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6.程序主界面及各选项卡介绍

hzqst edited this page Mar 23, 2024 · 4 revisions

(初始界面)欢迎

显示主程序版本号以及更新信息,注意:仅限主程序更新,脚本的更新一般不会记录在这里。

附加

窗口同步①

勾上之后,调出游戏窗口时会让CGA窗口也一同出现,最小化游戏窗口时会让CGA窗口也一同最小化。

320x240②

游戏分辨率,有320x240, 400x300, 480x360, 640x480, 800x600, 1024x768, 1280x960一共七档可供选择,选中即生效。窗口模式下游戏默认的分辨率是640x480。

附加按钮③

字面意思,对你选中的那个游戏窗口进行附加,只有附加到游戏之后CGA的所有功能才能对被附加的游戏进程生效。

玩家信息

未附加到游戏①

当附加到游戏之后该行文字会变为“未进入游戏" 附加并且进入游戏之后该行文字会变为“地图名+坐标+世界状态+游戏状态”

世界状态:9代表正常,10代表战斗 游戏状态:切图、战斗开始、战斗结束、播放战斗动画、等行为均会让游戏状态发生变化

自动补给②

勾上后与任何护士对话时均会自动补满自己和宠物的血量和蓝量(钱不够除外)。

屏蔽切图③

勾上后任何切图动画(包括战斗、切换地图、各种对话框的弹出动画)都会被屏蔽,不用等待切换的画面。

开启该功能后自动战斗时首回合会强制等待4秒。(如果不强制等待会因为一场战斗的时间小于4秒而被服务器踢出)

生产加速④

调整制造、鉴定所用时间。单位:相对于正常时间的百分比

没什么用的功能,已经被脚本的瞬间制造功能替代了。

高速采集⑤

设定每两次采集之间的间隔。单位:毫秒

建议值5100~5500,再低了容易掉线。

高速移动⑥

调整在游戏中的移动速度。单位:相对于正常速度的百分比

吃了深蓝、驱魔香或者服务器出现“感觉到魔族的气息,但却看不到踪影"的不遇敌BUG时,不可以让移动速度超过300%,否则必掉线。

自动战斗

自动战斗①

勾上后就会执行已经添加的自动战斗设置。

执行顺序为从上往下,依次判断是否满足条件,直到碰到一个可以满足条件的一行,就执行其动作。

注意:任何自动战斗设置必须在点击⒄中的“添加”按钮后才能生效。

高速战斗②

勾上后就不会播放战斗动画。

首回合不延迟③

在开启高速战斗时可以开启,勾上后遇敌第一回合不会等待,立即下达战斗指令。

一级停止④

遇到1级敌人就不执行自动战斗功能。

BOSS战停止

遇到BOSS战就不执行自动战斗功能(根据BGM决定是否是BOSS战)。注意:此功能必须启用游戏声音才能工作,如果不想听到游戏音效可以把音量设置为0。

锁定倒计时⑤

字面意思,锁定战斗倒计时到30秒

注意:超过几分钟不下达战斗指令会导致战斗被强制结束。

显血⑥

在游戏里显示己方和敌方单位的血量和蓝量

  • 2022年的某次更新中已将该功能移至“玩家信息”选项卡中的“显示游戏内文本”

宠物二动⑦

勾上后宠物可以在所有人的行动结束之后再使用一次技能。

战斗后等待

勾上后战斗结束切屏时会强制等待一定时间。

战斗延迟⑨

自动战斗每回合等待延迟。单位:毫秒

建议值:不小于4000

战斗后等待延迟⑩

"战斗后等待"的延迟。单位:毫秒

建议值:不小于4000

条件类型 ⑾

  1. 忽略:任何情况下都满足该条件

  2. 玩家血量:字面意思,只看自己的血量,是否满足一定的条件

  3. 玩家蓝量:同上

  4. 宠物血量:字面意思,只看自己的宠物的血量,是否满足一定的条件

  5. 宠物蓝量:同上

  6. 队友血量:己方任何一个单位的血量,是否满足一定的条件(队友包括自己和宠物)

  7. 队友蓝量:同上

  8. 队友异常状态:同上,异常状态指昏睡、石化、醉酒、混乱、遗忘、中毒这六种

  9. 队友T字形异常状态:同上,但是考虑的是己方T字形站位加权后的结果,优先选中T字形站位异常状态最多的位置。

举例:

X代表有异常状态的单位,O代表无异常状态的单位,考虑如下站位:

OXXXO

OOXOO

“队友T字形异常状态”会优先选择第一行第三个单位。

  1. 队友T字形血量:同上,但是考虑的是T字形范围内所有单位的血量总和。

  2. 队友全体血量:考虑的是己方所有单位的血量总和。

  3. 敌人数量:字面意思,敌方所有单位的数量。

  4. 敌人一排人数:字面意思,敌方前排和后排的人数。

  5. 敌人种类:指怪物或BOSS名称。“包含”指“至少有一个敌人完全匹配指定的名字”,“不包含”指“没有敌人能完全匹配指定的名字”

