-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 127
Commit
This commit does not belong to any branch on this repository, and may belong to a fork outside of the repository.
- Loading branch information
Showing
8 changed files
with
11 additions
and
15 deletions.
There are no files selected for viewing
This file contains bidirectional Unicode text that may be interpreted or compiled differently than what appears below. To review, open the file in an editor that reveals hidden Unicode characters.
Learn more about bidirectional Unicode characters
This file contains bidirectional Unicode text that may be interpreted or compiled differently than what appears below. To review, open the file in an editor that reveals hidden Unicode characters.
Learn more about bidirectional Unicode characters
Original file line number | Diff line number | Diff line change |
---|---|---|
@@ -1,7 +1,5 @@ | ||
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> | ||
<resources> | ||
<string name="app_name">Vektora Flipero</string> | ||
|
||
<string name="independent_flippers_pref_title">Sendependaj puŝiloj</string> | ||
<string name="independent_flippers_pref_summary_on">Frapeto aktivigas puŝilon ĉe la sama flanko de la ekrano</string> | ||
<string name="independent_flippers_pref_summary_off">Ĉiu frapeto aktivigas ambaŭ puŝilojn</string> | ||
|
@@ -15,7 +13,7 @@ | |
<string name="zoom_pref_title">Pligrandigi ludkampon</string> | ||
<string name="use_opengl_pref_title">OpenGL-bildigado</string> | ||
|
||
<string name="about_text">Vektora Flipero 1.7.1\n© 2010-2020 Brian NENNINGER\nKomentoj kaj erar-raportoj: [email protected]\n\nTuŝu la ekranon por komenci novan ludon, katapulti novan globon (se ne sur la tablo) kaj movi la puŝilojn. Tuŝu la kampon de poentoj por paŭzigi ludon.\n\n[TABLE_RULES]\n\nTuŝu la butonon “agordoj” aŭ menu‑butonon por malfermi elekteblojn:\n • sono: (mal)aktivigas sonefektojn;\n • fona muziko: mal(aktivigas) fonan muzikon;\n • sendependaj puŝiloj: kiam malaktiva, ĉiu tuŝo aktivigas ambaŭ pusilojn; kiam akvita, vi devas tuŝi maldekstran flankon de la ekrano por aktivigi la maldekstran puŝilon, kaj dekstran por dekstran puŝilon;\n • pligrandigi ludkampon: kiam aktiva, la vido estos pligrandigita kaj fokusita sur la globo;\n • OpenGL‑bildigado: uzas OpenGL por bildigi grafikon, povas pliigi rendimenton en iuj aparatoj, sed malpliigi ĝin en aliaj;\n • montri kadrojn sekunde (FPS): montras kadrojn bildigitajn dum sekundo ĉe la maldekstra supra angulo.\n\nLa ludo Vektora Flipero estas malfermkoda, la kodo troviĝas ĉe https://github.com/dozingcat/Vector-Pinball\n\nDankojn al Mario de www.badlogicgames.com por plibonigoj al kodo kaj libgdx.\n\nSono, muziko kaj sonkodo danke al pdx\nTwittering Machine\nhttps://www.twittering.com</string> | ||
