-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 53
6.程序主界面及各选项卡介绍
显示主程序版本号以及更新信息,注意:仅限主程序更新,脚本的更新一般不会记录在这里。
勾上之后,调出游戏窗口时会让CGA窗口也一同出现,最小化游戏窗口时会让CGA窗口也一同最小化。
游戏分辨率,有320x240, 400x300, 480x360, 640x480, 800x600, 1024x768, 1280x960一共七档可供选择,选中即生效。窗口模式下游戏默认的分辨率是640x480。
字面意思,对你选中的那个游戏窗口进行附加,只有附加到游戏之后CGA的所有功能才能对被附加的游戏进程生效。
当附加到游戏之后该行文字会变为“未进入游戏" 附加并且进入游戏之后该行文字会变为“地图名+坐标+世界状态+游戏状态”
世界状态:9代表正常,10代表战斗 游戏状态:切图、战斗开始、战斗结束、播放战斗动画、等行为均会让游戏状态发生变化
勾上后与任何护士对话时均会自动补满自己和宠物的血量和蓝量(钱不够除外)。
勾上后任何切图动画(包括战斗、切换地图、各种对话框的弹出动画)都会被屏蔽,不用等待切换的画面。
开启该功能后自动战斗时首回合会强制等待4秒。(如果不强制等待会因为一场战斗的时间小于4秒而被服务器踢出)
调整制造、鉴定所用时间。单位:相对于正常时间的百分比
没什么用的功能,已经被脚本的瞬间制造功能替代了。
设定每两次采集之间的间隔。单位:毫秒
建议值5100~5500,再低了容易掉线。
调整在游戏中的移动速度。单位:相对于正常速度的百分比
吃了深蓝、驱魔香或者服务器出现“感觉到魔族的气息,但却看不到踪影"的不遇敌BUG时,不可以让移动速度超过300%,否则必掉线。
勾上后就会执行已经添加的自动战斗设置。
执行顺序为从上往下,依次判断是否满足条件,直到碰到一个可以满足条件的一行,就执行其动作。
注意:任何自动战斗设置必须在点击⒄中的“添加”按钮后才能生效。
勾上后就不会播放战斗动画。
在开启高速战斗时可以开启,勾上后遇敌第一回合不会等待,立即下达战斗指令。
遇到1级敌人就不执行自动战斗功能。
遇到BOSS战就不执行自动战斗功能(根据BGM决定是否是BOSS战)。注意:此功能必须启用游戏声音才能工作,如果不想听到游戏音效可以把音量设置为0。
字面意思,锁定战斗倒计时到30秒
注意:超过几分钟不下达战斗指令会导致战斗被强制结束。
在游戏里显示己方和敌方单位的血量和蓝量
- 2022年的某次更新中已将该功能移至“玩家信息”选项卡中的“显示游戏内文本”
勾上后宠物可以在所有人的行动结束之后再使用一次技能。
勾上后战斗结束切屏时会强制等待一定时间。
自动战斗每回合等待延迟。单位:毫秒
建议值:不小于4000
"战斗后等待"的延迟。单位:毫秒
建议值:不小于4000
-
忽略:任何情况下都满足该条件
-
玩家血量:字面意思,只看自己的血量,是否满足一定的条件
-
玩家蓝量:同上
-
宠物血量:字面意思,只看自己的宠物的血量,是否满足一定的条件
-
宠物蓝量:同上
-
队友血量:己方任何一个单位的血量,是否满足一定的条件(队友包括自己和宠物)
-
队友蓝量:同上
-
队友异常状态:同上,异常状态指昏睡、石化、醉酒、混乱、遗忘、中毒这六种
-
队友T字形异常状态:同上,但是考虑的是己方T字形站位加权后的结果,优先选中T字形站位异常状态最多的位置。
举例:
X代表有异常状态的单位,O代表无异常状态的单位,考虑如下站位:
OXXXO
OOXOO
“队友T字形异常状态”会优先选择第一行第三个单位。
-
队友T字形血量:同上,但是考虑的是T字形范围内所有单位的血量总和。
-
队友全体血量:考虑的是己方所有单位的血量总和。
-
敌人数量:字面意思,敌方所有单位的数量。
-
敌人一排人数:字面意思,敌方前排和后排的人数。
-
敌人种类:指怪物或BOSS名称。“包含”指“至少有一个敌人完全匹配指定的名字”,“不包含”指“没有敌人能完全匹配指定的名字”
-
敌人等级:敌人每一个单位的等级。
-
敌人平均等级:敌人所有单位的等级的平均值。
-
敌人全体血量:参考“队友T字形血量”
-
回合:指当前回合数是第几个回合。
-
二动:指当前处于二次行动的第二次指令选择。
-
物品栏:指当前物品栏是否包含/不包含指定名称的物品。如果指定物品名以"@"开头,则判断是否包含/不包含指定类型的物品。如果指定物品名以"#"开头,则判断是否包含/不包含指定物品ID的物品。
22.己方数量:字面意思,己方所有单位的数量,包括自己、队友和宠物。
23.己方单位:指己方单位的名称。“包含”指“至少有一个己方单位完全匹配指定的名字”,“不包含”指“没有己方单位能完全匹配指定的名字”
24.玩家名称:指玩家自己的名称。“包含”指“玩家名称部分匹配指定名称”,“不包含”指“玩家名称无法部分匹配指定名称”
25.玩家职业:指玩家自己的职业。“包含”指“玩家职业部分匹配指定职业”,“不包含”指“玩家职业无法部分匹配指定职业”
26.玩家金币:指玩家自己的金币数量
27.战斗BGM:指当前播放的战斗BGM,一般的BOSS战BGM为14。注意:此功能必须启用游戏声音才能工作,如果不想听到游戏音效可以把音量设置为0。
28.场地状态:用于判断魔法封印和祈祷等场地状态(目前暂不支持检测祈祷)
刚才⑾中选择的条件类型,必须与⒀中填写的"条件值"满足一定的关系,这个关系就叫做⑿条件关系
比如:敌人数量 大于等于 8
这个“敌人数量”就代表“⑾条件类型”
“大于等于”就代表“⑿条件关系”
“8”就代表“⒀条件值”
常见的条件关系有如下几种:
数字型的条件:大于等于、大于、小于等于、小于、等于、不等于
异常状态、敌人种类:包含、不包含
-
忽略:指不下达战斗指令。
-
攻击:字面意思。
-
防御:字面意思。
-
逃跑:字面意思。注意:逃跑必须配合高速战斗使用否则可能导致游戏闪退!
