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debuggerx01/dde_gesture_manager

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DDE Gesture Manager

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专为 DDE 桌面环境打造的触摸板手势管理工具(缩写:dgm),客户端使用 Flutter 构建,后端技术栈为 dartAngel3 框架 + PostgreSQL + Redis + docker。

web版

DDE手势管理器-web版

功能

  • 创建、编辑、删除本地手势配置方案
  • 将选定手势方案应用到系统中
  • 注册登陆后可以上传、分享自己创建的配置方案
  • 可以下载、点赞他人分享的配置方案
  • 贴合 DDE 的 UI 设计风格,支持系统主题切换和活动色
  • 支持多语言

手册

DDE手势管理器-说明手册

运行

api

  • 使用docker(推荐)

    首先安装 docker 及 docker-compose,然后在/api目录下执行:

    bash start.sh
  • 手动运行

    1. 首先配置 dart 环境(如果已经配置 flutter 开发环境则无需再配置): Dart SDK overview

    2. 安装项目依赖,运行代码生成命令: 在/api目录下执行:

       bash source_gen.sh
    3. 安装 PostgreSQL 及 Redis

      然后在 /config/development.yaml 设置如下配置:

      # Development-only server configuration.
      debug: true
      postgres:
        host: [db host]
        port: 5432
        database_name: gesture_manager
        username: postgres
        password: [db password]
        use_ssl: false
        time_zone: Asia/Shanghai
      redis:
        host: [redis host]
        port: 6379
        password: [redis password]
      smtp:
        username: [smtp account name]
        password: [smtp account password]
        host: [smtp server host]
    4. 设置数据库

      • 登录数据库,创建名为 gesture_manager 的数据库

        create database gesture_manager;
      • 运行 Migration:

        dart bin/migrate.dart
    5. 运行 api

      dart bin/dev.dart

app

  1. 配置 flutter 开发环境,并启用 Linux 支持:

  2. 修改服务器连接地址 在 /api 目录下修改 lib/apis.dart:

    class Apis {
      static const apiScheme = 'http';
      static const apiHost = 'localhost';  // 设置为api的地址
      static const apiPort = 3000;         // 设置为api监听的端口
     
      static const appNewVersionUrl = 'https://www.debuggerx.com';
     
      ……
    }
  3. 安装项目依赖,运行代码生成命令: 在/app目录下执行:

    bash source_gen.sh
  4. 运行app项目:

    • Linux:
    flutter run -d linux
    • web:
    flutter run -d chrome

RoadMap

  • 方案下载功能实现
  • 方案应用功能实现
  • BugFix
  • MD 编辑器中的UI文本国际化
  • 编写帮助说明文档
  • 浅色模式界面优化
  • 打包上架 Deepin/UOS 应用商店

FAQ

  • Q:为什么要开发这个工具

    A:本人是 Deepin Linux 的老粉了,日常学习工作和生活娱乐几乎完全在 Deepin/UOS 系统下进行。同时我还是个手势重度依赖者,除了鼠标手势,对笔记本的触摸板手势一样有很强的自定义需求。但是从 Deepin 系统增加手势功能到如今也有5年多了,官方一直没有在系统层面给出自定义触摸板手势的功能入口,我不得不经常通过手工修改系统手势配置文件的方式来实现自定义。但是长久以来,一方面是自己每次新装系统都需要重新设置,一方面是不断看到论坛和用户群有朋友反馈询问修改方法,遂决定动手写一个方便使用,并支持配置分享下载的GUI工具

  • Q:为什么使用 flutter 开发而不是 Qt/DTK/GTK ……

    A:因为本人对 flutter 比较熟悉,有4年多的研究积累,而且对于 flutter 的跨平台效果非常看好,而C/C++的经验相对缺乏,又恰逢2021下半年这个时间点,google官方的一大重点就是对桌面应用开发的支持,于是决定尝试通过使用 flutter 实现本工具。

  • Q:为何还要兼容开发Web版本

    A:得益于 flutter 的跨平台能力,在开发 Linux 桌面版应用的基础上,可以以很低的成本同步开发出 Web 版,于是一方面出于技术探索的目的,从一开始的功能规划我就将 Web 支持放在了基础需求中。另外,Web 版还有三个明显的好处:

    1. 用户可以不必安装桌面应用,仅仅通过浏览器打开网页就能体验本工具的功能,方便了用户预览体验,也方便本项目的转发推广;
    2. 由于 UOS 系统默认是锁 root 权限的,某些情况下的用户(比如机关单位的普通员工)可能不方便安装运行第三方软件,虽然我有将本工具上架 UOS 软件商店的打算,但是并不一定能够保证及时更新,所以此时可以通过使用 Web 版来实现和桌面版相同的功能和接近的体验;
    3. 还有一部分用户可能使用的是国产CPU,可能并不是 flutter 的编译工具所支持的,或者虽然 flutter 支持,但是由于我没有对应的机器进项编译打包,所以可能暂时无法为这些用户提供二进制的程序使用,此时这些用户一样可以通过使用 Web 版来解决。
  • Q:为何使用 dart 编写服务端,而不用其他更流行常见的语言和技术

    A:作为全栈开发,虽然有多种其他语言和流行框架的后端开发经验,但是那些方案,有些是框架本身太重太吃资源,不适合这个小项目使用,有些是语言本身实在是写烦了,开发起来没有动力……在看到一些朋友和大佬分享使用 dart 开发后端的经验之后,我想,是不是可以让前后端项目使用相同的语言,以"同构"的方式开发,并将前后端的一些"弱关联"转变成由语法来保证正确性的"强依赖"呢?

    所以在这个项目中,我让api直接作为app的依赖,app的网络请求处理中直接使用api侧导出的请求参数定义和结果模型,探索一种可以不用再通过文档进行前后端配合的开发模式——因为我相信,文档总是不可靠的,只有代码本身不会骗人 😂