只要听话就不会死2
支持JAVA 1.21+ 完全重构 更好的分队
此数据包版本已归档 !!!
最新语义化版本:V0.43-alpha.20
仅支持JAVA版本:1.20.5-1.20.6
曾用名:生存挑战之意外事件CN
请勿直接打包下载,下载请前往releases下载
开源协议:GNU Affero General Public License v3.0(GNU AGPL-3)
*1.20.5 测试正常,请按照游戏版本选择对应数据包版本
数据包版本 | 支持的游戏版本 |
---|---|
V0.10~0.16 | 1.19.X |
V0.20~0.36 | 1.20-1.20.1 |
V0.40~0.43 | 1.20.2-1.20.4 |
V0.43+ | 1.20.5-1.20.6 |
可能出现包体过低提示,请根据上表格进行游玩
活下去已经够难了!?怎么还有这些离谱事件啊!!!
在普通生存中,完成对应任务,任务随机间隔时间触发,事件点扣除至0(或其他选择条件)死亡,仅剩1人时游戏结束
V0.43版本已经完成了唯一事件的判定,重复事件将不会出现在本轮循环(未完成的也移除循环)后续考虑分离设置
所有玩家都可以完成任务,没有完成人数上限,没有第一名奖励
每个任务都有且仅有一个人能完成,完成后将跳过直接进入冷却
每局开始后,数据包将会重置系统,并且随机传送(出生点保护),随机地形开始
此数据包需要多人游玩,理论无人数上限,建议3~8人
*此数据包含单人判定,强制结束
除重载数据包外,其余模式设定均可延续至下一轮
*非必要时请勿重载数据包!
设置书:/trigger book
(可以无权限获取)
*游戏进行中无法获取
*如遇书本排版错位等问题,请在“语言”中打开“强制使用Unicode字体”
项目 | 完成情况 |
---|---|
单人游玩判定 | 已完成 |
平局判定 | 已完成 |
意外退出 | 已完成 |
积分栏刷新 | 已完成 |
模式锁定 | 已完成 |
事件描述对话框+活动栏 | 已完成 |
玩家参与加入 | 已完成 |
随机初始点 | 已完成 |
出生点保护 | 已完成 |
一条命玩法 | 已完成 |
无冷却玩法 | 已完成 |
设置锁定 | 已完成 |
进行时书本锁定 | 已完成 |
事件不重复,唯一性 | 已完成(默认开启 后续分离) |
钻石可提交 | 已完成 |
单人版本 | 有计划 |
缩圈 | 有计划 |
多队伍随机同位模式 | 有计划 |
独占模式 | 已完成 |
水域判断 | 已完成 |
事件点设置 | 已完成 |
事件时长设置 | 已完成 |
边界大小设置 | 已完成 |
设置书合并 | 已完成 |
随机事件已完成个数 | 169 |
随机事件预计个数 | 200 |
更多玩法请留言 | 留言方式见反馈与联系 |
*目前随机事件数放置类事件偏多,请等待后续任务更新打散
由于进度条件限制,拾取事件需要由任意实体丢弃,挖掘掉落无效!
通过测试发现,由于加载地图数据量过大可能导致你的服务端侧发生崩溃,请尝试使用优化插件或者换成客户端开服
需要在对局域网端口开放的时候开启作弊,否者对应控件将无法有效的执行!
目前版本为测试版本,欢迎测试,如遇到问题请及时反馈,反馈途径请见下方
在 新建地图 或 在已有存档/datapacks
下 拖入数据包。
为防止 更改数据包内容 或 其他原因 导致数据包未生效,请在开启作弊模式下输入/reload重新加载数据包。
如出现“已生效”等字样即表示数据包载入成功。
一般默认加载数据包即刻生效,输入/reload
重新加载,如出现“已生效”等字样即表示数据包载入成功。
"从0.27版本开始,反馈事件错误可直接反馈位于事件结束后的编号进行提交"
2.MC百科
3.MCBBS(已挂|仅此纪念)
4.苦力怕论坛
【任 务 大 作 战】 24.4.17
bilibili源 dy ks均有
【指定任务挑战】 24.4.21
【指定任务挑战下半段】 24.4.22
bilibili源 dy ks均有
tag:指定任务挑战、任务大作战、要做挑战、反向不要做挑战、生存挑战之意外事件、多人挑战、生存挑战
特别鸣谢 @白狗虚虚、@希克 和他的小伙伴、@Frazeli、@Rain、@枫荷 和他的小伙伴、@倩雪、@灵渊瑞兽、@陌上青花、@九九喵、@饭仙一桶 以及其他参与测试指导修改建议的小伙伴们!(排名不分先后)