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Original file line number | Diff line number | Diff line change |
---|---|---|
@@ -0,0 +1,22 @@ | ||
name: Direção de Arte no Design de Jogos | ||
logo: | ||
short-description: | ||
key-objectives: | ||
- Estabelecer direção visual consistente: Aprender a definir e aplicar uma direção de arte que complemente a narrativa e a jogabilidade, alinhando-se com o tom e o tema do jogo. | ||
- Projetar personagens e cenários de forma imersiva: Explorar como criar visuais para personagens e cenários que aprimorem a experiência do jogador e integrem-se com o storytelling do jogo. | ||
- Integrar visual e interface: Desenvolver habilidades para harmonizar os elementos visuais e a interface do usuário, garantindo uma experiência coesa e esteticamente agradável. | ||
- Refinar aspectos artísticos: Compreender o processo de produção artística em games, incluindo ajustes finais e otimizações visuais, visando um resultado polido e pronto para o mercado. | ||
contents: | ||
- type: ARTICLE | ||
title: "Como a direção de arte aumenta a imersão nos jogos?" | ||
link: https://www.terra.com.br/gameon/plataformas-e-consoles/como-a-direcao-de-arte-aumenta-a-imersao-nos-jogos,058b35aa6a13b9610ae55dbd12e7e78ecm9jjds2.html | ||
- type: ARTICLE | ||
title: "Por trás do jogo: Direção de Arte para Jogos Independentes" | ||
link: https://thaisweiller.blogosfera.uol.com.br/2020/03/24/por-tras-do-jogo-direcao-de-arte-para-jogos-independentes/ | ||
alura-contents: | ||
- type: COURSE | ||
title: "Game design: refinando aspectos visuais e artísticos do jogo" | ||
link: https://cursos.alura.com.br/course/game-design-refinando-aspectos-visuais-artisticos-jogo | ||
- type: ARTICLE | ||
title: "Game art: construindo um mundo isométrico" | ||
link: https://cursos.alura.com.br/formacao-game-art-mundo-isometrico |
24 changes: 24 additions & 0 deletions
24
_data/cards/pt_BR/artificial-intelligence-in-game-design.yaml
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Original file line number | Diff line number | Diff line change |
---|---|---|
@@ -0,0 +1,24 @@ | ||
name: Inteligência Artificial (IA) no Design de Jogos | ||
logo: | ||
short-description: | ||
key-objectives: | ||
- Explorar técnicas e ferramentas de IA para criar interações dinâmicas e experiências personalizadas. | ||
- Aprender como a IA pode ser utilizada para gerar conteúdo procedural, reduzindo custos de desenvolvimento e aumentando a diversidade de experiências no jogo. | ||
- Entender como a IA está transformando o design de jogos, permitindo que NPCs e ambientes reajam de forma inteligente às ações dos jogadores. | ||
contents: | ||
- type: ARTICLE | ||
title: "An in depth look at AI in games" | ||
link: https://www.gamedeveloper.com/business/an-in-depth-look-at-ai-in-games | ||
- type: ARTICLE | ||
title: "What impact will AI have on video game development?" | ||
link: https://www.technologyreview.com/2024/09/10/1103752/what-impact-will-ai-have-on-video-game-development/ | ||
- type: ARTICLE | ||
title: "Mastering AI-Powered procedural content generation for games" | ||
link: https://whimsygames.co/blog/mastering-ai-powered-procedural-content-generation-for-games/#:~:text=Procedural%20content%20generation%2C%20a%20technique,rather%20than%20manually%20designing%20them. | ||
alura-contents: | ||
- type: PODCAST | ||
title: "Usando IA em game design em Layers ponto tech #134" | ||
link: https://www.alura.com.br/podcast/usando-ia-em-game-design-layers-ponto-tech-134-a2314?srsltid=AfmBOorx9TT-xjzczYmJMZUE8DOV8kaiBLiYUrJRTHiytjUFm1k6QXJd | ||
- type: COURSE | ||
title: "IA: explorando o potencial da inteligência artificial generativa" | ||
link: https://www.alura.com.br/curso-online-ia-explorando-potencial-inteligencia-artificial-generativa |
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Original file line number | Diff line number | Diff line change |
---|---|---|
@@ -0,0 +1,21 @@ | ||
name: Análise de Dados para Melhoria | ||
logo: | ||
short-description: | ||
key-objectives: | ||
- Aprender a coletar e interpretar dados de comportamento dos jogadores para identificar oportunidades de melhoria no design de níveis, balanceamento e progressão. | ||
