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Local Market

Os arquivos finais do projeto estão na pasta ./trabalho.
A transcrição do arquivo ./trabalho/Relatório.pdf é dada abaixo.

Relatório

Integrantes:
José Caio Flôr Frota - 402678
Francisco Henrique Rocha SIlva - 413563
Antônio Ray Martins Vieira - 404583
Leonardo José Magalhães da Silva - 427688
Jonas Alves de Castro - 411358
Roberto Paulo Gomes - 404036

1. Local Market

O software pretende atender o mercado local de uma cidade funcionando tanto para usuários que estão interessados em algum produto como para lojas/comércios que querem divulgar o seu produto.

O software no modo usuário possui uma interface simples e de fácil uso contendo funcionalidades como tela de pedidos, procurar produtos e tela de pagamento. No modo empresa temos como funcionalidades a tela de pedidos podendo confirmar as vendas e inventário onde a empresa pode cadastrar seus produtos.

2. Planejamento

O planejamento se deu exclusivamente através do aplicativo WhatsApp, foram discutidas questões como divisão de conteúdo entre os membros da equipe, possível orçamento do protótipo e discussão sobre os requisitos que o projeto deveria atender de acordo com os dados das entrevistas. Após a divisão dos requisitos foi feito o diagrama UML e o diagrama de caso de uso.

Após discussões a equipe decidiu implementar um sistema pensando em um mercado local de uma cidade, principalmente após pesquisar sobre o assunto e verificar o impacto da pandemia do coronavírus, a fim de suprir a necessidade de encontrar um catálogo de produtos das lojas e unir isso com a necessidade de uma plataforma delivery possibilitando o distanciamento social em virtude do coronavírus (COVID-19).

3. Modelagem

A UML - Unified Modeling Language é uma linguagem gráfica para visualizar, especificar, construir e documentar um software através do uso de diagramas que são compostos de gráficos, símbolos e texto permitindo compreender de forma detalhada e conclusiva o software. Em outras palavras, diagrama são imagens, figuras ou esboço do projeto desenhado no papel.

A figura 1 mostra o diagrama de caso de uso onde detalhamos o passo a passo do uso do sistema.

Diagrama de caso de uso

Figura 1 - Diagrama de caso de uso

A Figura 2 traz o primeiro diagrama montado seguindo a UML como padrão para modelagem orientada a objetos, e ponto de partida para o desenvolvimento de requisitos a serem utilizados.

Diagrama UML

Figura 2 - Diagrama UML

4. Orçamento

Para análise do orçamento iremos incluir despesas em um ambiente de trabalho próximo ao real que seriam sustentadas pela cobrança de dois serviços, o primeiro que chamaremos de serviço A, será no caso da loja querer apenas divulgar os produtos por meio do App que cobraremos uma taxa de R$ 1,00 para cada produto cadastrado pela loja. Caso a loja queira utilizar efetivamente o App para realizar transações comerciais será cobrada uma taxa de 10% sobre o valor da venda arrecadada utilizando o App, que chamaremos de serviço B.

Na tabela que será disponibilizada iremos considerar que todas as lojas façam uso dos dois serviços e cadastrem inicialmente 20 produtos. Para o primeiro mês de Janeiro vamos considerar que haja 10 lojas utilizando o App. E esses valores tanto do número de lojas como das quantidades de produtos cadastrados vão aumentar ao decorrer do tempo, assim como a receita gerada pelo serviço B.

Analisando a parte de gastos teremos despesas com:

Gastos Fixos Mensais $1.600,00
Aluguel $800,00
Energia $200,00
Internet/Telefone $150,00
Transporte/Combustível $250,00
Contabilidade $100,00
Material de escritório $50,00
Hospedagem site $50,00

Já na parte de gastos com mão de obra/pessoal por não termos um capital inicial e dependermos apenas das receitas A e B tentaremos por meio de acordos estipular um pequeno salário inicial para os funcionários que aumentará gradativamente, assim como outros serviços. Tendo assim:

Mão de Obra/Pessoal $1.500,00
Profissional Valor Unitário Qtd Total
Programador $500,00 1 $500,00
Growth Hacking $0,00 0 $0,00
Marketing $500,00 1 $500,00
Web Designer $500,00 1 $500,00
Pro-labore $0,00 0 $0,00
Suporte $0,00 0 $0,00

A ideia seria ter Programadores para ajudar no desenvolvimento do site, Growth Hacking para ampliar nossos planos de vendas dos serviços A e B, marketing para divulgação do App , Web Designer para desenvolver a interface gráfica do App, além de elaborar umPro-Labore para caso haja algum investidor e por fim uma equipe de Suporte tanto para os lojistas como usuários do App.

De forma resumida teremos a receita produzida pelos serviços A e B, e gastos que foram mostrados nas tabelas.

Segue o link da tabela para orçamento de 3 anos: https://drive.google.com/drive/folders/1ql3xiTqexisZEgiVN_DsSAvZH_lfH801?usp=

5. Protótipo do sistema

Após a análise dos requisitos do sistema, iniciamos a criação do protótipo. Utilizamos um framework do Google, o flutter, que tem como a linguagem principal o dart. Com essa ferramenta podemos criar um aplicativo nativo para android e ios.

O protótipo contará com um tela inicial, onde é possível fazer o cadastro como usuário ou como empresa. Após o cadastramento a empresa fará o login que direciona para a página de cadastro do produto com nome do produto, descrição, imagem e valor.

Para o usuário, será exibido uma página para pesquisa de produto por nome, em sequência os produtos correspondentes aparecem em forma de lista, com as informações adicionadas pelas empresas e um botão para adicionar o produto ao carrinho. Na página do carrinho será exibida uma lista com os itens selecionados com um botão para definir a quantidade de cada produto e um botão para finalizar compras. Ao finalizar as compras o usuário poderá efetuar o pagamento em duas opções com dinheiro ou cartão.

6. Referências

[1] O IMPACTO DA PANDEMIA NO COMÉRCIO VAREJISTA. Estadão. Disponível em: <https://bit.ly/3sbLAy5>. Acesso em março de 2021.

[2] O IMPACTO DA PANDEMIA DE CORONAVÍRUS NOS PEQUENOS NEGÓCIOS. Sebrae. Disponível em: <https://bit.ly/3sYp4tz>. Acesso em março de 2021.

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