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Aktionsmöglichkeiten
damios edited this page Apr 25, 2020
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Jeder Spieler bekommt pro Runde eine bestimmte Anzahl an AP, mit denen er verschiedene Aktionen ausführen kann. Manche Aktionen erfordern auch Geld anstelle von AP.
- Mögliche Ehepartner anzeigen: Liefert eine Liste aller möglichen Ehepartner, nach verschiedenen Faktoren sortierbar
- Bespitzelung: Deckt Straftaten des anderen Spielers auf
- Verbesserung der eigenen Fähigkeiten
- Bestechung: Zeitlich begrenzter Beliebtheits-Buff; evtl. auch konkreter Stimmenkauf möglich
- Erpressung: Geldzahlung gegen die Geheimhaltung bestimmter Informationen
- Güterproduktion
- Erwerb von Karren und sofern diese zur Zeit im Betrieb sind auch das Beladen und Aussenden dieser
- Professionsspezifische Dienstleistungsaktionen (z.B. Predigt halten)
- Anstellen von Arbeitern: Dabei hat der jeweilige Meister die Auswahl zwischen 1-4 Angestellten, die sich in Handwerkskunst, Geschicklichkeit (= Unfallwahrscheinlickeit), Alter und Stärke (= Wahrscheinlichkeit nach Unfall auszufallen) unterscheiden
- Besuchen: Ein freundliches Gespräch unter Spielern, bei dem die eine oder andere Information den Besitzer wechseln sowie eine Beziehung dauerhaft verbessert werden kann
- Handel am Marktplatz sowie direkt in den Betrieben; beim Handeln können gefälschte Gewichte eingesetzt werden, um die Gewinnmarge zu erhöhen
- Bewerbung zu und Ausführung von Ämtern im Ratshaus
- Halten einer Rede auf dem Marktplatz: Verbessert die Beziehung zu den anderen Stadtbewohnern
- Schmähgedichte ans Schwarze Brett heften
- Beichte in der Kirche
- Auf einem abgelegenen Waldstück können Wagemutige Hexerei praktizieren -> Items und Statuseffekte (für sich und andere)
Verbrecherbanden können angeheuert werden gewisse unlautere Aktionen auszuführen:
- Verprügeln
- Gift- bzw. Brandanschlag
Um andere Charaktere von etwas zu überzeugen bzw. damit Nichtspieler-Charaktere eine bestimmte Entscheidung treffen, muss folgende Bedingung erfüllt sein:
Grundbeliebtheit + temporäre Beliebtheitsmodifikatoren + Drohungswert + Ansehen + Stat-Modifier + NPC-Trait-Modifier + Eigennutzen + Schwierigkeitsmodifier + temporärer Rundenmodifier > 0
- Grundbeliebtheit: Beeinflusst durch (a) einen Zufallswert, (b) den Verwandtschaftsgrad, (c) die Religion
- Temporäre Beliebtheitsmodifikatoren: Bestechung, Amtswahl, etc.
- Drohungswert: Der Drohungswert berechnet sich aus den gefundenen Beweisen, die ein Spieler über den anderen Charakter besitzt
- Ansehen: u.a. momentanes Amt, Sozialstatus und richtige Amtsentscheidungen sowie Schmähgedichte
- Stat-Modifier: Bei selbst vorgebrachten Angeboten(bzw. allem was mündlich abläuft) Auswirkungen der Rhetorik-Fähigkeit
- NPC-Trait-Modifier: Jeder NPC hat einen Trait inne, der jeweils bestimmte Entscheidungen beeinflusst
- Eigennutzen: Welchen Nutzen der Charakter selbst aus der Aktion zieht: frei gewordenes Amt, unliebsamer Konkurrent ausgeschaltet, Straffälligkeit
- Schwierigkeitsmodifier: Ein kleiner Modifier, der sich aus der Spiel-Schwierigkeit ergibt
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Temporärer Rundenmodifier: Jede Runde wird ein Zufallsmodifier pro Charakter-Charakter-Beziehung "ausgewürfelt"; Umsetzung über Seed aus
characterId1
,characterId2
undroundCount