<string name="about_text">Vektora Flipero 1.8.0\n© 2010-2020 Brian NENNINGER\nKomentoj kaj erar-raportoj: [email protected]\n\nTuŝu la ekranon por komenci novan ludon, katapulti novan globon (se ne sur la tablo) kaj movi la puŝilojn. Tuŝu la kampon de poentoj por paŭzigi ludon.\n\n[TABLE_RULES]\n\nTuŝu la butonon “agordoj” aŭ menu‑butonon por malfermi elekteblojn:\n • sono: (mal)aktivigas sonefektojn;\n • fona muziko: mal(aktivigas) fonan muzikon;\n • sendependaj puŝiloj: kiam malaktiva, ĉiu tuŝo aktivigas ambaŭ pusilojn; kiam akvita, vi devas tuŝi maldekstran flankon de la ekrano por aktivigi la maldekstran puŝilon, kaj dekstran por dekstran puŝilon;\n • pligrandigi ludkampon: kiam aktiva, la vido estos pligrandigita kaj fokusita sur la globo;\n • OpenGL‑bildigado: uzas OpenGL por bildigi grafikon, povas pliigi rendimenton en iuj aparatoj, sed malpliigi ĝin en aliaj;\n • montri kadrojn sekunde (FPS): montras kadrojn bildigitajn dum sekundo ĉe la maldekstra supra angulo.\n\nLa ludo Vektora Flipero estas malfermkoda, la kodo troviĝas ĉe https://github.com/dozingcat/Vector-Pinball\n\nDankojn al Mario de www.badlogicgames.com por plibonigoj al kodo kaj libgdx.\n\nSono, muziko kaj sonkodo danke al pdx\nTwittering Machine\nhttps://www.twittering.com</string> | ||
|
||
<string name="table1_rules">Reguloj de la tablo:\n • Aktivigu ĉiujn bluverdajn lampetojn en la supra aŭ malsupra irejo por pliigi poent‑obligilon. Ĉiuj akiritaj poentoj estos obligataj je tiu nombro. Trafu la maldekstran ramplon por ankaŭ aktivigi poent‑obligilon.\n • Je starto de ludo, du saviloj – en maldekstra kaj dekstra eksteraj irejoj – estas aktivaj, kiuj malaktiviĝas post uzi. Trafu ĉiujn celaĵojn ĉe (mal)dekstra flanko por restarigi savilon.\n • Trafu iun grupon da celaĵoj por aktivigi la sekvan lampeton en la centro de tablo. Kiam la granda centra lampeto aktiviĝos, trafu la maldekstran ramplon por lanĉi plurglobon.</string> | ||
<string name="table2_rules">Reguloj de la tablo:\n • Aktivigu ĉiujn bluverdajn lampetojn en la malsupraj irejoj por pliigi poent‑obligilon. Ĉiuj akiritaj poentoj estos obligataj je tiu nombro.\n • Je starto de ludo, du saviloj – en maldekstra kaj dekstra eksteraj irejoj – estas aktivaj, kiuj malaktiviĝas post uzi. Trafu ĉiujn celaĵojn ĉe (mal)dekstra flanko por restarigi savilon.\n • Cirkloj en la mezo de tablo registras kiomfoje vi trafis ĉiujn maldekstrajn, suprajn kaj dekstrajn celaĵojn. Kiam ili ĉiuj estos frapitaj almenaŭ trifoje, trafu la ruĝan puŝturon ĉe supra dekstro por lanĉi plurglobon.</string> | ||
|
@@ -62,6 +60,6 @@ | |
<string name="color_yellow">Flava</string> | ||
<string name="color_green">Verda</string> | ||
<string name="planet_activated_message">Planedo %1$d aktiva!</string> | ||
<string name="ramp_bonus_message">%1$d× ramplo</string | ||
<string name="ramp_bonus_message">%1$dx ramplo</string> | ||
|
||
</resources> |
This file contains bidirectional Unicode text that may be interpreted or compiled differently than what appears below. To review, open the file in an editor that reveals hidden Unicode characters.
Learn more about bidirectional Unicode characters
This file contains bidirectional Unicode text that may be interpreted or compiled differently than what appears below. To review, open the file in an editor that reveals hidden Unicode characters.
