectives: | ||
contents: | ||
- type: ARTICLE | ||
title: "O que é um polígono na modelagem 3D?" | ||
link: https://www.adobe.com/br/products/substance3d/discover/3d-polygon-modeling.html | ||
alura-contents: | ||
- type: ARTICLE | ||
title: "Inteligência Artificial para criar desenhos e outras imagens" | ||
link: https://www.alura.com.br/artigos/inteligencia-artificial-desenha-e-cria-imagens | ||
- type: COURSE | ||
title: "Blender 2.8: modelagem poligonal" | ||
link: https://cursos.alura.com.br/course/blender-modelagem-poligonal |
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@@ -0,0 +1,27 @@ | ||
name: Texturização | ||
logo: | ||
short-description: | ||
key-objectives: | ||
- A texturização é o processo de aplicar detalhes visuais em modelos 3D, como cores, padrões e materiais. Isso envolve técnicas como UV Mapping, criação de mapas de normal e especular, e pintura digital, que dão realismo e personalidade aos modelos. | ||
- Técnicas de aplicação de texturas em 3D | ||
- Pintura manual de texturas no Blender | ||
- Como criar mapas de normal para detalhes extras | ||
- Uso de mapas de especularidade para reflexos | ||
aditional-objectives: | ||
contents: | ||
- type: ARTICLE | ||
title: "O que é texturização 3D?" | ||
link: https://www.adobe.com/br/products/substance3d/discover/3d-texturing.html | ||
- type: ARTICLE | ||
title: "O que são texturas 3D e como criá-las?" | ||
link: https://www.adobe.com/br/products/substance3d/discover/how-to-create-3d-textures.html | ||
alura-contents: | ||
- type: CONTENT | ||
title: "Fluxo de malha 3D" | ||
link: https://cursos.alura.com.br/extra/alura-mais/fluxo-de-malha-3d-c1585 | ||
- type: ARTICLE | ||
title: "O que são materiais e texturas em um software 3D?" | ||
link: https://www.alura.com.br/artigos/o-que-sao-materiais-texturas-software-3d | ||
- type: COURSE | ||
title: "Blender: texturizando modelos com Hand Paint" | ||
link: https://cursos.alura.com.br/course/blender-texturizando-modelos-hand-paint |
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@@ -0,0 +1,20 @@ | ||
name: Animação | ||
logo: | ||
short-description: | ||
key-objectives: | ||
- A animação em 3D combina movimentos realistas e topologia limpa para dar vida aos modelos. Inclui rigging, que cria esqueleto e controles, e técnicas para evitar deformações incorretas, essenciais para personagens e objetos animados. | ||
- Criação de esqueleto (armature) para modelos | ||
- Princípios básicos de animação - timing e espaçamento | ||
- Planejamento de topologia para rigging eficiente | ||
aditional-objectives: | ||
contents: | ||
- type: ARTICLE | ||
title: "8 tutoriais de animação em 3D no Blender para iniciantes" | ||
link: https://filmora.wondershare.com.br/animation-tips/blender-animation.html | ||
alura-contents: | ||
- type: ARTICLE | ||
title: "Topologia no 3D: saiba por que ela é importante" | ||
link: https://www.alura.com.br/artigos/topologia-3d-por-que-e-importante | ||
- type: COURSE | ||
title: "Blender: riggando e animando seu personagem" | ||
link: https://cursos.alura.com.br/course/blender-riggando-animando-personagem |
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@@ -0,0 +1,23 @@ | ||
name: Poly by Poly | ||
logo: | ||
short-description: | ||
key-objectives: | ||
- Poly by Poly é uma técnica de modelagem que constrói malhas manualmente, vértice por vértice, ou face por face. Ideal para precisão em projetos complexos, permite criar topologias otimizadas e modelar objetos detalhados e realistas. | ||
- Construção de malhas a partir de vértices | ||
- Criação de formas complexas com precisão | ||
- Comparação entre Poly by Poly e Box Modeling | ||
aditional-objectives: | ||
contents: | ||
- type: YOUTUBE | ||
title: "Passo a Passo Completo! Personagem 3D Low Poly" | ||
link: https://www.youtube.com/watch?v=ar_a9rvElAg | ||
- type: ARTICLE | ||
title: "Os 3 principais tipos de modelagem 3D" | ||
link: https://revistaglifo.com.br/game-design/os-3-principais-tipos-de-modelagem-3d/ | ||
