Skip to content
This repository has been archived by the owner on May 8, 2023. It is now read-only.

GrantUSAWarsztaty

lukaszo edited this page Oct 30, 2014 · 41 revisions

Warsztaty - zaakceptowane

Piotr Kasprzyk

  • Rozwiązywanie zadań matematycznych za pomocą języka Python
  • warsztaty przewidziane dla dzieci w wieku 14 lat (druga klasa gimnazjum) uczą praktycznego stosowania komputera w dziedzinie matematyki
  • warsztaty są oparte o wiedzę matematyczną przerobioną przez dzieci w pierwszej klasie gimnazjum
  • dzieci będą miały okazję do sprawdzania poprawności zadań matematycznych za pomocą komputera i języka Python
  • w ramach warsztatów byłyby prowadzone ćwiczenia związane z następującymi tematami z matematyki:
    • liczby naturalne, całkowite, wymierne, ułamki (moduł fractions)
    • zaokrąglanie liczb
    • dodawanie, odejmowanie, mnożenie, dzielenie liczb
    • wyrażenia arytmetyczne
    • procenty, podwyżki i obniżki procentowe
    • wyrażenia algebraiczne
    • jednomiany
    • równania i nierówności
  • stacja komputerowa jedna na dwóch uczestników z zainstalowanym interpreterem języka Python + rzutnik dla prowadzącego
  • około 10 uczestników
  • czas: 3 godziny zegarowe (po 60 minut)
  • 2 moderatorów
  • koszt: 0 PLN

Michał Pipa & Marek Piechula & Mary Pieroszkiewicz

  • Podstawy programowania webowego.
  • Warsztaty mają na przykładzie prostej aplikacji pokazać zasady budowania aplikacji internetowych. Uczestnicy poznają następujące zagadnienia:
    • podstawy działania sieci web,
    • na czym polega zbudowanie aplikacji webowej,
    • co można osiągnąć za pomocą takiej aplikacji.
  • Zadanie: wykonanie prostej aplikacji webowej.
  • Potrzebny będzie rzutnik dla prowadzącego i komputery z zainstalowanym systemem Linux (przynajmniej jeden dla dwóch uczestników).
  • Warsztaty dla młodzieży w wieku od 14 lat. Liczba uczestników: od 10 do 20 osób.
  • Czas trwania 4-6 godzin.
  • 1-2 prowadzących.
  • Koszt: tylko koszt sprzętu.

Błażej Faliszek, Łukasz Oleś

  • Samochodzik zdalnie sterowanego przy pomocy minikomputera RaspberryPi
  • Podczas warsztatów uczestnicy poznają:
    • czym są mikrokomputery i do czego się ich używa
    • jak podłączyć do takiego mikrokomputera diody, silniki i inne podzespoły
    • jak sterować kierunkiem obrotu silnika i prędkością obrotów
    • jak wykorzystać serwo silnik do skręcania kół samochodu
    • jak podłączyć kamerę do mikrokomputera i jak nią obracać przy pomocy serwo silników
    • jak podłączyć i skonfigurować kartę wi-fi
  • końcowym efektem warsztatów będzie samochodzik z zamontowaną kamerą, którym będzie można sterować z poziomu przeglądarki na dowolnym komputerze. Samochodzik, będzie przekazywał obraz z kamery, którą również będzie można sterować.
  • Każde stanowisko będzie wymagało:
    • samochodzik zdalnie sterowany
    • Raspberry Pi
    • Kamera dla Raspberry Pi
    • 10 białych diod LED
    • Płytka prototypowa
    • kable z końcówkami: męski-męski, męski-żeński, żeński-żeński
    • sterownik silników L293D lub podobny
    • karta SD
    • zasilacz 5V
    • zasilacz na baterie
  • celem uczestników będzie złożenie wszystkich elementów tak, żeby byli w stanie przejechać samochodem tor przeszkód nie widząc samego samochodu
  • warsztat przeznaczony dla 10 osób w wieku od 12 lat, większa ilość również jest możliwa
  • czas trwania warsztatu: 3h
  • ilość moderatorów: 2
  • koszt jednego stanowiska - 435 zł:
    • samochodzik - ok. 50 zł
    • raspberry pi - ok. 150 zł
    • kamera raspberry pi - ok 100 zł
    • karta SD - ok. 10 zł
    • zestaw startowy - ok 50zł:
      • diody LED
      • płytka prototypowa
      • kable
    • sterownik silników - 5zł
    • zasilacz 5V - 20 zł
    • zasilacz na baterie i baterie - 50 zł
  • koszt 5 stanowisk dla 10 osób: 2175 zł

