A powerful, easy-to-use, configurable charting and data visualization library for Unity.
一款基于UGUI
的功能强大、易用、参数可配置的数据可视化图表插件。支持折线图、柱状图、饼图、雷达图、散点图、热力图、仪表盘、环形图等常见图表。
XCharts问答
XChartsAPI手册
XCharts配置项手册
XCharts更新日志
教程:5分钟上手XCharts
- 内置丰富示例和模板,参数可视化配置,效果实时预览,纯代码绘制。
- 支持折线图、柱状图、饼图、雷达图、散点图、热力图等常见图表。
- 支持直线图、曲线图、面积图、阶梯线图等折线图。
- 支持并列柱图、堆叠柱图、堆积百分比柱图、斑马柱图等柱状图。
- 支持环形图、玫瑰图等饼图。
- 支持折线图—柱状图、散点图-折线图等组合图。
- 支持实线、曲线、阶梯线、虚线、点线、点划线、双点划线等线条。
- 支持自定义主题,内置主题切换。
- 支持自定义图表内容绘制,提供绘制点、直线、曲线、三角形、四边形、圆形、环形、扇形、边框、箭头等绘图API。
- 支持PC端和手机端上的数据筛选、视图缩放、细节展示等交互操作。
- 支持万级大数据绘制。
XCharts的图表由组件和数据组成。不同的组件和数据可以组合成不同类型的图表。组件分为主组件和子组件,主组件包含子组件。
XCharts
支持的主组件:
Theme
主题组件:可以配置图表各组件默认的颜色、字体等。Title
标题组件:包含主标题和副标题。Legend
图例组件:图例组件展现了不同系列的标记(symbol),颜色和名字。可以通过点击图例控制哪些系列不显示。Grid
网格组件:直角坐标系内绘图网格。一个网格组件内最多可以放置上下两个 X 轴,左右两个 Y 轴。可以在网格上绘制折线图,柱状图,散点图。Axis
坐标轴组件:直角坐标系的坐标轴。支持上下两个 X 轴,左右两个 Y 轴。Series
系列组件:系列列表。一个图表可以包含多个不同的系列,每个系列通过 type 决定自己的图表类型。Tooltip
提示框组件:反馈当时鼠标所指示数据的更多细节。DataZoom
区域缩放组件:用于区域缩放,从而能自由关注细节的数据信息,或者概览数据整体,或者去除离群点的影响。VisualMap
视觉映射组件:可以对数据进行不同颜色的映射。Radar
雷达组件:雷达图坐标系组件,只适用于雷达图。Settings
全局设置组件:可以对一些全局的参数进行调整。一般情况下使用默认值即可,当有需要时可进行调整。
XCharts
支持的图表:
LineChart
折线图:折线图是用折线将各个数据点标志连接起来的图表,用于展现数据的变化趋势。BarChart
柱状图:柱状图 通过 柱形的高度/条形的宽度 来表现数据的大小,用于有至少一个类目轴或时间轴的直角坐标系上。PieChart
饼图:饼图主要用于表现不同类目的数据在总和中的占比。每个的弧度表示数据数量的比例。饼图更适合表现数据相对于总数的百分比等关系。如果只是表示不同类目数据间的大小,建议使用 柱状图。RadarChart
雷达图:雷达图主要用于表现多变量的数据,例如球员的各个属性分析。依赖 radar 组件。ScatterChart
散点图:直角坐标系上的散点图可以用来展现数据的 x,y 之间的关系,如果数据项有多个维度,其它维度的值可以通过不同大小的 symbol 展现成气泡图,也可以用颜色来表现。HeatmapChart
热力图:热力图主要通过颜色去表现数值的大小,必须要配合 visualMap 组件使用。GuageChart
仪表盘。RingChart
环形图。区别于PieChart
中的环形图,RingChart
只支持一个数据,一般用于表示百分比。
以下是LineChart折线图和主组件、子组件的关系结构:
.
├── LineChart
. ├── ThemeInfo
├── Title
│ └── Location
├── Legend
│ └── Location
├── Tooltip
├── DataZoom
├── VisualMap
├── Grid
├── Axis
│ ├── AxisLine
│ ├── AxisName
│ ├── AxisLabel
│ ├── AxisTick
│ └── AxisSplitArea
├── Series
│ ├── ItemStyle
│ ├── AreaStyle
│ ├── SerieSymbol
│ ├── LineStyle
│ ├── LineArrow
│ ├── SerieLabel
│ ├── Emphasis
│ ├── Animation
│ └── SerieData
└── Settings
-
本项目在
Unity 2017.4.27f1
和.Net 3.5
下开发,在Unity 5
、Unity 2018
、Unity 2019
上测试正常。理论上可运行于任何支持UGUI
的Unity
版本。 -
通过下载源码或
unitypackage
包导入到你的项目中。如果你是2018.3
及以上版本,建议通过Package Manager
的Git
来导入包:- 打开
Packages
目录下的manifest.json
文件,在dependencies
下加入:
"com.monitor1394.xcharts": "https://github.com/monitor1394/unity-ugui-XCharts.git#package",
- 回到
Unity
,可能会花3到5分钟进行下载和编译,成功后就可以开始使用XCharts
了。 - 如果要删除
XCharts
,删除掉1步骤所加的内容即可。 - 如果要更新
XCharts
,删除manifest.json
文件的lock
下的com.monitor1394.xcharts
相关内容即会从新下载编译。在Component -> XCharts -> Check For Update
可以检测是否有新版本可更新。
- 打开
-
在Editor上快速创建一个图表:
- 在
Hierarchy
试图下右键或菜单栏GameObject
下拉:XCharts->LineChart
,即可快速创建一个简单的折线图出来。 Inspector
视图下可以调整各个组件的参数,Game
视图会实时反馈调整的效果。各个组件的详细参数说明可查阅XCharts配置项手册。
- 在
-
更多的代码动态控制的例子请参考教程:5分钟上手XCharts 。
- 常见问题看这里☞ XCharts问答
- 接口文档看这里☞ XChartsAPI手册
- 参数配置看这里☞ XCharts配置项手册
- 更新日志看这里☞ XCharts更新日志
- 新手教程看这里☞ 教程:5分钟上手XCharts
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