Learn more about bidirectional Unicode characters
Original file line number | Diff line number | Diff line change |
---|---|---|
@@ -1,7 +1,5 @@ | ||
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> | ||
<resources> | ||
<string name="app_name">Vector Pinball</string> | ||
|
||
<string name="independent_flippers_pref_title">Niezależne łapki</string> | ||
<string name="independent_flippers_pref_summary_on">Stuknięcie aktywuje łapkę po tej samej stronie ekranu</string> | ||
<string name="independent_flippers_pref_summary_off">Każde stuknięcie aktywuje obie łapki</string> | ||
|
@@ -16,8 +14,7 @@ | |
<string name="zoom_pref_title">Przybliż pole gry</string> | ||
<string name="use_opengl_pref_title">Renderowanie OpenGL</string> | ||
|
||
|
||
<string name="about_text">Vector Pinball 1.7.1\n© 2010-2020 Brian Nenninger\nKomentarze i raporty błędów: [email protected]\nStuknij w ekran, aby rozpocząć nową grę, wystrzelić piłkę (jeżeli nie jest obecna) i poruszać łapkami. Stuknij w pole punktów, aby spauzować grę.\n\n[TABLE_RULES]\n\nStuknij w przycisk menu lub „ustawienia”, aby skonfigurować następujące opcje:\n • dźwięk: włącza i wyłącza efekty dźwiękowe\n • muzyka: włącza i wyłącza muzykę w tle\n • niezależne łapki: odznacz, aby każde stuknięcie w ekran poruszało obiema łapkami; zaznacz, aby stuknięcie w lewą część ekranu poruszało lewą łapką i stuknięcie w prawą część ekranu poruszało prawą\n • przybliż pole gry: zaznacz, aby pole gry zostało przybliżone do lokalizacji piłki\n • renderowanie OpenGL: używa OpenGL do rysowania grafiki, zwiększa wydajność na niektórych urządzeniach, ale zmniejsza na innych\n • wyświetl FPS: gdy zaznaczone, w lewym górnym rogu jest wyświetlana liczba rysowanych klatek na sekundę.\n\nGra Vector Pinball jest otwartoźródłowa, kod źródłowy dostępny jest na https://github.com/dozingcat/Vector-Pinball\n\nPodziękowania dla Mario z www.badlogicgames.com za kod i ulepszenia w libgdx.\n\nDźwięk, muzyka i kod audio: pdx\nTwittering Machine\nhttps://www.twittering.com</string> | ||
<string name="about_text">Vector Pinball 1.8.0\n© 2010-2020 Brian Nenninger\nKomentarze i raporty błędów: [email protected]\nStuknij w ekran, aby rozpocząć nową grę, wystrzelić piłkę (jeżeli nie jest obecna) i poruszać łapkami. Stuknij w pole punktów, aby spauzować grę.\n\n[TABLE_RULES]\n\nStuknij w przycisk menu lub „ustawienia”, aby skonfigurować następujące opcje:\n • dźwięk: włącza i wyłącza efekty dźwiękowe\n • muzyka: włącza i wyłącza muzykę w tle\n • niezależne łapki: odznacz, aby każde stuknięcie w ekran poruszało obiema łapkami; zaznacz, aby stuknięcie w lewą część ekranu poruszało lewą łapką i stuknięcie w prawą część ekranu poruszało prawą\n • przybliż pole gry: zaznacz, aby pole gry zostało przybliżone do lokalizacji piłki\n • renderowanie OpenGL: używa OpenGL do rysowania grafiki, zwiększa wydajność na niektórych urządzeniach, ale zmniejsza na innych\n • wyświetl FPS: gdy zaznaczone, w lewym górnym rogu jest wyświetlana liczba rysowanych klatek na sekundę.\n\nGra Vector Pinball jest otwartoźródłowa, kod źródłowy dostępny jest na https://github.com/dozingcat/Vector-Pinball\n\nPodziękowania dla Mario z www.badlogicgames.com za kod i ulepszenia w libgdx.\n\nDźwięk, muzyka i kod audio: pdx\nTwittering Machine\nhttps://www.twittering.com</string> | ||
|
||
<string name="table1_rules">Reguły stołu:\n • Zapal wszystkie niebieskozielone w lampki w górnym bądź dolnym pasie, aby zwiększyć mnożnik punktów. Wszystkie zdobyte punkty zostaną przemnożone przez tą wartość. Trafienie w lewą rampę również zwiększa mnożnik.\n • Na początku gry masz dostępne dwa zabezpieczenia w zewnętrznych pasach, które znikają po użyciu. Traf we wszystkie jasnozielone tarcze po lewej (bądź prawej) stronie, aby ponownie aktywować lewe (bądź prawe) zabezpieczenie.\n • Trafienie we wszystkie cele grupy tarcz, aby zapalić następną lampkę na środku stołu. Kiedy wielka centralna biała lampka zaświeci się, strzel w lewą rampę, aby aktywować wielopiłkę.</string> | ||
<string name="table2_rules">Reguły stołu:\n • Zapal wszystkie niebieskozielone lampki w dolnych pasach, aby zwiększyć mnożnik punktów. Wszystkie zdobyte punkty zostaną przemnożone przez tą wartość.\n • Na początku gry masz dostępne dwa zabezpieczenia w zewnętrznych pasach, które znikają po użyciu. Traf we wszystkie jasnozielone tarcze po lewej (bądź prawej) stronie, aby ponownie aktywować lewe (bądź prawe) zabezpieczenie.\n • Kółka na środku stołu rejestrują jak wiele razy trafiłeś wszystkie lewe, górne lub prawe cele. Kiedy wszystkie z nich zostaną trafione co najmniej trzy razy, traf w czerwony dzwon w prawym górnym rogu, aby aktywować wielopiłkę.</string> | ||
|
This file contains bidirectional Unicode text that may be interpreted or compiled differently than what appears below. To review, open the file in an editor that reveals hidden Unicode characters.
