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harde1/CommonTableCollectView

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CommonTableCollectView

通用型tableViewCollectView,以大量减少编程代码量为目标的库,在iOS,使用最频繁的控件莫过于tableView,这个库的目的,就是封装tableView,以最少的代码做最多的事情,能减少项目30%的代码量,一点都不夸张。

CocoaPods

pod 'CommonTableCollectView', '~> 0.0.4'

作者以及联系方式

梁殿熊 [email protected]

cong [email protected]

[email protected]

敏钦 [email protected]

最简单的使用方法

[tableView/collectionView addNibWithEntity:_params(参数对象) andCellName:NSStringFromClass([Cell_Posted_Text(cell的类) class])];

tablView继承于CommonTableView,不要写代理delegate,一句都不要。

约束遵守一个口诀:

最顶和最底与cell.contentView的相接触的控件分别只能有一个。

简单来说就是不能有高度歧义

使用方式 -- 一句代码就是整个tableView

[tableView/collectionView addNibWithEntity:_params(参数对象) andCellName:NSStringFromClass([Cell_Posted_Text(cell的类) class])];

优点

优点是:

1、一句代码做完3问1答,代码少

2、面向对象,对象自己负责所有关于自己的事情,cell负责数据处理提取,cell负责事件绑定

3、tableView/collectView与controler脱离,cell与tableView/collectView脱离,好处是cell到那里vc的tableView/collectView,事件和相关的东西都会跟着过去,不会搞乱代码

4、不用写delegate,dataSource,千万不要写,写了就无效了,不要写协议,直接使用

使用方式

一、添加cell和cell相对应的数据源进入tableView/collectionView,andSection:0不写就默认为section == 0

1、本库采用的是新式的自动布局,低版本不支持6.0以下的,7.0可能也有点问题

2、既然采用自动布局,那么高度是不用计算的,自动处理,所以cell的约束一定不能有歧义,有歧义,布局会刷不出来

3、cell要继承于Commoncell/CommonCollectionCell,因为这cell里面我加了不少东西

4、tableView/collectionVie要继承于CommonTableView和CommonCollectionView

好了怎么使用?

[tableView/collectionView addNibWithEntity:_params(参数对象) andCellName:NSStringFromClass([Cell_Posted_Text(cell的类) class])];

就这样一句,就完成了一个cell添加完成了,连reloadData也不需要了!!! 你说你有强迫症,还是需要reloadData,那么要关闭自动reloadData

tableView/collectionView.closeAutoReload = YES;

另外的就是插入哪一个section里面去

[tableView/collectionView addNibWithEntity:_params(参数对象) andCellName:NSStringFromClass([Cell_Posted_Text(cell的类) class]) andSection:0];

[tableView/collectionView addNibWithEntity:_params(参数对象) andCellName:NSStringFromClass([Cell_Posted_Text(cell的类) class]) andSection:1];

[tableView/collectionView addNibWithEntity:_params(参数对象) andCellName:NSStringFromClass([Cell_Posted_Text(cell的类) class]) andSection:2];

二、cellAtIndexPath和didSelectRowAtIndexPath相应代码放在那里?

[tableView commonTableViewCellAtIndexPath:^(UITableViewCell *cell, NSIndexPath *indexPath) {

//相关事件CellAtIndexPath,在这里写跟系统原来的一样

} andDidSelectRowAtIndexPath:^(NSIndexPath *indexPath) {

//didselect事件

}];

但是我不推荐这样写,因为我认为面向对象的世界观就是,自己的事情自己做,cell的CellforXXXAtIndexPath事件,一般是数据提取,didselect是cell的点击事件, 度应该放在cell的类里面自己完成,所以应该这样写:

在cell的类里面,因为父类Commoncell/CommonCollectionCell有参数

@interface CommonCell : UITableViewCell @property(strong,nonatomic)id params; @property(strong,nonatomic)NSIndexPath * myIndexPath; @property(weak,nonatomic)CommonTableView * tableView;

-(void)commonTableView:(CommonTableView *)tableView inViewController:(UIViewController *)viewController didSelectCellAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath;

-(void)commonTableView:(CommonTableView *)tableView inViewController:(UIViewController *)viewController cellForIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath; //编辑模式B

  • (void)commonTableView:(CommonTableView *)tableView commitEditingStyle:(UITableViewCellEditingStyle)editingStyle forRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath; @end

基本在cell里面可以拿到viewcontroller,tableView,params,indexPath所有的参数,所以为何不在这些方法里面实现?

好处是什么呢?这样写的好处,最简单的就是移植度高,耦合低,通用性强,一个cell在多个地方不用处理太多就能使用,出错了,问题也很精确的找到相对应的文件

三、关于section的header的高度设置

tableView.arr_Sections = @[@(20),@(30),@(40)];//意思就是section == 0,高度是20,section == 1高度是30……

四、获取cell里面的承载的数据数组

tableView.arr_dataSource[indexpath.section][indexpath.row];//意思就是第几个section,第几个cell上面的数据

五、清除所有cell和数据

[tableView clearAllData];

六、清除缓存的高度,因为高度计算影响效率,所以高度是有缓存的,有同学用了该库,想改动某个cell高度大小不成功,就是因为没有清除高度缓存

//移除indexPath的cell的高度缓存 -(void)removeHeightByIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath;

//移除所有高度缓存 -(void)removeHeight;

七、插入和删除一个cell

//插入一个cell -(void)insertIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath withNibWithEntity:(id)object andCellName:(NSString *)cellName withRowAnimation:(UITableViewRowAnimation)animation;

//移除一个cell -(void)removeIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath andCellName:(NSString *)cellName withRowAnimation:(UITableViewRowAnimation)animation;

-(void)removeIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath withRowAnimation:(UITableViewRowAnimation)animation;

八、编辑模式 //UITableViewCellEditingStyle 有三种模式,删除模式,插入模式,普通模式(默认)

-(void)addNibWithEntity:(id)obj andCellName:(NSString *)cellName editStyle:(UITableViewCellEditingStyle)editStyle;

-(void)addClassWithEntity:(id)obj andCellName:(NSString *)cellName editStyle:(UITableViewCellEditingStyle)editStyle; //指定编辑模式的section -(void)addNibWithEntity:(id)obj andCellName:(NSString *)cellName editStyle:(UITableViewCellEditingStyle)editStyle andSection:(int)section;

-(void)addClassWithEntity:(id)obj andCellName:(NSString *)cellName editStyle:(UITableViewCellEditingStyle)editStyle andSection:(int)section;

//编辑模式事件响应 //编辑模式事件处理A,CommonTableView的block方法块里面可以实现编辑事件 -(void)setCommitEditingAtIndexPath:(CommitEditingAtIndexPath)commitEditingAtIndexPath;

//编辑模式事件响应B,cell继承CommonCell之后,以下方法里面会给调用

  • (void)commonTableView:(CommonTableView *)tableView commitEditingStyle:(UITableViewCellEditingStyle)editingStyle forRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath;