Salve a tutti,
a malincuore ho deciso di sospendere l'iniziativa Sala Studio.
- Se volete saperne di più ho scritto le motivazioni qui: https://crystal-bit.github.io/blog/2020/un-taglio-necessario-sala-studio/
- Per quanto riguarda gli argomenti che sono stati proposti ma che non ho ancora affrontato, li tratterò con dei video dedicati sul canale YouTube.
Invito comunque tutti sul server Discord dove potete darmi feedback riguardo questa scelta e dove si può discutere e portare avanti i valori di questa iniziativa: condivisione, collaborazione e crescita collettiva.
Qui sotto lascio il README originale.
Sala Studio è un appuntamento live stream sullo sviluppo di videogiochi.
Gli argomenti della diretta li proponete voi! Per vedere come, leggete la sezione Attività principali.
Link YouTube | Argomenti | Data (d/m/y) |
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- | Playlist YouTube con tutti gli episodi | - |
Sala studio #0 | Presentazione Sala Studio, problemi comuni con Godot Engine 3 | 12/06/2020 |
Sala studio #1 | Bilanciamento nei videogiochi, localizzazione con Godot | 09/07/2020 |
Sala studio #2 | Struttura progetto Godot, Line drawing, menu centralizzato | 24/09/2020 |
Sala studio #3 | Godot AdMob, Plugin Android e lettura dai sensori smarpthone | 12/11/2020 |
- Approfondire argomenti di sviluppo di videogiochi. Meccaniche di gioco, engineering, game design, game engine e framework, creazione asset (2d, 3d, sfx, animazioni, ...), storia, analisi di mercato, ecc.
- Code review: possiamo revisionare insieme un qualsiasi gioco/progetto anche vostro. Potete proporre anche un tutorial che non è stato molto chiaro e cose simili.
- Q&A: durante le live ci sarà sempre spazio per le vostre domande e dubbi.
- Partecipa alla live e fai domande direttamente in chat!
Sul server Discord c'è il canale #sala-studio
dedicato a questa iniziativa dove si può continuare la discussione anche al di fuori delle live.
Una volta al mese.
Annuncio la data della live di volta in volta sul canale Telegram.
Le live vengono create con qualche giorno di anticipo come evento su YouTube così che chi è interessato possa impostare una notifica di promemoria.
Se volete inviare il vostro gioco, l'ideale sarebbe caricarlo su GitHub (o GitLab, Bitbucket e simili).
In alternativa potete inviare l'archivio zip del vostro progetto. Potete usare servizi come WeTransfer o Firefox Send.