Learn more about bidirectional Unicode characters
Original file line number | Diff line number | Diff line change |
---|---|---|
@@ -1,6 +1,6 @@ | ||
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> | ||
<resources> | ||
<string name="app_name">Vector Pinball</string> | ||
<string name="app_name" translatable="false">Vector Pinball</string> | ||
|
||
<string name="independent_flippers_pref_title">Independent Flippers</string> | ||
<string name="independent_flippers_pref_summary_on">A touch activates the flippers on the same side of the screen</string> | ||
|
@@ -15,14 +15,15 @@ | |
<string name="zoom_pref_title">Zoom Playfield</string> | ||
<string name="use_opengl_pref_title">OpenGL Rendering</string> | ||
|
||
<string name="about_text">Vector Pinball 1.7.1\n© 2010-2020 Brian Nenninger\nComments and bug reports: [email protected]\n\nTouch the screen to start a new game, launch a ball if one is not in play, and activate the flippers. Touch the score area to pause the game.\n\n[TABLE_RULES]\n\nSelecting the Preferences button or menu item allows you to change the following settings:\n- Sound: Enables and disables sound effects\n- Background Music: Enables and disabled background music\n- Independent Flippers: When unchecked, any touch activates both flippers. When checked, you must touch the left side of the screen for the left flipper, and the right side for the right flipper.\n- Zoom: When checked, the view will be zoomed on the ball\'s location during game play.\n- OpenGL Rendering: Uses OpenGL to draw graphics. This improves performance on many devices, but slows down some.\n- Show FPS: When checked, shows frames drawn per second in the upper left.\n\nVector Pinball is open source; the code is at https://github.com/dozingcat/Vector-Pinball\n\nThanks to Mario at www.badlogicgames.com for code improvements and libgdx.\n\nsound, music, & audio code, by pdx\nTwittering Machine\nhttps://www.twittering.com</string> | ||
<string name="about_text">Vector Pinball 1.8.0\n© 2010-2020 Brian Nenninger\nComments and bug reports: [email protected]\n\nTouch the screen to start a new game, launch a ball if one is not in play, and activate the flippers. Touch the score area to pause the game.\n\n[TABLE_RULES]\n\nSelecting the Preferences button or menu item allows you to change the following settings:\n- Sound: Enables and disables sound effects\n- Background Music: Enables and disabled background music\n- Independent Flippers: When unchecked, any touch activates both flippers. When checked, you must touch the left side of the screen for the left flipper, and the right side for the right flipper.\n- Zoom: When checked, the view will be zoomed on the ball\'s location during game play.\n- OpenGL Rendering: Uses OpenGL to draw graphics. This improves performance on many devices, but slows down some.\n- Show FPS: When checked, shows frames drawn per second in the upper left.\n\nVector Pinball is open source; the code is at https://github.com/dozingcat/Vector-Pinball\n\nThanks to Mario at www.badlogicgames.com for code improvements and libgdx.\n\nsound, music, & audio code, by pdx\nTwittering Machine\nhttps://www.twittering.com</string> | ||
|
||
<string name="table1_rules">Table Rules:\n- Light all the cyan rollovers in the top or bottom lanes to advance the score multiplier. All points you earn will be multiplied by this amount. Shooting the left ramp will also advance the multiplier.\n- The game starts with ball savers in the left and right outlanes, which disappear when used. Hit all drop targets on the left or right side to restore them.\n- Hitting any group of drop targets will activate the next light in the center of the field. When the large white central light is activated, shoot the left ramp to start multiball.</string> | ||
<string name="table2_rules">Table Rules:\n- Light all the cyan rollovers in the bottom lanes to advance the score multiplier. All points you earn will be multiplied by this amount. \n- The game starts with ball savers in the left and right outlanes, which disappear when used. Hit all drop targets on the left or right side to restore them.\n- The circles in the middle of the field keep track of how many times you\'ve hit all the left, upper, and right drop targets. When all of them have been hit at least 3 times, shoot the red bumper in the upper right to start multiball.</string> | ||