  6. 敌人等级:敌人每一个单位的等级。

  7. 敌人平均等级:敌人所有单位的等级的平均值。

  8. 敌人全体血量:参考“队友T字形血量”

  9. 回合:指当前回合数是第几个回合。

  10. 二动:指当前处于二次行动的第二次指令选择。

  11. 物品栏:指当前物品栏是否包含/不包含指定名称的物品。如果指定物品名以"@"开头,则判断是否包含/不包含指定类型的物品。如果指定物品名以"#"开头,则判断是否包含/不包含指定物品ID的物品。

22.己方数量:字面意思,己方所有单位的数量,包括自己、队友和宠物。

23.己方单位:指己方单位的名称。“包含”指“至少有一个己方单位完全匹配指定的名字”,“不包含”指“没有己方单位能完全匹配指定的名字”

24.玩家名称:指玩家自己的名称。“包含”指“玩家名称部分匹配指定名称”,“不包含”指“玩家名称无法部分匹配指定名称”

25.玩家职业:指玩家自己的职业。“包含”指“玩家职业部分匹配指定职业”,“不包含”指“玩家职业无法部分匹配指定职业”

26.玩家金币:指玩家自己的金币数量

27.战斗BGM:指当前播放的战斗BGM,一般的BOSS战BGM为14。注意:此功能必须启用游戏声音才能工作,如果不想听到游戏音效可以把音量设置为0。

28.场地状态:用于判断魔法封印和祈祷等场地状态(目前暂不支持检测祈祷)

条件关系 ⑿ 与 条件值 ⒀

刚才⑾中选择的条件类型,必须与⒀中填写的"条件值"满足一定的关系,这个关系就叫做⑿条件关系

比如:敌人数量 大于等于 8

这个“敌人数量”就代表“⑾条件类型”

“大于等于”就代表“⑿条件关系”

“8”就代表“⒀条件值”

常见的条件关系有如下几种:

数字型的条件:大于等于、大于、小于等于、小于、等于、不等于

异常状态、敌人种类:包含、不包含

玩家动作 ⒁

  1. 忽略:指不下达战斗指令。

  2. 攻击:字面意思。

  3. 防御:字面意思。

  4. 逃跑:字面意思。注意:逃跑必须配合高速战斗使用否则可能导致游戏闪退!

  5. 更换位置:指前后排换位。

  6. 宠物:切换宠物,字面意思。

  7. 使用物品:字面意思。

使用物品支持填写物品名、#物品ID以及@物品类型,比如#12345代表使用ID为12345的物品,@40代表使用任意种类的封印卡

  1. 登出:指登出到回城点,字面意思。

  2. 精灵变身:字面意思。

  3. 什么都不做:字面意思。

玩家动作的目标对象 ⒂ ⒃

决定了技能、物品的释放对象

  1. 敌人:字面意思。

  2. 队友:字面意思,队友包括自己和自己的宠物。

  3. 玩家:仅指自己人物。

  4. 宠物:仅指自己宠物。

  5. 条件:满足条件的单位。

假设条件是“队友T字形血量”小于“50%”,并且你的队伍里有T字形站位的4个人的血量累加值刚好小于总血量的50%,那么“满足条件的单位”就代指该T字形站位的最中间的那个人。

假设条件是“队友异常状态”包含“任意”,并且你的队伍里有一个中了石化的队友,那么“满足条件的单位”就代指该队友。

假设条件是“队友血量”小于“100”,并且你自己的血量正好小于100,那么“满足条件的单位”就代指该你自己。

假设条件是“敌人种类”包含“法尔肯”,并且场上正好有法尔肯,那么“满足条件的单位”就代指法尔肯。

假设条件是“敌人等级”等于“1”,并且场上正好有一只1级怪,那么“满足条件的单位”就代指这只1级的怪。

  1. 随机:字面意思

  2. 前排:字面意思

  3. 后排:字面意思

  4. 血量低:血量数值最低的单位

  5. 蓝量低:蓝量数值最低的单位

  6. 低血量比例:血量占最大血量百分比最低的单位

  7. 低蓝量比例:血量占最大蓝量百分比最低的单位

  8. 等级低:等级最低的单位

  9. 等级高:等级最高的单位

  10. 单体异常状态:有异常状态的单位

  11. T字形异常状态:有异常状态的单位并且T字形站位加权之后异常数量最多的位置

  12. 砍牛:优先砍红牛

  13. 回力镖(人多的一排):字面意思,打人多的一排

  14. 人少的一排:字面意思

  15. 强力魔法:T字形站位人数最多的位置

物品

自动丢弃①

物品ID(以#开头)或者物品名称符合的物品,会被自动丢弃。

当高速行走时,自动丢弃不会工作,以避免丢弃物品时发生服务器坐标同步导致的掉线。(超过1000移速时手动丢弃物品特别容易掉线)

如何添加自动丢弃:

右键⑤中的物品->添加到自动丢弃即可。

或者手动在自动丢弃的输入框②里输入物品名或者 #加上物品id (如 #15630) 之后回车即可。

如何删除现有的自动丢弃设置?