Agnieszka Matysek, Aleksander Małaszkiewicz

  • Technologie rozwijające kreatywność
  • Warsztaty rozwijają umiejętności kreatywnego myślenia oraz wyobraźnię. Uczą jak w prosty sposób łączyć komputery, sprzęty codziennego użytku z oprogramowaniem. Uczą podstaw programowania.
  • Zadania:
    • krótkie demonstracje robotów i sprzętu
    • przykładowe zastosowanie sprzętu
    • zaprezentowanie zasad działania sprzętu
    • udostępnienie sprzętu do prac indywidualnych, proste zadania
    • konkurs na najbardziej kreatywne wykorzystanie technologii
    • sesja zdjęciowa wykonanych prac
  • Wymagany sprzęt:
    • komputery (1 na 2 osoby)
    • rzutnik
    • MaKey MaKey (ok. $70/szt.)
    • dodatki (np. banany, plastelina, kredki, ołówki, cytryny)
    • Bo (ok. $170/szt., play-i.com)
    • TinkerBots: 1 x Sensoric Mega Set, 1 x Ultimate Grabber Set, 1 x Sensoric Builder Set, 1 x Advanced Builder Set, 1 x Basic Wheeler Set
  • Dodatkowe informacje:
    • MaKey MaKey:
      • sprzęt komputerowy (system: Windows lub Mac OSX 10.5 lub wyższy, Ubuntu, Chromebook, mozna póbować na urządzeniach mobilnych ale nie jest oficjalnie wspierany)
      • przyklady oprogramowania: http://makeymakey.com/howto.php
    • robot Bo:
      • oprogramowanie: Scratch, Blockly
      • dodatkowe akcesoria są do kupienia
      • połączenia: Bluetooth 4.0, iPhone 4S, iPhone5, iPhone5S, iPhone5C, iPad Air, iPad 3, IPad mini, iPod Touch, Nexus 7 & 10, and Samsung Galaxy S3, S4, S4 Mini, Note 2 and Note 3
    • TinkerBots:
      • Sensoric Mega Set (450 euro)
      • Ultimate Grabber Set (360 euro)
      • Sensoric Builder Set (300 euro)
      • Advanced Builder Set (270 euro)
      • Basic Animal Set (200 euro)
      • Basic Wheeler Set (160 euro)
      • sklep: http://shop-en.tinkerbots.net/products-page/
  • ilość uczestników: 10 osób (13-14 lat)
  • czas trwania: 3-4h
  • min. 2 prowadzących
  • Szczegółowy budżet:
    • pakiety robotów TinkerBots (450 euro + 360 euro + 300 euro + 270 euro + 160 euro = 1540 euro => ok. 6450 zł)
    • 5 x MaKey MaKey = $70 x 5 = $350 => ok. 1110 zł
    • 5 x Bo = $170 x 5 = $850 => ok. 2700 zł
    • 50 zł na paliwo na dojazd organizatora warsztatów
    • Koszt całkowity to min. 11010 zł

Maciej Szulik & Kamil Gałuszka

  • Ujarzmić pingwina
  • Warsztaty przewidziane dla dzieci i młodzieży w dowolnym wieku wprowadzają w tajemniczy świat open source w szczególności uczą podstaw Linuksa i pakietu LibreOffice.
  • W ramach warsztatów uczestniczy będą poznawać następujące rzeczy:
    • wprowadzenie do idei open source
    • wprowadzenie do systemu Linux
    • zapoznanie się z dostępnym oprogramowaniem (przeglądarka plików, www, klient poczty)
    • zapoznanie się z podstawowymi operacjami (tworzenie, przeglądanie, kopiowanie plików)
    • wprowadzenie do pakietu LibreOffice
      • tworzenie dokumentów tekstowych
      • tworzenie arkuszy kalkulacyjnych
      • tworzenie prezentacji
    • zapoznanie z mechanizmem instalacji dodatkowego oprogramowania
  • Stacja komputerowa jedna na dwóch uczestników z zainstalowanym systemem Linux lub w przypadku Windows-a z zainstalowanym oprogramowaniem VirtualBox
  • około 10 uczestników
  • czas trwania 3h
  • 2 moderatorów
  • koszt 0PLN

Warsztaty - pozostałe propozycje

Każda propozycja warsztatów musi zawierać:

  • temat,
  • umiejętności jakie rozwija dany warsztat,
  • jakie zadanie będą wykonywać uczestnicy i jakie materiały będą potrzebne,
  • techniczne wymagania/sprzęt do przeprowadzenia warsztatu (jeśli takie istnieją),
  • sugerowana ilość uczestników,
  • czas trwania warsztatu,
  • ilość moderatorów,
  • szczegółowy budżet

To ważne by mieć wszystkie punkty.