<string name="table3_rules">Table Rules:\n- Light all the cyan rollovers in the bottom lanes to advance the score multiplier. All points you earn will be multiplied by this amount. \n- The game starts with ball savers in the left and right outlanes, which disappear when used. Hit all drop targets on the left or right side to restore them.\n- Shooting either ramp with turn the bumpers red, and they will change back to blue over several seconds. Hit them during this time for extra points.\n- Turn the middle rings red by hitting the bumpers, and the middle sets of drop targets. When all the rings are red, shoot either ramp to start multiball.</string> | ||
<string name="table4_rules">Table Rules:\n- Each bumper increases the score multiplier by 0.01x. Shooting the top drop targets or lighting all the lane rollovers will increase this amount.\n- Shoot all six bumpers to light the center indicators. When all indicators for a row are lit, shoot the right hole to lock the ball for multiball.\n- Multiball starts when you lock three balls. During multiball, the center indicators will light up when a ball crosses over them. Light them all to score a jackpot.\n- The game starts with ball savers in the left and right outlanes, which disappear when used. Hit all drop targets on the left or right side to restore them.</string> | ||
<string name="table5_rules">Table Rules:\n- The central circle has twelve points around it, 3 each of 4 colors. Shooting a top ramp will change the color of the ball and allow it to activate the points with matching color.\n- When all 12 points around the circle are activated, hitting the edges of the rotating triangle will remove them. Shoot the target in the middle of the triangle to start multiball.\n- During multiball, light the 12 circle points again to score a jackpot, which increases in value each time.\n- The game starts with ball savers in the left and right outlanes, which disappear when used. Hit all drop targets on the left or right side to restore them.</string> | ||
<string name="table6_rules">Table Rules:\n- In the center of the table, five planets orbit a sun. When the ball rolls over one of the planets, it changes to the planet\'s color and the planet starts flashing.\n- Shoot the corresponding target to "activate" the planet and make it solid. For the inner orange planet, hit the targets in the upper left. For the second blue planet, activate the rollovers in the upper right. For the remaining planets, shoot the ramp of the matching color.\n- Activate all five planets to start multiball. In multiball, activate all the planets again for a jackpot.\n- The game starts with ball savers in the left and right outlanes, which disappear when used. Hit all drop targets on the left or right side to restore them.\n- The sun and planets have gravity and will attract balls when they get close.</string> | ||
<string name="table7_rules">Table Rules:\n- The center of the table contains a star map. Shoot one of the ramps with the flashing green arrows to cause the map to move to a constellation.\n- The stars that make up the constellation will appear in green. Roll the ball over them to activate them; they will turn yellow and lines will connect activated stars to draw the constellation outline.\n- When the constellation outline is complete, shoot the right ramp with the flashing yellow arrow to lock the ball. Repeat this process with two more constellations. Locking the third ball will start multiball.\n- In multiball, complete the remaining constellations and then shoot the right ramp for a jackpot.\n- The game starts with ball savers in the left and right outlanes, which disappear when used. Hit all drop targets on the left or right side to restore them.</string> | ||
|
||
<string name="change_table_button_label">Change Table</string> | ||
<string name="help_button_label">Help</string> | ||
|
This file contains bidirectional Unicode text that may be interpreted or compiled differently than what appears below. To review, open the file in an editor that reveals hidden Unicode characters.
Learn more about bidirectional Unicode characters
Original file line number | Diff line number | Diff line change |
---|---|---|
@@ -0,0 +1,3 @@ | ||
- New table featuring star constellations. | ||
- Performance and graphics quality improvements. | ||
|
Loading
Sorry, something went wrong. Reload?
Sorry, we cannot display this file.
Sorry, this file is invalid so it cannot be displayed.
This file was deleted.
Oops, something went wrong.