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Pull request: Update Japanese Translation for v4.5.90 (#29)
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- add KeyBinds
- fix CinematicCamera

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Proxyer authored May 18, 2020
1 parent 94151d5 commit 65c0025
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Showing 3 changed files with 14 additions and 9 deletions.
Original file line number Diff line number Diff line change
@@ -0,0 +1,7 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LanguageData>

<Follow_Me_4_4_87.modNameReadable>Follow Me</Follow_Me_4_4_87.modNameReadable>
<Follow_Me_4_4_87.content>|img:4_4_87_keybinds|目標追尾とシネマチックカメラのキー設定は,より多くの設定が可能になりました.|Follow Me!のオプションページで探してみてください.|マウスボタンだけでなく,機能キー(Alt,Shiftなど)も使えるようになりました.|Follow Me!の既存のキー設定に注意してください.|リセットするとデフォルトでは「Home」キーに目標追尾の切替,|「End」キーでシネマティックカメラを切替ループします.\n  </Follow_Me_4_4_87.content>

</LanguageData>
7 changes: 0 additions & 7 deletions Languages/Japanese/DefInjected/KeyBindingDef/keybinding.xml

This file was deleted.

9 changes: 7 additions & 2 deletions Languages/Japanese/Keyed/Keyed.xml
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -4,6 +4,7 @@
<FollowMe.Cancel>{0}の追尾を停止しました。</FollowMe.Cancel>
<FollowMe.Follow>{0}の追尾を開始しました。</FollowMe.Follow>

<Fluffy.FollowMe>Follow Me!</Fluffy.FollowMe>
<FollowMe.RejectMultiple>複数のターゲットを追尾できません。</FollowMe.RejectMultiple>
<FollowMe.RejectNoSelection>何も選択されてないので追尾できません。</FollowMe.RejectNoSelection>
<FollowMe.RejectNotAThing>ポーンが選択されてないので追尾できません。</FollowMe.RejectNotAThing>
Expand All @@ -15,10 +16,14 @@
<FollowMe.EdgeDetection>マウス画面端検出</FollowMe.EdgeDetection>
<FollowMe.EdgeDetection.Tooltip>マウスが画面の端に近づいた際に、追跡をやめますか?</FollowMe.EdgeDetection.Tooltip>

<Fluffy.FollowMe.CinematicCamera>シルマチックカメラ</Fluffy.FollowMe.CinematicCamera>
<Fluffy.FollowMe.KeyBinds>キー設定</Fluffy.FollowMe.KeyBinds>
<Fluffy.FollowMe.KeyBinds.FollowMe>目標追尾の切替</Fluffy.FollowMe.KeyBinds.FollowMe>
<Fluffy.FollowMe.KeyBinds.CinematicCamera>シネマチックカメラの切替</Fluffy.FollowMe.KeyBinds.CinematicCamera>

<Fluffy.FollowMe.CinematicCamera>シネマチックカメラ</Fluffy.FollowMe.CinematicCamera>
<Fluffy.FollowMe.CinematicCamera.Off>オフ</Fluffy.FollowMe.CinematicCamera.Off>
<Fluffy.FollowMe.CameraStart>カメラ開始「{0}」</Fluffy.FollowMe.CameraStart>
<Fluffy.FollowMe.CameraStop>カメラ停止「{0}」</Fluffy.FollowMe.CameraStop>
<Fluffy.FollowMe.Cinematics.NoValidTargets>シネマティックカメラを停止しています。理由:有効な目標がない</Fluffy.FollowMe.Cinematics.NoValidTargets>

</LanguageData>
</LanguageData>

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