仮想ゲームマシンエンジン「PICO-8」で配信されているフリーゲーム「CELESTE Classic」をFM TOWNSに移植したものです。FM TOWNSエミュレータ「津軽」「うんづ」及びFM TOWNS MARTY実機で動作確認を行っています。
ゲーム自体はほぼ移植できていますが、グラフィック・サウンドの仕様の違いから微妙な差異も存在します。
・TOWNS版は全グラフィックをスプライトで表示、30fpsを維持するため448枚までに制限しているため、スプライト表示数の多いシーンだと背景スクロールが一部欠ける。
・ダッシュ動作などで画面が揺れる際、画面右端が一部乱れる。
・頂上で画面中央に移動するたびに黒帯が画面を覆う表示はカット。
・PSG音源風のサウンドをFM音源で再現しているため音色が違う
~~~~~~~~~~~~~~~~~~操作方法~~~~~~~~~~~~~~~~~~
-パッド上下左右・・・移動
-パッドAボタン・・・ジャンプ
-パッドBボタン・・・ダッシュ(空中可。連続1回までだが中盤から2回まで可能となる)
-パッドRUNボタン・・・一時停止
-一時停止中にパッドSELECTボタン・・・タイトル画面に戻る
キーボードのどれかのキー・・・ゲーム終了
~~~~~~~~~~~~~~~~~ファイル構成~~~~~~~~~~~~~~~~~
CELESTE.DOC---このファイル
CELESTE.EXP---ゲーム実行ファイル
CELESTE.ICN---TownsOS登録用アイコンファイル
CELESTE.CTB---スプライトパレットデータ
CELESTE.PAT---スプライトパターンデータ
CELESTE.MAP---マップデータ
*.MSV---MSV形式音楽データ
PICO8.FMB---FM音源音色データ
SRCフォルダ---High-C及びNASM用のソースコード、MSV曲のコンパイル前MMLファイル収録
~~~~~~~~~~~~~現バージョンV1.1 L20aでの問題点~~~~~~~~~~~~
・386機などではスプライトのチラツキが発生する箇所がある、最悪フリーズする
・連続ジャンプが可能となるオーブが出現する大箱の演出が簡素
~~~~~~~~~~~~~~~~~~その他~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
スプライトパターン・スプライトパレットの制作にはフリコレ10収録「FIGHT! V1.03A」(川嶋氏作)を使用させたいただきました。
FM音源音色の制作には「J-SOUND 1.03K」(HONESEN氏作)を使用させたいただきました。
サウンドドライバ使用及びMML制作には「MSVライブラリ for High-C V2.00」(僧侶の天使氏作)を使用させたいただきました。
~~~~~~~~~~~~~~~~~~著作~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
このゲームは「CELESTE Classic」をFM TOWNS向けに移植したものです。
ゲームに関する著作権は原作者であるMaddy Thorson氏及びNoel Berry氏に帰属します。
オリジナル版リンク