- Entender como a análise de dados pode informar o desenvolvimento contínuo, aprimorando a experiência dos jogadores com base em feedback real. | ||
- Explorar ferramentas e técnicas para realizar testes e otimizar recursos do jogo com base em dados. | ||
contents: | ||
- type: ARTICLE | ||
title: "How Analytics is Revolutionizing the Gaming Industry" | ||
link: https://www.macheye.com/blog/analytics-revolutionizing-gaming/ | ||
- type: ARTICLE | ||
title: "7 Roles of Data Analytics in Video Games Development" | ||
link: https://www.hdatasystems.com/blog/7-roles-of-data-analytics-in-video-games-development | ||
- type: ARTICLE | ||
title: "10 Ways: How Is Data Analysis Used In Video Games?" | ||
link: https://medium.com/@analyticsemergingindia/10-ways-how-is-data-analysis-used-in-video-games-b5db42337b1d | ||
alura-contents: | ||
- type: COURSE | ||
title: "Formação Data-Driven UX: interpretando e visualizando dados" | ||
link: https://www.alura.com.br/formacao-data-driven-ux-interpretando-visualizando-dados |
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Original file line number | Diff line number | Diff line change |
---|---|---|
@@ -0,0 +1,27 @@ | ||
name: Design de Jogos como produto | ||
logo: | ||
short-description: | ||
key-objectives: | ||
- Ver o jogo como um produto: Compreender o ciclo de vida de um jogo, desde a concepção e design até o lançamento, marketing e suporte pós-lançamento. | ||
- Estruturar o desenvolvimento com foco no mercado: Explorar como analisar o mercado, identificar o público-alvo e entender as necessidades dos jogadores para criar um produto de sucesso. | ||
- Planejar atualizações e ciclo de vida do jogo: Aprender como manter o engajamento do jogador com atualizações de conteúdo e entender o valor de um bom suporte ao cliente. | ||
contents: | ||
- type: ARTICLE | ||
title: "MVP – Mínimo Produto Viável" | ||
link: https://www.cursospm3.com.br/glossario/mvp-minimo-produto-viavel/ | ||
- type: ARTICLE | ||
title: "The Game Design Canvas: An Introduction" | ||
link: https://www.fanstudio.co.uk/the-game-design-canvas-an-introduction/ | ||
- type: ARTICLE | ||
title: "Como a King integra várias criações de design de jogos no Figma" | ||
link: https://www.figma.com/pt-br/customers/how-king-brings-game-design-together/#simplifica-o-de-processos-e-prototipagem | ||
- type: ARTICLE | ||
title: "Metodologia de design aplicada à concepção de jogos digitais" | ||
link: https://repositorio.ufpe.br/bitstream/123456789/3415/1/arquivo4382_1.pdf | ||
alura-contents: | ||
- type: COURSE | ||
title: "Game Design: viabilizando o jogo como produto" | ||
link: https://cursos.alura.com.br/course/game-design-viabilizando-jogo-produto | ||
- type: MATERIAL | ||
title: "Game Design Canvas" | ||
link: https://www.figma.com/community/file/1321919983491002873 |
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Original file line number | Diff line number | Diff line change |
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@@ -0,0 +1,21 @@ | ||
name: Gamificação | ||
logo: | ||
short-description: | ||
key-objectives: | ||
- Entender o conceito de Gamificação: Aprender como aplicar elementos de jogos em contextos não-jogáveis para engajar usuários, como em aplicativos, educação e ambientes corporativos. | ||
- Explorar elementos de jogos para motivar e engajar: Identificar mecânicas como pontos, recompensas e níveis que incentivem a participação do usuário. | ||
- Aplicar Gamificação em diferentes contextos: Estudar casos de sucesso e entender como adaptar a gamificação para atender a objetivos específicos. | ||
contents: | ||
- type: ARTICLE | ||
title: "Gamificação: o que é e quais os benefícios na aprendizagem?" | ||
link: https://www.ludospro.com.br/blog/o-que-e-gamificacao | ||
- type: EBOOK | ||
title: "Entendendo e aplicando a Gamificação" | ||
link: https://sead.paginas.ufsc.br/files/2020/04/eBOOK-Gamificacao.pdf | ||
alura-contents: | ||
- type: ARTICLE | ||
title: "Gamificação: o que é e seus benefícios" | ||
link: https://www.alura.com.br/artigos/gamificacao-seus-beneficios | ||
- type: PODCAST | ||
title: "Gamificação em Layers ponto tech #64" | ||
link: https://cursos.alura.com.br/extra/layerstech/gamificacao-layers-ponto-tech-64-a1393 |
