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anheew1/unity_assignment

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게임 소프트웨어 개인과제 / 국민대학교 20171646 안희운

스크립트 관련 구현 내용은 주석으로 달아놓았습니다.

구현 내용은 과제 (1) 자동차(플레이어)를 마우스로 클릭하여 우측으로 움직여 깃발에 가장 가까이 보내는 게임 입니다.

첫 화면에서는 자동차를 마우스로 드래그해서 움직일 수 있습니다. 그리고 마우스를 놓으면 자동차는 마우스 움직인 속도만큼 힘을 받습니다. 마우스를 빠르게 움직이면 자동차가 빠르게 움직입니다. 느리게 움직이면 느리게 움직이고요. 그리고 자동차와 깃발사이의 거리가 표시됩니다. 자동차를 움직일 때마다 거리 표시는 변하게 됩니다.

마우스를 드래그 하여 자동차(플레이어)를 화면 우측 바깥으로 보내면 카메라가 전환 됩니다. 카메라가 전환되면 더이상 마우스를 드래그 할 수 없습니다. 자동차(플레이어)는 마우스를 움직인 속도만큼 힘을 받아 깃발을 향해 나아갑니다. 하지만 자동차(플레이어)에 rigidbody 속 drag속성에 값을 주었기 때문에 속도는 점점 떨어지게 됩니다. 그리고 자동차와 깃발사이의 거리 가 표시 됩니다. 자동차가 움직일때마다 표시되는 거리의 값이 바뀝니다. 자동차가 깃발보다 일정거리이상을 넘으면 OOPS! 가 표시됩니다. 사실상 탈락이죠.

화면 구성

과제1캡처1 과제1캡처2

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