基于Actor模式游戏服务器框架
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方便的编写跨服逻辑及强状态逻辑
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异步/同步,同进程/跨进程的消息和逻辑处理使用同样的方式
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灰度热更新, 精确到actor, 做到某玩家的模块更新
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更健壮的服务器逻辑, 逻辑崩溃或异常时,可以使用多种策略替换原逻辑
- PID
- Process
- Mailbox
- 同进程异步消息
- 跨进程异步消息
- 同进程同步消息
- 跨进程同步消息
- 同步消息使用Future
- 网关
- 系统控制actor
- 父子关系
- 网关: 广播
- 网关: 断开通知
- 同步消息Timeout
- 可视化节点显示
- 序列化
- 热更新架构
- 消息响应便捷化
- 灰度更新架构
- 进程通信抽象并独立
- 等待发送完成退出
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