选中那一条设置,按下DELETE键即可。

自动堆叠③

物品ID(以#开头)或者物品名称符合的物品,会被自动堆叠。

如何添加自动堆叠:

右键⑤中的物品->添加到自动堆叠,并在自动堆叠的输入框④的已有文本后面加上堆叠数量。

或者手动在自动堆叠的输入框④里输入物品名或者 #加上物品id (如 #15630) ,再加上堆叠数量之后回车即可。

举例:

水的水晶碎片|999

长老之证|3

如何删除现有的自动堆叠设置?

选中那一条设置,按下DELETE键即可。

如何自动堆叠“未开光深蓝/开光深蓝”这种同名但id不一样的两种物品?

为自动堆叠添加#15630|3以及#18526|3即可。 (15630是未开光深蓝的id,18526是开光深蓝的id,未鉴定即物品名是“药?”的情况下不会被自动堆叠)

物品栏⑤

每一格都代表游戏中背包里的一格物品,每一格里的内容从上到下,从左到右依次是:物品名、#物品ID、@物品类型

地图

显示十字准心①

勾上后会在地图中显示以自己位置为中心的XY坐标轴,方便在超大地图中定位自己的位置。

下载地图②

  • 由于2022年的一次道具服反外挂更新,该功能无法再正常使用。强行使用有大概率掉线。

当地图有黑幕(未探索区域)时,使用该按钮可以下载当前所在的地图。

下载地图的速度是每秒48x48格,所以超大地图可能需要1~2分钟才能下载完成!

注意当没有探索的黑色的区域是无法自动寻路的,所以碰到脚本寻路卡住可以尝试把卡住的地图手动下载一遍。

地图渲染区域

地图切换点:绿色

特殊对象:蓝色

NPC:橙色

玩家自己:红色小点

快捷键

右键点击地图内任意位置可以自动寻路

左键点击地图上的任意NPC可以查看NPC名字和坐标(服务器只会下发附近的NPC)

鼠标中键(滚轮按下)放大查看鼠标指向的地图区域

C键:画面居中

R键:恢复原始状态

S键:停止寻路

脚本

脚本文件

显示当前选中的脚本文件。启动参数-loadscript=控制这里默认填写的脚本路径。

加载

点击即可手动选取需要加载的脚本文件。

启动

选取脚本文件后点击“启动”即可启动脚本。

调试

选取脚本文件后点击“调试”即可以调试模式启动脚本。调试模式启动后用chrome浏览器访问chrome://inspect即可调试当前脚本。

暂停

脚本运行时点击“暂停”,即可暂停当前脚本执行。(该暂停为进程级暂停),再次点击“恢复”即可恢复当前脚本执行。

终止

脚本运行时点击“终止”,即可停止执行当前脚本。

受伤停止脚本

勾选后如果受伤则自动停止脚本。启动参数-injuryprotect控制该选项开关。

掉魂停止脚本

勾选后如果掉魂则自动停止脚本。启动参数-soulprotect控制该选项开关。

自动重启脚本

勾选后如果成功进入游戏则自动启动脚本,如果掉线或退出游戏则自动停止脚本。启动参数-scriptautorestart控制该选项开关。

账号

游戏类型①

选择道具电信、道具网通、时长或怀旧。启动参数-gametype=控制该项内容。

通行证②

指通行证账号。启动参数-loginuser=控制该项内容。

密码③

指通行证的密码。启动参数-loginpwd=控制该项内容。

子账号④

指通行证的子账号。启动参数-gid=控制该项内容。

服务器⑤

指要登录的服务器。启动参数-bigserver=控制该项内容。

线⑥

指要登录的服务器线路。启动参数-server=控制该项内容。

人物⑦

指要登录的是左侧人物还是右侧人物,或等级低、或等级高的人物。启动参数-character=控制该项内容。

自动登入⑧

勾选后如果游戏尚未进入服务器则会尝试自动登录服务器,如果未启动游戏则会尝试自动启动游戏。启动参数-autologin控制该项开关。

禁用登录器更新

勾选后可以解决登录器提示“登录器检查更新失败”的问题。启动参数-skipupdate控制该项开关。

自动换线

勾选后如果游戏选线时登录失败或游戏中发生掉线,则自动切换到当前线路+1(如果大于8线则切换回1线)。连续登录失败8次以上则自动强制结束游戏进程。启动参数-autochangeserver控制该项开关。

自动创建人物

勾选后如果“人物⑦”所指向的槽位尚无人物存在,则会在该槽位自动创建一个新人物。

名字

自动创建的人物名称,不能超过8个汉字或16个字符。

人物

自动创建的人物角色类型

自动创建的人物的眼睛类型

自动创建的人物的嘴巴类型

颜色

自动创建的人物的颜色

初始点数

为自动创建的人物分配的初始点数,以"血,攻,防,敏,魔"的顺序填写,五项之和必须等于30且必须是有效的点数组合(单项数值不得超过15),否则人物创建无法成功。

初始水晶

为自动创建的人物分配的水晶属性,以"地,水,火,风"的顺序填写,四项之和必须等于10且必须是有效的水晶属性组合,否则人物创建无法成功。

获取子账号列表

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