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Original file line number | Diff line number | Diff line change |
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@@ -0,0 +1,24 @@ | ||
name: Estratégias de Monetização em Games | ||
logo: | ||
short-description: | ||
key-objectives: | ||
- Compreender os diferentes modelos de monetização de jogos, como compras in-game, assinaturas e anúncios, e suas implicações na experiência do jogador. | ||
- Aprender a desenvolver estratégias de monetização que maximizem a receita sem comprometer a jogabilidade e a retenção de usuários. | ||
- Explorar estudos de caso de jogos de sucesso para entender como diferentes estratégias foram aplicadas em diferentes mercados. | ||
contents: | ||
- type: ARTICLE | ||
title: "Navigating Game Monetization: Trends and Strategies for 2023-2024" | ||
link: https://rocketbrush.com/blog/navigating-game-monetization-trends-and-strategies-for-2023-2024 | ||
- type: YOUTUBE | ||
title: "Game Monetization: How We Got Here and Where to Go" | ||
link: https://www.youtube.com/watch?v=MkuFuqPYBLE | ||
- type: ARTICLE | ||
title: "How do F2P (free-to-play) games make money in 2024? [8 Proven Strategies]" | ||
link: https://www.capermint.com/blog/how-do-free-games-make-money/ | ||
alura-contents: | ||
- type: COURSE | ||
title: "Game Design: entenda estratégias para viabilizar e monetizar o seu jogo" | ||
link: https://cursos.alura.com.br/course/game-design-estrategias-viabilizar-monetizar-seu-jogo | ||
- type: PODCAST | ||
title: "Stacking de IAs, experimentos em games e IA reflexiva – Hipsters: Fora de Controle #02" | ||
link: https://www.alura.com.br/artigos/stacking-ia-experimentos-games-ia-reflexiva-hispters-fora-de-controle-ep-02 |
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@@ -0,0 +1,28 @@ | ||
name: Storytelling | ||
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short-description: | ||
key-objectives: | ||
- Compreender o papel do storytelling no design de jogos: Explorar como a narrativa pode influenciar a experiência da pessoa e entender o impacto de histórias bem construídas no engajamento e na retenção. | ||
- Desenvolver habilidades de narrativa interativa: Aprender a adaptar o storytelling para o formato de jogos, integrando a narrativa de maneira fluida e interativa com a jogabilidade. | ||
- Aprofundar-se em técnicas de storytelling: Utilizar conceitos de storytelling, como desenvolvimento de personagens, para criar experiências mais ricas e personalizadas. | ||
- Compreender exemplos e análises de storytelling: Analisar estudos de caso e ouvir podcasts com especialistas em narrativa para aprender com exemplos práticos e casos reais. | ||
contents: | ||
- type: YOUTUBE | ||
title: "Storytelling and Narrative Design in Video Games | A Game Development Podcast" | ||
link: https://www.youtube.com/watch?v=EwSnZGMy3b8 | ||
- type: ARTICLE | ||
title: "The Power of Storytelling in Video Games" | ||
link: https://game-ace.com/blog/storytelling-in-video-games/ | ||
- type: ARTICLE | ||
title: "The art of storytelling: how is storytelling used in video games?" | ||
link: https://kevurugames.com/blog/the-art-of-storytelling-how-is-storytelling-used-in-video-games/ | ||
alura-contents: | ||
- type: PODCAST | ||
title: "Narrative design #154" | ||
link: https://cursos.alura.com.br/extra/layerstech/narrative-design-154-a9130 | ||
- type: ARTICLE | ||
title: "Storytelling: técnicas para uma comunicação eficaz e envolvente" | ||
link: https://www.alura.com.br/artigos/storytelling-para-comunicacao | ||
- type: COURSE | ||
title: "Storytelling: visão de negócios e desenvolvimento pessoal" | ||
link: https://cursos.alura.com.br/course/storytelling-negocios-desenvolvimento-pessoal |
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Original file line number | Diff line number | Diff line change |
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@@ -0,0 +1,25 @@ | ||
name: UX/UI em design de jogos | ||
logo: | ||
short-description: | ||
key-objectives: | ||
- Compreender a relação entre UX/UI e experiência do jogador: Entender como o design de interface (UI) e a experiência do usuário (UX) influenciam diretamente a imersão e o engajamento dos jogadores, proporcionando uma navegação intuitiva e uma interação satisfatória com o jogo. | ||