alura-contents: | ||
- type: COURSE | ||
title: "Desenho: esboço e composição de imagens" | ||
link: https://cursos.alura.com.br/course/fundamentos-desenho-esboco-composicao | ||
- type: COURSE | ||
title: "Blender: modelando com a técnica Poly by Poly" | ||
link: https://cursos.alura.com.br/course/blender-modelando-tecnica-poly-by-poly |
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@@ -0,0 +1,23 @@ | ||
name: Acabamento | ||
logo: | ||
short-description: | ||
key-objectives: | ||
- Os acabamentos são a etapa final do desenho, onde detalhes, texturas e sombreamento são ajustados para dar profundidade e polimento. Técnicas como blending, ajustes de linha e iluminação elevam a qualidade do trabalho. | ||
- Adição de texturas para enriquecer superfícies | ||
- Finalização com linhas limpas e precisas | ||
- Ajuste de contraste para destacar áreas-chave | ||
aditional-objectives: | ||
contents: | ||
- type: YOUTUBE | ||
title: "Como finalizar um desenho" | ||
link: https://www.youtube.com/watch?v=SpnGJzggRfc | ||
- type: YOUTUBE | ||
title: "Aprenda a dar acabamento final nos seus Desenhos" | ||
link: https://www.youtube.com/watch?v=tchgeHCGDNk | ||
alura-contents: | ||
- type: COURSE | ||
title: "Perspectiva: distorções visuais" | ||
link: https://cursos.alura.com.br/course/perspectiva | ||
- type: COURSE | ||
title: "Desenho: acabamento e finalização" | ||
link: https://cursos.alura.com.br/course/desenho-acabamento-finalizacao |
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@@ -0,0 +1,36 @@ | ||
name: Anatomia | ||
logo: | ||
short-description: | ||
key-objectives: | ||
- A anatomia em desenho foca na estrutura do corpo humano e suas proporções. Dominar torso, membros e articulações é essencial para criar figuras realistas ou estilizadas com boa movimentação. | ||
- Estrutura básica do torso humano. | ||
- Proporções e detalhes dos braços. | ||
- Técnicas para desenhar mãos expressivas. | ||
- Anatomia e movimento dos membros inferiores. | ||
aditional-objectives: | ||
contents: | ||
- type: YOUTUBE | ||
title: "5 dicas para desenhar ANATOMIA aos INICIANTES" | ||
link: https://www.youtube.com/watch?v=xFuCRANBY6I | ||
- type: ARTICLE | ||
title: "Anatomia para Desenho: como estudar do jeito certo?" | ||
link: https://ricardoguchi.com.br/anatomia-para-desenho/ | ||
alura-contents: | ||
- type: COURSE | ||
title: "Desenho: descomplicando a estrutura humana" | ||
link: https://cursos.alura.com.br/course/desenhando-a-estrutura-humana | ||
- type: COURSE | ||
title: "Desenho: descomplicando o desenho do rosto" | ||
link: https://cursos.alura.com.br/course/desenho-rosto-humano\ | ||
- type: COURSE | ||
title: "Desenho de rosto: anatomia criativa" | ||
link: https://cursos.alura.com.br/course/desenho-rosto | ||
- type: COURSE | ||
title: "Desenho: a anatomia do torso" | ||
link: https://cursos.alura.com.br/course/desenho-anatomia-torso | ||
- type: COURSE | ||
title: "Desenho: anatomia do braço e mão" | ||
link: https://cursos.alura.com.br/course/anatomia-braco-mao | ||
- type: COURSE | ||
title: "Desenho: anatomia dos membros inferiores" | ||
link: https://cursos.alura.com.br/course/desenho-anatomia-perna-pe |
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@@ -0,0 +1,22 @@ | ||
name: Estrutura visual | ||
logo: | ||
short-description: | ||
key-objectives: | ||
- A composição organiza elementos no desenho para criar impacto visual e equilíbrio. Inclui técnicas de enquadramento, uso de perspectiva e escolha de pontos focais para guiar o olhar do espectador. | ||
- Combinação de elementos grandes e pequenos | ||
- Enquadramento para maior impacto narrativo | ||
aditional-objectives: | ||
contents: | ||
- type: YOUTUBE | ||
title: "Tipos de ESBOÇO e como USAR" | ||
link: https://www.youtube.com/watch?v=14ky6hm7o_k | ||
- type: ARTICLE | ||
title: "Como fazer Sombra no Desenho – Guia COMPLETO do Fundamento da Luz e Sombra" | ||
link: https://ricardoguchi.com.br/fundamento-da-luz-e-sombra/ | ||
alura-contents: | ||
