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Visualize & Reinforce

Lucas Bryan Treuke, Gustavo Sanches Costa, Rodrigo Gomes Hutz Pintucci

Descrição

Projeto final da disciplina de Visualização de Dados do curso de Ciência de Dados da FGV. O objetivo é propor uma solução criativa para um problema de visualização, usando como base os conceitos e técnicas aprendidos durante o curso e a experiência adquirida com os projetos anteriores, em especial o Assignment 3 - Charting the World. Nosso projeto consiste de um trabalho interdisciplinar entre Visualização de Dados e Aprendizado de Máquinas. O resultado final é um site cuja narrativa é guiada por uma visualização interativa, que permite ao usuário explorar os dados e compreender conceitos por trás de duas áreas específicas: Reinforcement Learning e Pseudo-Labeling.

Utilizamos do d3.js para a construção da visualização, sendo importado para um arquivo HTML que pode ser acessado através do nosso site github-pages. Também é possível acessar o source code através deste notebook.

Desenvolvimento

Definindo o tema

Nosso projeto começa em outra disciplina, Aprendizado de Máquinas. Nesta, decidimos explorar uma área não abordada em sala, Aprendizado por Reforço. Conversando com professores da área de Aprendizado de Máquinas e Aprendizado Profundo, chegamos num caso de uso interessante, a classificação de árvores de uma floresta.

Temos a seguinte situação: imagens são tiradas por cima de uma floresta, e devido à dificuldade de acesso, apenas alguma das árvores são rotuladas. O objetivo é utilizar as imagens rotuladas para classificar as demais. Para solucionar isso, primeiro utilizamos de Pseudo-Rotulagem, que consiste em utilizar um modelo de classificação para rotular os dados não rotulados, adicionando-os ao conjunto de treinamento. Para isso, parte dos pontos que possui maior confiança. Como o modelo de classificação utilizado está longe de ser perfeito, buscamos melhorar seu desempenho utilizando de Aprendizado por Reforço, que atribui uma recompensa baseada em detalhes de negócio e conhecimento prévio.

Contudo, o foco deste outro trabalho é a aplicação dos conceitos, que não são tão simples de serem compreendido e deixam a desejar grandes representações visuais dos dados. Dessa forma, decidimos utilizar o projeto final da disciplina de Visualização de Dados para criar uma visualização que sirva como um guia interativo para o entendimento dos conceitos por trás do problema, para o público geral e para nós mesmos.

Gerando os dados

Como nosso propósito é criar uma visualização que sirva como um guia interativo para o entendimento dos conceitos, precisamos de dados que sejam capazes de representar o problema de forma clara e objetiva. Dessa forma, para termos um maior controle sobre os dados, decidimos utilizar dados sintéticos, ou seja, gerados por nós mesmos. Temos um total de 1000 pontos, divididas em 4 classes. Cada classe tem duas características, que são geradas aleatoriamente, seguindo uma distribuição normal, sendo que cada classe tem uma média diferente e variância específica. Além disso, todos os pontos possuem coordenadas x e y, que são geradas aleatoriamente, seguindo a mesma distribuição uniforme, de forma que estas coordenadas não possuem relação com as características. No fim, é criado outro dataset, onde apenas 10% dos pontos estão rotulados, sendo que estes foram escolhidos aleatoriamente. Este dataset possui todas as iterações do Pseudo-Rotulagem, de forma que é possível visualizar a evolução da rotulação dos pontos ao longo das iterações. Dessa forma, é possível comparar a rotulação final com os dados originais.

Criando protótipos

Uma vez definido o tema, desenvolvemos um protótipo inicial em um software de edição de imagens, com o objetivo de visualizar a ideia inicial. O resultado pode ser visto abaixo:

Primeiro protótipo

Ainda não havíamos definido quais dados seriam utilizados, mas já tínhamos em mente que seria algo relacionado à classificação de árvores. Assim, nossa ideia era criar um site baseado em outros que apresentam guias interativos de conceitos de Aprendizado de Máquinas, como A Practical Guide to Gaussian Processes e Understanding RL Vision. Depois de trabalhar um pouco com os dados, refizemos o protótipo, utilizando um dos gráficos que seriam utilizados na visualização final. O resultado pode ser visto abaixo:

Segundo protótipo

Storytelling

A partir do segundo protótipo, começamos a pensar na narrativa que seria apresentada. Conversando com professores da área de Visualização, chegamos à conclusão que uma boa abordagem seria a utilização de um gráfico de Splash, com o propósito de chamar a atenção do usuário ao entrar no site, mostrando o escopo total do tema sem muita explicação. Tendo a atenção do usuário, começaríamos a explicar desde o básico o problema e os conceitos por trás dele, utilizando de gráficos interativos para que o usuário possa explorar os dados e compreender melhor o problema.

