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React에서의 DOM 요소 접근 (useRef vs getElementById) ‐ 2024.11.07
export default function StockIndex() {
return (
<div className='flex gap-2'>
<Chart name='코스피' />
<Chart name='코스닥' />
</div>
);
}
다음과 같은 코드에서 첫번째 Chart 컴포넌트에서만 canvas가 그려지는 문제가 발생했다.
의도한 결과대로라면 각 컴포넌트 내에서 canvas가 그려져야 한다.
Screen.Recording.2024-11-07.at.1.13.06.PM.mov
영상을 잘 보면 중간에 차트의 움직임이 깔끔하지 못하고 버벅이는 움직임까지 확인할 수 있다.
각 chart 컴포넌트의 주가 변동 로직은 잘 동작하지만 두 컴포넌트 모두 한 canvas에 그리고 있는 듯한 느낌이 든다.
chart 컴포넌트의 코드를 한 번 살펴보자
export function Chart({ name }: StockIndexChartProps) {
const [prices, setPrices] = useState<number[]>([50, 54]);
//... 생략
useEffect(() => {
**const canvas = document.getElementById('lineChart'); // 이 부분이 문제!**
const ctx = canvas?.getContext('2d');
if (!ctx) return;
drawChart(ctx, prices);
}, [prices]);
return (
<div className='flex h-[200px] w-[500px] items-center rounded-lg bg-juga-grayscale-50 p-5'>
// ... 생략
<canvas
id='lineChart'
width={600}
height={300}
className='flex-1 h-full'
/>
</div>
);
}
canvas에 접근하기 위해 document.getElementById
를 사용하고 있다. 이 부분이 문제이다!
id가 ‘lineChart’라는 canvas를 각 컴포넌트마다 새로 생성하고 있지만 getElementById
를 사용하면 DOM을 탐색하면서 id가 ‘lineChart’라는 요소를 처음으로 발견하면 그 요소를 즉시 반환한다. 이 때문에 component가 여러 개 생성되어도 모두 첫 번째 canvas에만 접근하게 된다.
‘id’라는 속성이 고유한 요소를 식별하기 위한 것인데 이러한 코드 구조라면 동일한 id를 가진 여러 요소가 생길 우려가 있다.
useRef 를 사용하면 이 문제를 해결할 수 있다.
useRef는 각 컴포넌트 인스턴스마다 고유한 값, 요소를 참조할 수 있다.
즉, 우리가 처한 상황에서는 useRef를 활용해 각 컴포넌트마다 가지는 canvas를 참조해 문제를 해결할 수 있다.
Screen.Recording.2024-11-07.at.5.32.08.PM.mov
export function Chart({ name }: StockIndexChartProps) {
const [prices, setPrices] = useState<number[]>([50, 54]);
**const canvasRef = useRef<HTMLCanvasElement>(null);**
//... 생략
useEffect(() => {
**const canvas = canvasRef.current;**
const ctx = canvas?.getContext('2d');
if (!ctx) return;
drawChart(ctx, prices);
}, [prices]);
return (
<div className='flex h-[200px] w-[500px] items-center rounded-lg bg-juga-grayscale-50 p-5'>
// ... 생략
<canvas
**ref={canvasRef}**
width={600}
height={300}
className='flex-1 h-full'
/>
</div>
);
}
++ (갑자기 생긴 궁금증) 위 코드에서 useRef, useEffect hooks는 어떤 흐름으로 렌더링되고 처리될까?
위 hooks licescycle을 참고해 정리해보자
- useState(), useRef() 실행
- useState() - prices 상태 변수 [50, 54]로 초기화
- useRef() - canvasRef를 {current:null} 상태로 초기화
- return() 실행 (렌더링 요소 반환)
- JSX 구조를 파악하고 DOM 요소 생성
- 이 과정에서 canvasRef가 canvas 요소와 연결
- useEffect()실행
- canvasRef에 값이 있기 때문에 canvasRef.current로 canvas 요소에 접근 가능
- canvas에 drawing
https://github.com/Wavez/react-hooks-lifecycle
https://velog.io/@denmark-choco/React-Lifecycle-React-Hook-lifeCycle#3-effect%EB%A5%BC-%EA%B1%B4%EB%84%88%EB%9B%B0%EC%96%B4-%EC%84%B1%EB%8A%A5-%EC%B5%9C%EC%A0%81%ED%99%94
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