2.5 D бродилка с видом "сверху и сбоку", по концепции напоминающая Stardew Valley, акцент на сюжет. Сюжет - лнейный, с небольшими ответвлениями по типу "а что, если...". Основной двигатель сюжета - диалоги, также являющиеся чекпоинтами. Кроме того, планируются "мини-игры", которые представляют собой головоломки или квесты на тему рациональности и когнитивных искажений..
Игра разделена на локации, переход от одной локации к другой происходит по ходу сюжета. В каждой локации есть сцены, перемещение между которыми происходит за счёт движения героя (приближение к двери/лестнице).
Разработка ведётся на движке Godod, также используется кол на Rust для работы с диалогами.
- Диалоги
- Возможность передвигаться по локациям
- Действия, кеоторые зависят от расстояния до объекта и снаряжения
- В локациях есть мини-игры
- Боёвка - не во всех локациях, по сути является повторяющейся мини-игрой
- О доверии, диллеме заключенного, можно вдохновляться получасовой интерактивной историей "Эволюция доверия"
- Можно использовать другие проекты от этого же автора (можно вообще позвать его в команду!)
- Игры на правильный дизайн эксперимента
- Можно вдохновиться чем-то с Викиума
- Аналог игр на тему алхимии, нужен какой-то гэймплэй для приготовления зелий
- Стратегии в боях Квирелла
- НЕ в MVP, элемент мультиплэера: игроки загадывают числа, цель - загадать число, самое близкое к половине от среднего (https://habr.com/ru/post/62696/)
Работа над проектом идёт преимущественно на GitHub. В группе ВК публикуются анонсы и апдейты. Поддержать нас можно на Boosty (для российских карточек) или на Patreon (для иностранных карточек). Если вы хотите отправить разовое пожертвование более 1000₽ или 20$ - пожалуйста, свяжитесь с намии в телеграме, в вк или на почту [email protected] и мы отправим вам реквизиты (есть и российский, и европейский счета). Также пишите, если вы готовы помочь развитию проекта любыми другими способами.
Основное:
- obsidian-docs - вся публичная информация по проекту и документация (либо ссылки на неё)
- hpmor - основной репозиторий с исходным кодом игры на Rust
- visual - всё, что касается визуальной составляющей: спрайты, дизайн
- writing - диалоги, сценарий, сюжет
Инструменты для создания и работы с диалогами:
- dlg-vscode-extension - расширение для программы VS code, помогающее писать диалоги
- rust-dlg - парсер диалогов
- dlg-python-tools - набор утилит на Python для работы с диалоговыми файлами
- описание формата языка разметки и его обсуждение - здесь
Если у вас есть предложение, мысль или комментарий - откройте Issue в соответствующем репозитории, и мы обязательно отреагируем!