Assim, chegamos à construção do site MVP, que foi apresentado em sala de aula. O resultado pode ser visto abaixo:

MVP

Após a apresentação, recebemos o feedback dos colegas, percebemos que muitas coisas ainda poderiam ser melhoradas. Dentre estas, melhoramos a estética dos gráficos e do site, adicionamos mais interatividade e aprimoramos a narrativa. Em geral, estas foram as sugestões mais importantes que recebemos:

  • Utilizar um padrão visual para os gráficos;

    • Para isso, mudamos a paleta de cores de gráficos como a matriz de confusão e amostragens, para que ficassem mais parecidos com os demais;
    • Alteramos tamanho e fonte dos textos.
  • Usar de texto de forma mais dinâmica e eficiente;

    • Criamos um fluxograma interativo, onde caixas de texto são adicionadas conforme o usuário faz hover em cada etapa;
    • Reordenamos as seções do site, para que o usuário possa ler o texto de forma mais fluida e intuitiva.
  • Corrigir gráficos com hovers sem tooltip;

    • Nosso gráfico de dados reais possuía um hover que não mostrava nenhuma informação, o que foi corrigido.
  • Transformar o título do splash em uma pergunta, com subtítulo para informações;

    • Alteramos o título para "Como classificando florestas", com o subtítulo "Classificando árvores em uma floresta densa".
  • Informações para o slider;

    • Adicionamos indicações de onde o usuário pode utilizar o slider;
    • O slider agora indica que os valores são referentes à iteração.
  • Adicionar legenda para gráficos de amostragem;

    • Adicionamos uma legenda para o gráfico de mistura de normais, para que o usuário entenda o que cada linha representa;
    • Adicionamos informação de média e variância em ambos os gráficos de amostragem.
  • Aprimoramento geral do texto;

    • Completamos o texto do site para seções onde se utilizavam lorem ipsum;
    • Correção de typos e padronização de termos.
  • Redimensionar splash e adicionar filtros para reduzir overplotting;

    • O gráfico de splash, antes quadrado, foi redimensionado para um retângulo, para que o usuário possa ver melhor os pontos;
    • Adicionamos filtros para que o usuário possa ver melhor as classes desejadas.

Algumas sugestões foram deixadas de lado, pois não se encaixavam na narrativa que queríamos apresentar. Dentre estas, podemos citar:

  • Reduzir número de tooltips;

    • Como queríamos que o usuário pudesse explorar os dados, não achamos que seria uma boa ideia remover os tooltips, pois eles são uma forma de apresentar informações de pontos específicos.
  • Substituir nome das features por exemplos temáticos de árvore;

    • Gostaríamos de deixar as características mais genéricas, para que o usuário possa entender que quaisquer características podem ser utilizadas para classificar árvores;
    • Contudo, para padronizar o texto, trocaríamos o nome das features por "característica 1" e "característica 2".

O resultado final pode ser visto abaixo:

Final

Equipe e divisão de tarefas

Como em nosso último trabalho, nossa equipe é composta por três integrantes que foram responsáveis por todo o processo de desenvolvimento da visualização, desde a escolha do tema até a implementação final. Assim, toda decisão recebeu input de todos os membros, que participaram de todas as etapas do projeto. Abaixo segue os integrantes e algumas áreas de maior foco, para que várias tarefas pudessem ser realizadas simultaneamente:

  • Lucas Bryan Treuke: Construção do site, interatividade dos gráficos;
  • Gustavo Sanches Costa: Criação dos dados, protótipos e artigo;
  • Rodrigo Gomes Hutz Pintucci: Página sobre do projeto, estética dos gráficos, relatório.

Vale ressaltar que a participação dos membros não se limitou às áreas de maior foco mencionadas.

Overview

A implementação do projeto foi feita em d3.js, como mencionado anteriormente. Para a versão final, temos um único slider, que funciona universalmente para todos os gráficos que dependem de iteração, uma vez que estes estão conectados:

  • Slider universal: O slider é utilizado para selecionar a iteração do Pseudo-Rotulagem que será exibida, podendo ser alterada manualmente pelo usuário.
    • Animação: O usuário pode também selecionar a opção de animação, através de um botão de play, que fará com que o ano seja atualizado automaticamente.

A seguir, temos uma breve descrição de cada gráfico e suas funções de interatividade.