Imię Nazwisko

  • ex. Programming Language for Kids
  • Uczy podstaw programowania etc. itd.
  • Potrzebna będzie stacja komputerowa jedna na 2 osoby. Zainstalowany interpereter itd.
  • Potrzebny będzie rzutnik
  • około 14 uczestników
  • 7 moderatorów/mentorów
  • 50 pln na paliwo na dojazd organizatora warsztatów

Maciej Szulik & Kamil Gałuszka

  • Poznaję pythona z żółwikiem
  • Warsztaty przewidziane dla dzieci w wieku 8-13 lat uczą podstaw programowania poprzez zabawę z wirtualnym żółwiem.
  • W ramach warsztatów dzieci będą poznawać następujące rzeczy:
    • zapoznanie się z pythonem
    • wprowadzenie do modułu turtle
    • programowanie poprzez rysowanie
    • samodzielne wykonanie rysunku
    • zapoznanie się z operatorami i wyrażeniami
    • samodzielne wykonanie rysunku z wykorzystaniem w/w konstrukcji
    • zapoznanie się z instrukcjami warunkowymi if, pętlami for i while
    • samodzielne wykonanie rysunku z wykorzystaniem w/w konstrukcji
    • definiowanie funkcji
    • samodzielne wykonanie rysunku z wykorzystaniem w/w konstrukcji
  • Stacja komputerowa jedna na dwóch uczestników z zainstalowanym interpreterem pythona + rzutnik dla prowadzącego, preferowany system operacyjny - Linux
  • około 10 uczestników
  • czas trwania 3h
  • 2 moderatorów
  • koszt 0PLN

Maciej Szulik & Kamil Gałuszka

  • Python w chmurze
  • Warsztaty przewidziane dla młodzieży w wieku 13-19 lat uczą podstaw programowania z praktycznym wykorzystaniem zdobytej wiedzy w chmurze.
  • W ramach warsztatów młodzież będzie poznawać następujące rzeczy:
    • zapoznanie się z pythonem
    • zapoznanie się z operatorami i wyrażeniami
    • zapoznanie się z instrukcjami warunkowymi if, pętlami for i while
    • zapoznanie się z programowaniem funkcyjnym
    • zapoznanie się z programowaniem obiektowym
    • zapoznanie się z frameworkiem Flask
    • zapoznanie się z platformą openshift.com
    • samodzielne wykonanie prostej aplikacji webowej
  • Stacja komputerowa jedna na dwóch uczestników ze swobodnym dostępem do internetu oraz zainstalowanym putty, interpreterem pythona i ruby'iego, klientem rhc (klient OpenShifta) oraz edytor Sublime Text + rzutnik dla prowadzącego, preferowany system operacyjny - Linux
  • około 10 uczestników
  • czas trwania 3h
  • 2 moderatorów
  • koszt OpenShift Online SILVER 20$ + (1030.10$) = 23$ (~100PLN)

Łukasz Oleś, Andrzej Gęga

  • Nauka gry w Atari Go
  • Gra Go, podobnie jak szachy rozwija analityczne myślenie, zwiększa poziom koncentracji i uczy umiejętności rozwiązywania problemów.
  • warsztat będzie składał się z trzech części:
    • krótka historia i wprowadzenie do gry
    • gry między uczestnikami uczące zasad
    • mini turniej między uczestnikami
  • wymagania:
    • zestawy do gry w go
    • rzutnik do wyświetlenia prezentacji i zasad
  • warsztaty dla 20 osób w wieku od 6-19 lat.
  • czas 2-3h
  • 2 moderatorów
  • koszt:
    • 10 zestawów do gry w Atari Go - 500 zł
    • 5 książek "Zagraj ze mną w Go" jako nagrody w mini turnieju: 150 zł
    • 100 zł na paliwo na dojazd organizatorów

Agnieszka Matysek, Urszula Hołodniak, Grzegorz Lisowski, Patryk Fitzner, Aleksander Małaszkiewicz

  • Poznaj wirtualną rzeczywistość
  • Warsztaty uczą w jaki sposób budować i wykorzystywać wirtualną rzeczywistość na przykładzie Unity.
  • Zadania:
    • krótka demonstracja działania pakietu Unity i wirtualnych okularów Oculus
    • tworzenie mapy terenu
    • teksturowanie terenu
    • dodawanie elementów natury (drzewa, trawa, itd.)
    • dodawanie tła kamery (skybox)
    • dodawanie postaci i uruchomienie
    • modyfikacja postaci na wersję z wirtualnymi okularami
    • zapoznanie z działaniem Assets Store
    • indywidualny rozwój wirtualnego świata
    • przykład tworzenia prostej gry komputerowej
    • konkurs na najbardziej kreatywną grę
    • sesja zdjęciowa
  • Wymagany sprzęt i oprogramowanie:
    • komputery (1 na 2 osoby)
    • rzutnik
    • Oculus Rift (ok. $350 + VAT, http://www.oculusvr.com/) na każde stanowisko
    • Licencja na Unity3d (ok. $1500)
  • ilość uczestników: 10-12 osób (13-14 lat)
  • czas trwania: 2-3h
  • min. 5 prowadzących (1 na stanowisko)
  • Szczegółowy budżet:
    • 5-6 stanowisk o koszcie (Oculus $350 + VAT = $430.5 => ok. 1400 zł) => od 7000 zł do 8400 zł (zależy od ilości stanowisk)
    • koszt licencji na Unity Pro to $1500 => 4800 zł
    • 100 zł na paliwo na dojazd organizatorów warsztatów
    • Koszt całkowity to od 11900 zł do 13300 zł