每日清单书写规则
- 一级标题为每日列表和大任务
- 打钩为Done,斜体为标记的解决方案
- train.sh脚本运行错误 training文件夹有误 loss求平均有误
- 读训练代码 级联回归代码已经找到
- 3DDFA 文章第五章 未读 已标注文中
- 3DMM->68landmark 过程
- PAC 如何project 重点是第一步映射 和 下一步的patch移动
- PNCC中有个z-buffer操作
- VDC WPDC 等 多出来操作 在代码中待找 顺着loss的定义 找一下输入的地方
- 开题报告整理一下 做出id无法稳定验证想法,继续修正result部分
- .sh文件改写入py文件
- training 文件
- 训练集测试集构成 涉及文中 face profiling 未找到训练机准备代码
- 转移到mac
- id任务 已开头,这周内做出视频demo
- render文件和lighting文件
- 整理render流程 需要重新看一下 total paper
- paper里有3d纹理蒙皮的 找出代码 github mesh solution cpythond代码
- render 整理成一个py文件
- triangle 待实验('tri_refine')
- triangles 和 vertices 依然不匹配
试验过所有可能 main文件 和demo文件 visualize的triangle完全不同;tri_refine文件应该为neck——remove的结果 但没有代码(待找) main文件预测的vertices和用的tri.mat文件也无法render?? 解决方案:重新训练模型,找出训练的运用的triangle和vertices再render试试看
- train的target从哪里得到 怎么做这个loss-> 找到运用的triangle target 为已经计算好的矩阵 不涉及triangle的原型
- main文件用自己的训练模型
- 修复render自己predict的vertices文件和triangles文件 下标错误
- 标数据
- 网络输出param到vertices的转换 *代码基本看懂 *
- 阅读paper看一下训练集的准备 可能是ibug的自带的 {delta} P
- 数据集整理
- 300W
- AFLW
- rendering obama 文件-> mat
- param 写出
- render cpp 文件的trianglebug
- photo loss 的 render 原rgb至新图像
- lighting 论文待看 暂时放空 用mean替代
- BFM 用的地方 与渲染时用的
- texture map 生成
- MVF 中 直接映射
- main 文件验证映射
- render 文件跑通
- vertices 和 colors 关系表 求mean(具体到是否为NA)
- exp 迁移 需要vertices重新渲染
- 68 landmark -> vertices exclude in Zhu.paper 应该就是keypoint
- 如何 68landmark 找出 occluded point mvf中 多出的filter工作 为了精确edge 不好实现
- colors 的求解仍需优化
- 变换坐标系去求最小的z轴逆矩阵已确定 先乘一个转置矩阵
- 找鼻子那个vertices inference if label 中还未调试好27-35为鼻梁 30鼻尖
- 通过鼻子的左右去判断属于左还是右
- 算出keypoint最靠左或右的旋转坐标系后的原始z轴
- 已算出colors矩阵 待求解序列图片的mean color
- 修复旋转矩阵求解bug
- mean colors 计算好了 vertices具体对应pixel待求解
- mean colors的render通过原始x轴进行比较 需要在加入在z轴上上的变换后的z轴比较 感觉是精度不够问题 解决了 vertices没有转置
- 光流模型运行 加入render进行比较
- pytorch版本不适应
- photoloss 原文
- photoloss 定义
- bfm remove neck 新的tri模型已写好 训练不改动 render时改动
- training add pwcnet
- loss modificate loss 基本为 3dmm param
- 加载pretrain的模型
- FML论文阅读
- semianr - 大纲
- re-render dlib 测试
- 写完re-render 写
- dlib face detector 检测有些为零不进行crop 保持120120 直接不裁剪 用roi box*
- re-render *解决了vertices 重构 tensor cuda等问题
- re-render 剩余 get_color的操作问题(debug一下,需要重写) 渲染的img_render 未查看效果 color 还未通过原始z轴和x轴获取可视区域
- 4篇papaer 重点IJCAI
- 重读了ik review 1)主要强调以往的工作比较 2)工作量较少问题 考虑加入attention继续优化
- [ ]
- 3DMM重新训练
- 用gan做图片的render