Splash

Temos como gráfico principal um scatterplot, cuja aparência é de modo a simular uma floresta. Cada ponto representa uma árvore, sendo que a forma e a cor do ponto representam a classe da árvore. Suas funções de interatividade são:

  • Slider universal;
  • Legenda interativa: O usuário pode desselecionar e selecionar as classes que deseja visualizar, clicando em sua respectiva legenda.
    • Inicialmente, todas as classes estão selecionadas. Clicar em uma classe desativada a ativa, e vice-versa.
    • Uma classe desativada não é exibida no gráfico.
    • Hover: Realizar hover sobre a legenda faz com que a respectiva classe seja destacada no gráfico.
  • Hover: Realizar hover sobre um ponto faz com que ele seja destacado, e suas informações são exibidas em um tooltip.
    • A cor do ponto é alterada para vermelho durante a interação, retornando à cor original ao finalizar.
    • O tooltip retorna a classe atribuída ao ponto, as duas características de interesse do projeto e as coordenadas x e y do ponto.

Fluxograma interativo

O fluxograma interativo é uma representação visual do algoritmo de Pseudo-Rotulagem com Apredizado por Reforço. Ele possui várias seções, que são adicionadas conforme o usuário faz hover em cada etapa. Suas funções de interatividade são:

  • Hover: ao realizar hover sobre uma etapa, uma caixa de texto é adicionada à seção de texto, explicando a etapa em questão.
    • A caixa de texto é removida ao finalizar a interação.
    • A seção do fluxograma que representa a etapa em questão é destacada, enquanto as outras seções são escurecidas. Ao finalizar a interação, todas as seções retornam ao normal.

Pseudo-Rotulagem

O gráfico de Pseudo-Rotulagem é um scatterplot que representa a classificação de árvores ao longo das iterações do algoritmo. Agora, o gráfico se encontra em um plano cartesiano no espaço de características. Suas funções de interatividade são:

  • Slider universal;
  • Hover: Realizar hover sobre um ponto faz com que ele seja destacado, e suas informações são exibidas em um tooltip.
    • A cor do ponto é alterada para vermelho durante a interação, retornando à cor original ao finalizar.
    • O tooltip retorna a classe atribuída ao ponto e as duas características de interesse do ponto.

Dados reais

Gráfico de scatterplot, que serve para comparar o resultado do algoritmo visto no gráfico anterior com os dados reais. Suas funções de interatividade são:

  • Hover: Realizar hover sobre um ponto faz com que ele seja destacado, e suas informações são exibidas em um tooltip.
    • A cor do ponto é alterada para vermelho durante a interação, retornando à cor original ao finalizar.
    • O tooltip retorna a classe atribuída ao ponto e as duas características de interesse do ponto.

Matriz de confusão

Gráfico de matriz de confusão, que serve para mostrar o número de acertos e erros em cada iteração do algoritmo. Suas funções de interatividade são:

  • Slider universal;

Amostragem

Gráfico de scatterplot com objetivo didático de demonstrar o resultado da amostragem de dados num plano 2D, onde cada eixo possui uma distribuição normal. Suas funções de interatividade são:

  • Hover: Realizar hover sobre um ponto faz com que ele seja destacado, e suas informações são exibidas em um tooltip.
    • A cor do ponto é alterada para vermelho durante a interação, retornando à cor original ao finalizar.
    • O tooltip retorna as coordenadas x e y do ponto.
  • Distribuições interativas: Acima e à direita do gráfico, se encontram duas normais, que representam as distribuições de cada eixo. O usuário pode alterar os parâmetros destas distribuições, através de círculos que se encontram na ponta dessas normais.
    • Deslizar o círculo sobre a direção do eixo altera o parâmetro média da distribuição.
    • Deslizar o círculo sobre a direção perpendicular ao eixo altera o parâmetro variância da distribuição.
  • Botão: O usuário pode clicar no botão Mudar amostra para gerar uma nova amostra de dados, com base nas mesmas distribuições.

Mistura de normais

Plano cartesiano com objetivo didático de demonstrar o resultado da mistura de normais, onde duas distribuições normais se encontram, onde o eixo x representa os valores e o eixo y a densidade de probabilidade. Além disso, é desenhada uma outra curva que representa a mistura dessas normais. Suas funções de interatividade são:

  • Distribuições interativas: Acima e à direita do gráfico, se encontram duas normais, que representam as distribuições de cada eixo. O usuário pode alterar os parâmetros destas distribuições, através de círculos que se encontram na ponta dessas normais.
    • Deslizar o círculo sobre a direção do eixo altera o parâmetro média da distribuição.
    • Deslizar o círculo sobre a direção perpendicular ao eixo altera o parâmetro variância da distribuição.
  • Slider de peso: O usuário pode alterar o peso da distribuição inicialmente à esquerda, através de um slider.
    • O valor varia entre 0 e 1, sendo que a soma dos pesos das duas distribuições deve ser igual a 1.
      • Caso o valor escolhido seja 0, a mistura de normais equivale à distribuição inicialmente à direita.
      • Analogamente, caso o valor escolhido seja 1, a mistura de normais equivale à distribuição inicialmente à esquerda.
      • Para valores intermediários, a mistura de normais é uma combinação das duas distribuições.

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