- Explorar boas práticas e ferramentas de prototipagem: Aprender sobre os principais softwares e técnicas de prototipagem para criar interfaces de jogo que sejam funcionais e agradáveis, além de iterar rapidamente com feedback dos usuários. | ||
- Integrar o UX/UI ao Game Design: Estudar como a UI e UX podem ser adaptadas para harmonizar com a narrativa e a mecânica do jogo, criando uma experiência coesa onde interface e jogabilidade se complementam. | ||
- Analisar exemplos de UX/UI em Jogos: Investigar exemplos práticos de interfaces de jogos e analisar como elas foram desenvolvidas para resolver problemas específicos de navegação e usabilidade. | ||
contents: | ||
- type: ARTICLE | ||
title: "Game UI Database" | ||
link: https://www.gameuidatabase.com/ | ||
- type: ARTICLE | ||
title: "Game UX — Blending Game Design and User Experience" | ||
link: https://www.uxpin.com/studio/blog/game-ux/ | ||
alura-contents: | ||
- type: PODCAST | ||
title: "UX/UI design em Games #153" | ||
link: https://www.layerspontotech.com.br/2023/10/16/ux-ui-design-em-games-153/ | ||
- type: COURSE | ||
title: "Formação UX Design" | ||
link: https://www.alura.com.br/formacao-ux | ||
- type: PODCAST | ||
title: "Softwares de prototipagem – Layers ponto tech #137" | ||
link: https://www.layerspontotech.com.br/2023/06/26/softwares-de-prototipagem-layers-ponto-tech-137 |
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@@ -0,0 +1,22 @@ | ||
name: O que é design de jogos | ||
logo: | ||
short-description: | ||
key-objectives: | ||
- Compreender os elementos essenciais do design de jogos, incluindo narrativa, mecânica e jogabilidade, fundamentais para criar experiências memoráveis e interativas para os jogadores. | ||
- Desenvolver habilidades para criar personagens, cenários e histórias que engajem o público. | ||
- Desenvolver habilidades para trabalhar em equipe e comunicar ideias de design, incluindo prototipagem e documentação para um desenvolvimento eficiente. | ||
- Entender a importância do balanceamento de jogos e de como as mecânicas podem impactar diretamente na experiência do jogador. | ||
contents: | ||
- type: ARTICLE | ||
title: "Guia de carreira em GAME DEVELOPMENT" | ||
link: https://www.fiap.com.br/guia-carreira/game/?gad_source=1&gclid=CjwKCAjwyfe4BhAWEiwAkIL8sLFLXjwE-LWa0W7qsSTke3ZHPErDi145Z7t_2gdQsqrDKBvrVE1dZRoCqKMQAvD_BwE | ||
- type: ARTICLE | ||
title: "O que é Game Design? E quais os passos fazer um jogo incrível" | ||
link: https://revistaglifo.com.br/game-design/o-que-e-game-design/ | ||
alura-contents: | ||
- type: ARTICLE | ||
title: "Game Design: o que é, o que faz e como se tornar game designer" | ||
link: https://www.alura.com.br/artigos/game-design?srsltid=AfmBOoq-CQHj4O1J2MA0YLy9FaKCYYCJwB3i1ZPF5R5aDX6Yk9fyGOZW | ||
- type: COURSE | ||
title: "Game Design: definindo os princípios de um jogo digital" | ||
link: https://cursos.alura.com.br/course/game-design-definindo-principios-jogo-digital |
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@@ -0,0 +1,48 @@ | ||
name: Design de Jogos | ||
tags: | ||
- design | ||
expertise: | ||
- name: game design Jr | ||
cards: | ||
- whats-game-design: | ||
priority: 10 | ||
- gamification: | ||
priority: 10 | ||
- game-design-as-product: | ||
priority: 10 | ||
- name: game design Mid | ||
cards: | ||
- storytelling: | ||
priority: 9 | ||
- uxui-in-game-design: | ||
priority: 9 | ||
- art-direction-in-game-design: | ||
priority: 9 | ||
- name: game design in depth | ||
cards: | ||
- artificial-intelligence-in-game-design: | ||
priority: 8 | ||
- monetization-strategies-in-games: | ||
priority: 8 | ||
- data-analysis-for-improvement: | ||
priority: 8 | ||
collaboration: | ||
- name: Digital Marketing | ||
cards: | ||
- exploring-digital-marketing-concepts: | ||
priority: 9 | ||
- branding: | ||
priority: 9 | ||
- seo: | ||
priority: 9 | ||
- name: Visual Design | ||
cards: | ||
- visual-design-principles: | ||
priority: 9 | ||
- design-tools: | ||
priority: 9 | ||
- design-thinking: | ||
priority: 9 | ||
- roadmap: | ||
priority: 9 | ||
video: |