Skip to content

Commit

Permalink
Fix ini configs
Browse files Browse the repository at this point in the history
  • Loading branch information
heatray committed Oct 11, 2022
1 parent af56ab9 commit 5f0103a
Show file tree
Hide file tree
Showing 3 changed files with 42 additions and 42 deletions.
60 changes: 30 additions & 30 deletions files/W3D.Input.ini
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -3,54 +3,54 @@
[Menu]

[InGame]
Input.Fuse = 0x30 // DIK_B // Default = 0x21 // DIK_F
Input.Fuse = 0x30 // DIK_B / Default = 0x21 / DIK_F

[WormAiming]
Input.AimUp = 0x13 // DIK_R // Default = 0xC8 // DIK_UP
Input.AimDown = 0x21 // DIK_F // Default = 0xD0 // DIK_DOWN
Input.TurnLeft = 0x2C // DIK_Z // Default = 0xCB // DIK_LEFT
Input.TurnRight = 0x2D // DIK_X // Default = 0xCD // DIK_RIGHT
Input.AimUp = 0x13 // DIK_R / Default = 0xC8 / DIK_UP
Input.AimDown = 0x21 // DIK_F / Default = 0xD0 / DIK_DOWN
Input.TurnLeft = 0x2C // DIK_Z / Default = 0xCB / DIK_LEFT
Input.TurnRight = 0x2D // DIK_X / Default = 0xCD / DIK_RIGHT

[WormFirstPersonAiming]
Input.AimUp = 0x11 // DIK_W // Default = 0xC8 // DIK_UP
Input.AimDown = 0x1F // DIK_S // Default = 0xD0 // DIK_DOWN
Input.TurnLeft = 0x1E // DIK_A // Default = 0xCB // DIK_LEFT
Input.TurnRight = 0x20 // DIK_D // Default = 0xCD // DIK_RIGHT
Input.AimUp = 0x11 // DIK_W / Default = 0xC8 / DIK_UP
Input.AimDown = 0x1F // DIK_S / Default = 0xD0 / DIK_DOWN
Input.TurnLeft = 0x1E // DIK_A / Default = 0xCB / DIK_LEFT
Input.TurnRight = 0x20 // DIK_D / Default = 0xCD / DIK_RIGHT

[WormMoving]
Input.Jump = 0x39 // DIK_SPACE // Default = 0x1C // DIK_RETURN
Input.Jump = 0x39 // DIK_SPACE / Default = 0x1C / DIK_RETURN

[WormRoping]
NinjaRope.Shorten = 0x11 // DIK_W // Default = 0xC8 // DIK_UP
NinjaRope.Lengthen = 0x1F // DIK_S // Default = 0xD0 // DIK_DOWN
NinjaRope.SwingForward = 0x20 // DIK_D // Default = 0xCD // DIK_RIGHT
NinjaRope.SwingBackward = 0x1E // DIK_A // Default = 0xCB // DIK_LEFT
NinjaRope.SwingLeft = 0x10 // DIK_Q // Default = 0x1E // DIK_A
NinjaRope.SwingRight = 0x12 // DIK_E // Default = 0x20 // DIK_D
NinjaRope.Shorten = 0x11 // DIK_W / Default = 0xC8 / DIK_UP
NinjaRope.Lengthen = 0x1F // DIK_S / Default = 0xD0 / DIK_DOWN
NinjaRope.SwingForward = 0x20 // DIK_D / Default = 0xCD / DIK_RIGHT
NinjaRope.SwingBackward = 0x1E // DIK_A / Default = 0xCB / DIK_LEFT
NinjaRope.SwingLeft = 0x10 // DIK_Q / Default = 0x1E / DIK_A
NinjaRope.SwingRight = 0x12 // DIK_E / Default = 0x20 / DIK_D

[UtilityGirder]
Girder.Place = 0x36 // DIK_RSHIFT // Default = 0x39 // DIK_SPACE
Girder.Cancel = 0x39 // DIK_SPACE // Default = 0x0E // DIK_BACK
Girder.ChangeType = 0x0F // DIK_TAB // Default = 0x1C // DIK_RETURN
Girder.Rotate.Forward = 0x13 // DIK_R // Default = 0x11 // DIK_W
Girder.Rotate.Backward = 0x21 // DIK_F // Default = 0x1F // DIK_S
Girder.Rotate.Left = 0x2C // DIK_Z // Default = 0x1E // DIK_A
Girder.Rotate.Right = 0x2D // DIK_X // Default = 0x20 // DIK_D
Girder.Move.Forward = 0x11 // DIK_W // Default = 0xC8 // DIK_UP
Girder.Move.Backward = 0x1F // DIK_S // Default = 0xD0 // DIK_DOWN
Girder.Move.Left = 0x1E // DIK_A // Default = 0xCB // DIK_LEFT
Girder.Move.Right = 0x20 // DIK_D // Default = 0xCD // DIK_RIGHT
Girder.Place = 0x36 // DIK_RSHIFT / Default = 0x39 / DIK_SPACE
Girder.Cancel = 0x39 // DIK_SPACE / Default = 0x0E / DIK_BACK
Girder.ChangeType = 0x0F // DIK_TAB / Default = 0x1C / DIK_RETURN
Girder.Rotate.Forward = 0x13 // DIK_R / Default = 0x11 / DIK_W
Girder.Rotate.Backward = 0x21 // DIK_F / Default = 0x1F / DIK_S
Girder.Rotate.Left = 0x2C // DIK_Z / Default = 0x1E / DIK_A
Girder.Rotate.Right = 0x2D // DIK_X / Default = 0x20 / DIK_D
Girder.Move.Forward = 0x11 // DIK_W / Default = 0xC8 / DIK_UP
Girder.Move.Backward = 0x1F // DIK_S / Default = 0xD0 / DIK_DOWN
Girder.Move.Left = 0x1E // DIK_A / Default = 0xCB / DIK_LEFT
Girder.Move.Right = 0x20 // DIK_D / Default = 0xCD / DIK_RIGHT

[Flying]

[CameraSelect]

[Fire]
Input.Fire = 0x36 // DIK_RSHIFT // Default = 0x39 // DIK_SPACE
Input.Fire = 0x36 // DIK_RSHIFT / Default = 0x39 / DIK_SPACE

[UtilityFire]
Input.FireUtil = 0x36 // DIK_RSHIFT // Default = 0x39 // DIK_SPACE
Input.Fire = 0x2A // DIK_LSHIFT // Default = 0x0E // DIK_BACK
Input.FireUtil = 0x36 // DIK_RSHIFT / Default = 0x39 / DIK_SPACE
Input.Fire = 0x2A // DIK_LSHIFT / Default = 0x0E / DIK_BACK

[CrateChuteRelease]

Expand Down
6 changes: 3 additions & 3 deletions files/W3D.Patch.ini
Original file line number Diff line number Diff line change
@@ -1,9 +1,9 @@
[Main]
AspectRatioFix = 1
FrameInterval = 0 // Interval between frames (ms), experimental // Default = 16 (62 FPS)
FrameInterval = 0 // Interval between frames (ms), experimental / Default = 16 (62 FPS)

[Window]
Borderless = 1 // Works only with /WIN parameter // Default = 0
Borderless = 1 // Works only with /WIN parameter / Default = 0

[GameSpy]
Host = openspy.net // GameSpy server host // Default = gamespy.com
Host = openspy.net // GameSpy server host / Default = gamespy.com
18 changes: 9 additions & 9 deletions files/W3D.Unlimiter.ini
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -2,9 +2,9 @@
// XOM.EventLog.Enable = 0 // Default = 0
// XOM.EventLog.BufferSize = 64000000 // Default = 64000000
// XOM.EventLog.UseHighMemory = 1 // Default = 1
// XOM.EventLog.Pipe.MaxSendInterval = 10000 // Not used // Default = 10000
// XOM.EventLog.Pipe.MaxPacketSize = 1000 // Not used // Default = 1000
// XOM.EventLog.Pipe.BufferSize = 100000 // Not used // Default = 100000
// XOM.EventLog.Pipe.MaxSendInterval = 10000 // Not used / Default = 10000
// XOM.EventLog.Pipe.MaxPacketSize = 1000 // Not used / Default = 1000
// XOM.EventLog.Pipe.BufferSize = 100000 // Not used / Default = 100000

[XMemoryArena]
// XOM.Arena.LogEvents = 0 // Default = 0
Expand All @@ -22,7 +22,7 @@
// XString.ArenaSize = 1500000 // Default = 1500000
// XDxFieldManager.Data.ArenaSize = //
// XDxFieldManager.Descriptor.ArenaSize = //
MField.ArenaSize = 64000000 // Map memory pool size // Default = 32000000
MField.ArenaSize = 64000000 // Map memory pool size / Default = 32000000
// XContainer.ArenaSize = 4000000 // Default = 4000000
AnimArena.ArenaSize = 6000000 // Default = 3000000
// XLua.ArenaSize = 196608 // Default = 196608
Expand All @@ -46,7 +46,7 @@ AnimArena.ArenaSize = 6000000 // Default = 3000000
// AnimArena.Debug = 1 // Default = 0
// XLua.Debug = 1 // Default = 0
// Xml.InstanceTags.Debug = 1
// FrontendArena.Debug = 1 // Not used // Default = 0
// FrontendArena.Debug = 1 // Not used / Default = 0
// OtherStuffArena.PassThrough = 1
// ObjectRegArena.PassThrough = 1
// InputArena.PassThrough = 1
Expand All @@ -68,11 +68,11 @@ AnimArena.ArenaSize = 6000000 // Default = 3000000
// FrontendArena.PassThrough = 1

[Other]
// XOM.LogFile = 1 // Writes XOM.log file // Default = 0
// XOM.LogFile = 1 // Writes XOM.log file / Default = 0
// XXml.TaggingEnabled = //
// XOM.XomClass.InstanceIdTag = 0 // Not used // Default = 0
// XOM.XomClass.StacktraceTag = 0 // Not used // Default = 0
// XOM.ExportClasses = 0 // Not used // Default = 0
// XOM.XomClass.InstanceIdTag = 0 // Not used / Default = 0
// XOM.XomClass.StacktraceTag = 0 // Not used / Default = 0
// XOM.ExportClasses = 0 // Not used / Default = 0

[XDataResourceManager]
// DRM.MaxInstances = 4330 // Default = 4330
Expand Down

0 comments on commit 5f0103a

Please sign in to comment.