This repository has been archived by the owner on May 8, 2023. It is now read-only.
-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 6
GrantUSAWarsztaty
lukaszo edited this page Oct 30, 2014
·
41 revisions
- Rozwiązywanie zadań matematycznych za pomocą języka Python
- warsztaty przewidziane dla dzieci w wieku 14 lat (druga klasa gimnazjum) uczą praktycznego stosowania komputera w dziedzinie matematyki
- warsztaty są oparte o wiedzę matematyczną przerobioną przez dzieci w pierwszej klasie gimnazjum
- dzieci będą miały okazję do sprawdzania poprawności zadań matematycznych za pomocą komputera i języka Python
- w ramach warsztatów byłyby prowadzone ćwiczenia związane z następującymi tematami z matematyki:
- liczby naturalne, całkowite, wymierne, ułamki (moduł fractions)
- zaokrąglanie liczb
- dodawanie, odejmowanie, mnożenie, dzielenie liczb
- wyrażenia arytmetyczne
- procenty, podwyżki i obniżki procentowe
- wyrażenia algebraiczne
- jednomiany
- równania i nierówności
- stacja komputerowa jedna na dwóch uczestników z zainstalowanym interpreterem języka Python + rzutnik dla prowadzącego
- około 10 uczestników
- czas: 3 godziny zegarowe (po 60 minut)
- 2 moderatorów
- koszt: 0 PLN
- Podstawy programowania webowego.
- Warsztaty mają na przykładzie prostej aplikacji pokazać zasady budowania aplikacji internetowych. Uczestnicy poznają następujące zagadnienia:
- podstawy działania sieci web,
- na czym polega zbudowanie aplikacji webowej,
- co można osiągnąć za pomocą takiej aplikacji.
- Zadanie: wykonanie prostej aplikacji webowej.
- Potrzebny będzie rzutnik dla prowadzącego i komputery z zainstalowanym systemem Linux (przynajmniej jeden dla dwóch uczestników).
- Warsztaty dla młodzieży w wieku od 14 lat. Liczba uczestników: od 10 do 20 osób.
- Czas trwania 4-6 godzin.
- 1-2 prowadzących.
- Koszt: tylko koszt sprzętu.
- Samochodzik zdalnie sterowanego przy pomocy minikomputera RaspberryPi
- Podczas warsztatów uczestnicy poznają:
- czym są mikrokomputery i do czego się ich używa
- jak podłączyć do takiego mikrokomputera diody, silniki i inne podzespoły
- jak sterować kierunkiem obrotu silnika i prędkością obrotów
- jak wykorzystać serwo silnik do skręcania kół samochodu
- jak podłączyć kamerę do mikrokomputera i jak nią obracać przy pomocy serwo silników
- jak podłączyć i skonfigurować kartę wi-fi
- końcowym efektem warsztatów będzie samochodzik z zamontowaną kamerą, którym będzie można sterować z poziomu przeglądarki na dowolnym komputerze. Samochodzik, będzie przekazywał obraz z kamery, którą również będzie można sterować.
- Każde stanowisko będzie wymagało:
- samochodzik zdalnie sterowany
- Raspberry Pi
- Kamera dla Raspberry Pi
- 10 białych diod LED
- Płytka prototypowa
- kable z końcówkami: męski-męski, męski-żeński, żeński-żeński
- sterownik silników L293D lub podobny
- karta SD
- zasilacz 5V
- zasilacz na baterie
- celem uczestników będzie złożenie wszystkich elementów tak, żeby byli w stanie przejechać samochodem tor przeszkód nie widząc samego samochodu
- warsztat przeznaczony dla 10 osób w wieku od 12 lat, większa ilość również jest możliwa
- czas trwania warsztatu: 3h
- ilość moderatorów: 2
- koszt jednego stanowiska - 435 zł:
- samochodzik - ok. 50 zł
- raspberry pi - ok. 150 zł
- kamera raspberry pi - ok 100 zł
- karta SD - ok. 10 zł
- zestaw startowy - ok 50zł:
- diody LED
- płytka prototypowa
- kable
- sterownik silników - 5zł
- zasilacz 5V - 20 zł
- zasilacz na baterie i baterie - 50 zł
- koszt 5 stanowisk dla 10 osób: 2175 zł
- Technologie rozwijające kreatywność
- Warsztaty rozwijają umiejętności kreatywnego myślenia oraz wyobraźnię. Uczą jak w prosty sposób łączyć komputery, sprzęty codziennego użytku z oprogramowaniem. Uczą podstaw programowania.
- Zadania:
- krótkie demonstracje robotów i sprzętu
- przykładowe zastosowanie sprzętu
- zaprezentowanie zasad działania sprzętu
- udostępnienie sprzętu do prac indywidualnych, proste zadania
- konkurs na najbardziej kreatywne wykorzystanie technologii
- sesja zdjęciowa wykonanych prac
- Wymagany sprzęt:
- komputery (1 na 2 osoby)
- rzutnik
- MaKey MaKey (ok. $70/szt.)
- dodatki (np. banany, plastelina, kredki, ołówki, cytryny)
- Bo (ok. $170/szt., play-i.com)
- TinkerBots: 1 x Sensoric Mega Set, 1 x Ultimate Grabber Set, 1 x Sensoric Builder Set, 1 x Advanced Builder Set, 1 x Basic Wheeler Set
- Dodatkowe informacje:
- MaKey MaKey:
- sprzęt komputerowy (system: Windows lub Mac OSX 10.5 lub wyższy, Ubuntu, Chromebook, mozna póbować na urządzeniach mobilnych ale nie jest oficjalnie wspierany)
- przyklady oprogramowania: http://makeymakey.com/howto.php
- robot Bo:
- oprogramowanie: Scratch, Blockly
- dodatkowe akcesoria są do kupienia
- połączenia: Bluetooth 4.0, iPhone 4S, iPhone5, iPhone5S, iPhone5C, iPad Air, iPad 3, IPad mini, iPod Touch, Nexus 7 & 10, and Samsung Galaxy S3, S4, S4 Mini, Note 2 and Note 3
- TinkerBots:
- Sensoric Mega Set (450 euro)
- Ultimate Grabber Set (360 euro)
- Sensoric Builder Set (300 euro)
- Advanced Builder Set (270 euro)
- Basic Animal Set (200 euro)
- Basic Wheeler Set (160 euro)
- sklep: http://shop-en.tinkerbots.net/products-page/
- MaKey MaKey:
- ilość uczestników: 10 osób (13-14 lat)
- czas trwania: 3-4h
- min. 2 prowadzących
- Szczegółowy budżet:
- pakiety robotów TinkerBots (450 euro + 360 euro + 300 euro + 270 euro + 160 euro = 1540 euro => ok. 6450 zł)
- 5 x MaKey MaKey = $70 x 5 = $350 => ok. 1110 zł
- 5 x Bo = $170 x 5 = $850 => ok. 2700 zł
- 50 zł na paliwo na dojazd organizatora warsztatów
- Koszt całkowity to min. 11010 zł
- Ujarzmić pingwina
- Warsztaty przewidziane dla dzieci i młodzieży w dowolnym wieku wprowadzają w tajemniczy świat open source w szczególności uczą podstaw Linuksa i pakietu LibreOffice.
- W ramach warsztatów uczestniczy będą poznawać następujące rzeczy:
- wprowadzenie do idei open source
- wprowadzenie do systemu Linux
- zapoznanie się z dostępnym oprogramowaniem (przeglądarka plików, www, klient poczty)
- zapoznanie się z podstawowymi operacjami (tworzenie, przeglądanie, kopiowanie plików)
- wprowadzenie do pakietu LibreOffice
- tworzenie dokumentów tekstowych
- tworzenie arkuszy kalkulacyjnych
- tworzenie prezentacji
- zapoznanie z mechanizmem instalacji dodatkowego oprogramowania
- Stacja komputerowa jedna na dwóch uczestników z zainstalowanym systemem Linux lub w przypadku Windows-a z zainstalowanym oprogramowaniem VirtualBox
- około 10 uczestników
- czas trwania 3h
- 2 moderatorów
- koszt 0PLN
Każda propozycja warsztatów musi zawierać:
- temat,
- umiejętności jakie rozwija dany warsztat,
- jakie zadanie będą wykonywać uczestnicy i jakie materiały będą potrzebne,
- techniczne wymagania/sprzęt do przeprowadzenia warsztatu (jeśli takie istnieją),
- sugerowana ilość uczestników,
- czas trwania warsztatu,
- ilość moderatorów,
- szczegółowy budżet
To ważne by mieć wszystkie punkty.
- ex. Programming Language for Kids
- Uczy podstaw programowania etc. itd.
- Potrzebna będzie stacja komputerowa jedna na 2 osoby. Zainstalowany interpereter itd.
- Potrzebny będzie rzutnik
- około 14 uczestników
- 7 moderatorów/mentorów
- 50 pln na paliwo na dojazd organizatora warsztatów
- Poznaję pythona z żółwikiem
- Warsztaty przewidziane dla dzieci w wieku 8-13 lat uczą podstaw programowania poprzez zabawę z wirtualnym żółwiem.
- W ramach warsztatów dzieci będą poznawać następujące rzeczy:
- zapoznanie się z pythonem
- wprowadzenie do modułu turtle
- programowanie poprzez rysowanie
- samodzielne wykonanie rysunku
- zapoznanie się z operatorami i wyrażeniami
- samodzielne wykonanie rysunku z wykorzystaniem w/w konstrukcji
- zapoznanie się z instrukcjami warunkowymi
if
, pętlamifor
iwhile
- samodzielne wykonanie rysunku z wykorzystaniem w/w konstrukcji
- definiowanie funkcji
- samodzielne wykonanie rysunku z wykorzystaniem w/w konstrukcji
- Stacja komputerowa jedna na dwóch uczestników z zainstalowanym interpreterem pythona + rzutnik dla prowadzącego, preferowany system operacyjny - Linux
- około 10 uczestników
- czas trwania 3h
- 2 moderatorów
- koszt 0PLN
- Python w chmurze
- Warsztaty przewidziane dla młodzieży w wieku 13-19 lat uczą podstaw programowania z praktycznym wykorzystaniem zdobytej wiedzy w chmurze.
- W ramach warsztatów młodzież będzie poznawać następujące rzeczy:
- zapoznanie się z pythonem
- zapoznanie się z operatorami i wyrażeniami
- zapoznanie się z instrukcjami warunkowymi
if
, pętlamifor
iwhile
- zapoznanie się z programowaniem funkcyjnym
- zapoznanie się z programowaniem obiektowym
- zapoznanie się z frameworkiem Flask
- zapoznanie się z platformą openshift.com
- samodzielne wykonanie prostej aplikacji webowej
- Stacja komputerowa jedna na dwóch uczestników ze swobodnym dostępem do internetu oraz zainstalowanym putty, interpreterem pythona i ruby'iego, klientem rhc (klient OpenShifta) oraz edytor Sublime Text + rzutnik dla prowadzącego, preferowany system operacyjny - Linux
- około 10 uczestników
- czas trwania 3h
- 2 moderatorów
- koszt OpenShift Online SILVER 20$ + (1030.10$) = 23$ (~100PLN)
- Nauka gry w Atari Go
- Gra Go, podobnie jak szachy rozwija analityczne myślenie, zwiększa poziom koncentracji i uczy umiejętności rozwiązywania problemów.
- warsztat będzie składał się z trzech części:
- krótka historia i wprowadzenie do gry
- gry między uczestnikami uczące zasad
- mini turniej między uczestnikami
- wymagania:
- zestawy do gry w go
- rzutnik do wyświetlenia prezentacji i zasad
- warsztaty dla 20 osób w wieku od 6-19 lat.
- czas 2-3h
- 2 moderatorów
- koszt:
- 10 zestawów do gry w Atari Go - 500 zł
- 5 książek "Zagraj ze mną w Go" jako nagrody w mini turnieju: 150 zł
- 100 zł na paliwo na dojazd organizatorów
- Poznaj wirtualną rzeczywistość
- Warsztaty uczą w jaki sposób budować i wykorzystywać wirtualną rzeczywistość na przykładzie Unity.
- Zadania:
- krótka demonstracja działania pakietu Unity i wirtualnych okularów Oculus
- tworzenie mapy terenu
- teksturowanie terenu
- dodawanie elementów natury (drzewa, trawa, itd.)
- dodawanie tła kamery (skybox)
- dodawanie postaci i uruchomienie
- modyfikacja postaci na wersję z wirtualnymi okularami
- zapoznanie z działaniem Assets Store
- indywidualny rozwój wirtualnego świata
- przykład tworzenia prostej gry komputerowej
- konkurs na najbardziej kreatywną grę
- sesja zdjęciowa
- Wymagany sprzęt i oprogramowanie:
- komputery (1 na 2 osoby)
- rzutnik
- Oculus Rift (ok. $350 + VAT, http://www.oculusvr.com/) na każde stanowisko
- Licencja na Unity3d (ok. $1500)
- ilość uczestników: 10-12 osób (13-14 lat)
- czas trwania: 2-3h
- min. 5 prowadzących (1 na stanowisko)
- Szczegółowy budżet:
- 5-6 stanowisk o koszcie (Oculus $350 + VAT = $430.5 => ok. 1400 zł) => od 7000 zł do 8400 zł (zależy od ilości stanowisk)
- koszt licencji na Unity Pro to $1500 => 4800 zł
- 100 zł na paliwo na dojazd organizatorów warsztatów
- Koszt całkowity to od 11900 zł do 13300 zł