感谢吕老师提供的MightyEditor教程,MightyEditor是一个Phaser的IDE,吕老称其为黑马,大家觉得好的话可以扫描下方二维码给吕老师打赏。
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有鉴于PME能够极大提高Phaser布局速度以及场景制作所以特此将笔者所学共享,虽是皮毛妄言,还望共勉!
MightyEditor是一个基于浏览器的可视化Phaser游戏编辑器。使用轻松、迅速定位对象并以秒为单位来创建地图。它还能导出到本地的Phaser代码,适合快速设置等级和场景。
在线版Phaser MightyEditor. 离线版
首先,在github上下载编辑器源码。
二则,确保你的电脑上已经安装好nodejs。
三则,进入编辑器目录中的server目录, 按住shift键并鼠标右键,选择命令窗口, 输入npm install,安装后输入node Server.js, 最后在浏览器地址栏输入locahost:8080即可。 注意:如果安装失败则请到Phaser小站QQ群下载 Win7/Win10/Mac
作为第一个项目,就简单的写一个hello world吧。 首先介绍一下开发环境:
在地图编辑器上画出游戏对象:
在动画编辑器创建动画:
进入到代码编辑器界面:
简单实现代码:
看下执行效果: