Skip to content

bhmaa/ITMO-programming-lab6

Folders and files

NameName
Last commit message
Last commit date

Latest commit

 
 
 
 
 
 
 

Repository files navigation

Task

Разделить программу из лабораторной работы №5 на клиентский и серверный модули. Серверный модуль должен осуществлять выполнение команд по управлению коллекцией. Клиентский модуль должен в интерактивном режиме считывать команды, передавать их для выполнения на сервер и выводить результаты выполнения.

Необходимо выполнить следующие требования:

  • Операции обработки объектов коллекции должны быть реализованы с помощью Stream API с использованием лямбда-выражений.
  • Объекты между клиентом и сервером должны передаваться в сериализованном виде.
  • Объекты в коллекции, передаваемой клиенту, должны быть отсортированы по умолчанию
  • Клиент должен корректно обрабатывать временную недоступность сервера.
  • Обмен данными между клиентом и сервером должен осуществляться по протоколу UDP
  • Для обмена данными на сервере необходимо использовать датаграммы
  • Для обмена данными на клиенте необходимо использовать сетевой канал
  • Сетевые каналы должны использоваться в неблокирующем режиме.

Обязанности серверного приложения:

  • Работа с файлом, хранящим коллекцию.
  • Управление коллекцией объектов.
  • Назначение автоматически генерируемых полей объектов в коллекции.
  • Ожидание подключений и запросов от клиента.
  • Обработка полученных запросов (команд).
  • Сохранение коллекции в файл при завершении работы приложения.
  • Сохранение коллекции в файл при исполнении специальной команды, доступной только серверу (клиент такую команду отправить не может).

Серверное приложение должно состоять из следующих модулей (реализованных в виде одного или нескольких классов):

  • Модуль приёма подключений.
  • Модуль чтения запроса.
  • Модуль обработки полученных команд.
  • Модуль отправки ответов клиенту.
  • Сервер должен работать в однопоточном режиме.

Обязанности клиентского приложения:

  • Чтение команд из консоли.
  • Валидация вводимых данных.
  • Сериализация введённой команды и её аргументов.
  • Отправка полученной команды и её аргументов на сервер.
  • Обработка ответа от сервера (вывод результата исполнения команды в консоль).
  • Команду save из клиентского приложения необходимо убрать.
  • Команда exit завершает работу клиентского приложения.

Важно! Команды и их аргументы должны представлять из себя объекты классов. Недопустим обмен "простыми" строками. Так, для команды add или её аналога необходимо сформировать объект, содержащий тип команды и объект, который должен храниться в вашей коллекции.

Дополнительное задание:

Реализовать логирование различных этапов работы сервера (начало работы, получение нового подключения, получение нового запроса, отправка ответа и т.п.) с помощью Log4J2