- type: COURSE | ||
title: "Desenho: esboço e composição de imagens" | ||
link: https://cursos.alura.com.br/course/fundamentos-desenho-esboco-composicao | ||
- type: COURSE | ||
title: "Desenho: sombras e iluminação" | ||
link: https://cursos.alura.com.br/course/fundamentos-luz-sombra |
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@@ -0,0 +1,20 @@ | ||
name: Animação | ||
logo: | ||
short-description: | ||
key-objectives: | ||
- A animação em jogos pixel art transforma personagens e objetos em elementos vivos. Técnicas como frame-by-frame e timing são essenciais para criar movimentos fluidos e expressivos. | ||
- Planejamento de movimentos para animações fluídas. | ||
- Uso de frames para criar transições suaves | ||
- Ciclos de caminhada e corrida | ||
aditional-objectives: | ||
contents: | ||
- type: YOUTUBE | ||
title: "Pixel Art - Animação de andar" | ||
link: https://www.youtube.com/watch?v=M-ozjTe8TyM | ||
- type: ARTICLE | ||
title: "Animando um personagem" | ||
link: https://www.crieseusjogos.com.br/animando-um-personagem/ | ||
alura-contents: | ||
- type: COURSE | ||
title: "Pixel Art: animação de sprite de um RPG" | ||
link: https://cursos.alura.com.br/course/pixel-art-animacao-sprite |
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@@ -0,0 +1,26 @@ | ||
name: Cenários e recursos | ||
logo: | ||
short-description: | ||
key-objectives: | ||
- Cenários em jogos pixel art combinam arte detalhada com jogabilidade. Para endless runners, o foco está em criar paisagens que fluam de maneira infinita e variada, sem perder coesão visual. | ||
- Planejamento de cenários para jogabilidade contínua | ||
- Criação de tiles para composição modular | ||
- Design de elementos que guiam o jogador | ||
aditional-objectives: | ||
contents: | ||
- type: YOUTUBE | ||
title: "Como fazer cenários e backgrounds para jogos em pixel art" | ||
link: https://www.youtube.com/watch?v=7YQXFT2GA_c | ||
- type: ARTICLE | ||
title: "Como criar cenários incríveis em jogos?" | ||
link: https://www.crieseusjogos.com.br/como-criar-cenarios-incriveis-em-jogos/ | ||
alura-contents: | ||
- type: COURSE | ||
title: "Pixel Art: desenhando um cenário de jogo top-down" | ||
link: https://cursos.alura.com.br/course/pixel-art-desenhando-cenarios | ||
- type: COURSE | ||
title: "Endless Runner: cenário" | ||
link: https://cursos.alura.com.br/course/criacao-de-cenario | ||
- type: COURSE | ||
title: "Endless Runner: criando um HUD" | ||
link: https://cursos.alura.com.br/course/endless-runner-hud |
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@@ -0,0 +1,30 @@ | ||
name: Personagens | ||
logo: | ||
short-description: | ||
key-objectives: | ||
- Personagens em pixel art trazem identidade aos jogos. Técnicas para criar avatares, sprites animados e poses dinâmicas garantem personalidades marcantes e jogabilidade clara. | ||
- Técnicas de simplificação sem perder detalhes | ||
- Animações fundamentais - idle, walk e jump | ||
- Design de acessórios e trajes | ||
- Expressões faciais com poucos pixels | ||
aditional-objectives: | ||
contents: | ||
- type: ARTICLE | ||
title: "Crie Seus Próprios Personagens Online" | ||
link: https://www.canva.com/pt_br/criar/personagens/ | ||
- type: YOUTUBE | ||
title: "Personagens em 3 passos" | ||
link: https://www.youtube.com/watch?v=dJUb3R36_Lo | ||
alura-contents: | ||
- type: COURSE | ||
title: "Pixel Art: criando um avatar" | ||
link: https://cursos.alura.com.br/course/pixel-art-games | ||
- type: COURSE | ||
title: "Pixel Art parte 1: sprite de personagem de RPG" | ||
link: https://cursos.alura.com.br/course/pixel-art-sprite-de-personagem | ||
- type: COURSE | ||
title: "Pixel Art parte 2: aprimorando o seu sprite de personagem" | ||
link: https://cursos.alura.com.br/course/pixel-art-aprimorando-o-sprite-personagem | ||
- type: COURSE | ||
title: "Endless Runner: design de personagem" | ||
link: https://cursos.alura.com.br/course/design-personagem |
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