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Pacman-like game in Java
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bxgaillard/facman
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------------------------------------------------------------------------------ Facman -- Un clône de Pacman en Java Copyright (c) 2004 Benjamin Gaillard & Lionel Imbs ------------------------------------------------------------------------------ Ce programme est un logiciel libre ; vous pouvez le redistribuer et/ou le modifier conformément aux dispositions de la Licence Publique Générale GNU, telle que publiée par la Free Software Foundation ; version 2 de la licence, ou encore (à votre convenance) toute version ultérieure. Ce programme est distribué dans l'espoir qu'il sera utile, mais SANS AUCUNE GARANTIE ; sans même la garantie implicite de COMMERCIALISATION ou D'ADAPTATION À UN OBJET PARTICULIER. Pour plus de détail, voir la Licence Publique Générale GNU. Vous devez avoir reçu un exemplaire de la Licence Publique Générale GNU en même temps que ce programme ; si ce n'est pas le cas, écrivez à la Free Software Foundation Inc., 675 Mass Ave, Cambridge, MA 02139, États-Unis. ------------------------------------------------------------------------------ DESCRIPTION Facman est un projet d'études. Il s'agit de créer un petit jeu en java. Celui-ci est un clône du célèbre Pacman, avec un gameplay modifié et des graphismes améliorés. Facman peut être exécuté de deux façons différentes : soit en tant qu'application autonome, auquel cas il faut le lancer au moyen de la commande java du JRE : java -jar facman.jar ou en tant qu'applet : dans ce cas, il suffit d'ouvrir facman.html avec un navitateur comprenant le plugin Java <http://java.sun.com/>. DOCUMENTS Le rapport est en LaTeX et se trouve dans docs/report.tex. Pour créer un PDF à partir du source LaTeX, taper `make' dans le répertoire `docs'. L'organisation des sources est décrite dans docs/sources.txt. Les règles du jeu et le gameplay sont expliqués dans docs/game.txt. Le format des fichiers de niveau est spécifié dans docs/levels.txt. COMPILATION Pour compiler Facman, il vous suffit de disposer d'une distribution J2SDK. Il suffit alors de taper `make' pour lancer la compilation automatique. Pour plus d'informations sur les différents cibles pouvant être utilisées avec make, lisez le commentaire au début du fichier `Makefile'. HAVE FUN!
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