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fynch3r/DesignPatternDemos

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DesignPatternDemos

设计模式之于代码审计,就像耶路撒冷之于西方。 - r00t4dm

Java设计模式梳理,记录学习过程中的优质demo;

主要参考:

7大原则

1. 单一职责原则:一个类只负责一项职责(但界限非常模糊,视业务情况而定)
2. 接口隔离原则:优先使用多个隔离接口,而不是使用单个接口(函数式编程)
3. 依赖倒转原则:面向接口编程,高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象
4. 里氏替换原则:任何父类对象出现的地方,都可以用子类对象替换 (子类不可以重写父类中的具体方法)
5. 合成复用原则:尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承(针对接口编程,而不是针对实现编程)
6. 迪米特原则:  类对自己依赖的类知道的越少越好,陌生的类最好不要以局部变量的形式出现在类的内部(最少知识原则)
7. 开闭原则:    软件实体应对拓展开放,对修改关闭

设计模式种类

创建型 Creational

Spring框架初始化全部实现

1.工厂模式 Factory 
  由子类决定创建的对象是哪种
  
2.抽象工厂模式 AbstractFactory
  创建多个工厂类继承抽象工厂类

3.单例模式 Singleton
  单例类必须自己创建自己的唯一实例(getInstance),单例类必须给所有其他对象提供这一实例(static field)

4.建造者模式 Builder
  将各种业务类集中起来进行管理,用来创建复合对象,使其具有不同的属性

5.原型模式 Prototype
  以某个对象为原型进行复制、克隆,产生一个和原对象类似的新对象

行为型 Behavioral

6.模板方法模式 TemplateMethod (抽象类)
  抽象类中定义一个主方法,再定义1...n个子方法,可以是抽象或实现方法。
  由子类决定如何实现算法过程中的一个步骤。
  子类通过继承抽象类,重写或调用抽象类方法,实现对子类方法的调用。
  
7.中介者模式 Mediator(中间类)  
  降低类类之间的耦合,具体类之间的关系及其方法调用由中介类负责

8.观察者模式 Observer
  让对象能够在状态改变时候被通知(Subject&Observer)

9.访问者模式 Visitor
  分离对象数据结构与行为,适用于数据结构相对稳定算法又易变化的系统
  
10.命令模式 Command
  调用方,传递方,执行方三者解耦,命令封装为对象,请求与执行分开

11.责任链模式 ChainOfResponsibility
  多个对象中每个对象持有对下一个对象的引用并形成链式引用,请求链上传递到某个类决定处理为止,
  可以实现在客户端未知的情况下动态调整系统

12.策略模式 Strategy
  设计接口类统一实现,封装可以互换的行为,并使用委托来决定要使用哪一个

13.迭代器模式 Iterator
  使用迭代器对象顺序访问聚集合中的对象,在对象中游走,而不暴露集合的实现

14.解释器模式 Interpreter(中间类)
  主要用于开发OOP编译器

15.备忘录模式 Memento(类状态)
  保存对象的某个状态,以便在适当的时候恢复对象

16.状态模式 State(类状态)
  对象状态改变时同时改变其实现(典型:权限控制)

结构型 Structural

17.适配器模式 Adapter
  将类的接口转换成另一种接口,消除接口不匹配所造成的类的兼容性问题。
  主要分为:类的适配器模式(主要)、对象的适配器模式、接口的适配器模式

18.桥接模式 Bridge
  将抽象化与实现化解耦,使得二者可以独立变化(典型:JDBC )

19.组合模式 Composite
  客户用一致的方式处理对象集合和单个对象

20.装饰模式 Decorator
  给一个对象动态增加新功能,要求装饰对象和被装饰对象实现同一个接口,装饰对象持有被装饰对象的实例属性。应用场景:扩展类功能;动态增加、撤销对象功能

21.外观模式 Facade
  将类和类之间的关系配置到一个Facade类中,降低了类之间的耦合度,“家庭影院”

22.享元模式 Flyweight
    实现对象共享池,以减少内存的开销,通常与工厂模式配合使用(典型:JDBC连接池)

23.代理模式 Proxy
    创建一个代理类替原对象进行或扩展一些操作(满足开闭原则)

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