-
更换位置:指前后排换位。
-
宠物:切换宠物,字面意思。
-
使用物品:字面意思。
使用物品支持填写物品名、#物品ID以及@物品类型,比如#12345代表使用ID为12345的物品,@40代表使用任意种类的封印卡
-
登出:指登出到回城点,字面意思。
-
精灵变身:字面意思。
-
什么都不做:字面意思。
决定了技能、物品的释放对象
-
敌人:字面意思。
-
队友:字面意思,队友包括自己和自己的宠物。
-
玩家:仅指自己人物。
-
宠物:仅指自己宠物。
-
条件:满足条件的单位。
假设条件是“队友T字形血量”小于“50%”,并且你的队伍里有T字形站位的4个人的血量累加值刚好小于总血量的50%,那么“满足条件的单位”就代指该T字形站位的最中间的那个人。
假设条件是“队友异常状态”包含“任意”,并且你的队伍里有一个中了石化的队友,那么“满足条件的单位”就代指该队友。
假设条件是“队友血量”小于“100”,并且你自己的血量正好小于100,那么“满足条件的单位”就代指该你自己。
假设条件是“敌人种类”包含“法尔肯”,并且场上正好有法尔肯,那么“满足条件的单位”就代指法尔肯。
假设条件是“敌人等级”等于“1”,并且场上正好有一只1级怪,那么“满足条件的单位”就代指这只1级的怪。
-
随机:字面意思
-
前排:字面意思
-
后排:字面意思
-
血量低:血量数值最低的单位
-
蓝量低:蓝量数值最低的单位
-
低血量比例:血量占最大血量百分比最低的单位
-
低蓝量比例:血量占最大蓝量百分比最低的单位
-
等级低:等级最低的单位
-
等级高:等级最高的单位
-
单体异常状态:有异常状态的单位
-
T字形异常状态:有异常状态的单位并且T字形站位加权之后异常数量最多的位置
-
砍牛:优先砍红牛
-
回力镖(人多的一排):字面意思,打人多的一排
-
人少的一排:字面意思
-
强力魔法:T字形站位人数最多的位置
物品ID(以#开头)或者物品名称符合的物品,会被自动丢弃。
当高速行走时,自动丢弃不会工作,以避免丢弃物品时发生服务器坐标同步导致的掉线。(超过1000移速时手动丢弃物品特别容易掉线)
右键⑤中的物品->添加到自动丢弃即可。
或者手动在自动丢弃的输入框②里输入物品名或者 #加上物品id (如 #15630) 之后回车即可。
选中那一条设置,按下DELETE键即可。
物品ID(以#开头)或者物品名称符合的物品,会被自动堆叠。
右键⑤中的物品->添加到自动堆叠,并在自动堆叠的输入框④的已有文本后面加上堆叠数量。
或者手动在自动堆叠的输入框④里输入物品名或者 #加上物品id (如 #15630) ,再加上堆叠数量之后回车即可。
水的水晶碎片|999
长老之证|3
选中那一条设置,按下DELETE键即可。
为自动堆叠添加#15630|3以及#18526|3即可。 (15630是未开光深蓝的id,18526是开光深蓝的id,未鉴定即物品名是“药?”的情况下不会被自动堆叠)
每一格都代表游戏中背包里的一格物品,每一格里的内容从上到下,从左到右依次是:物品名、#物品ID、@物品类型
勾上后会在地图中显示以自己位置为中心的XY坐标轴,方便在超大地图中定位自己的位置。
- 由于2022年的一次道具服反外挂更新,该功能无法再正常使用。强行使用有大概率掉线。
当地图有黑幕(未探索区域)时,使用该按钮可以下载当前所在的地图。
下载地图的速度是每秒48x48格,所以超大地图可能需要1~2分钟才能下载完成!
注意当没有探索的黑色的区域是无法自动寻路的,所以碰到脚本寻路卡住可以尝试把卡住的地图手动下载一遍。
地图切换点:绿色
特殊对象:蓝色
NPC:橙色
玩家自己:红色小点
右键点击地图内任意位置可以自动寻路
左键点击地图上的任意NPC可以查看NPC名字和坐标(服务器只会下发附近的NPC)
鼠标中键(滚轮按下)放大查看鼠标指向的地图区域
C键:画面居中
R键:恢复原始状态
S键:停止寻路
显示当前选中的脚本文件。启动参数-loadscript=控制这里默认填写的脚本路径。
点击即可手动选取需要加载的脚本文件。
选取脚本文件后点击“启动”即可启动脚本。
选取脚本文件后点击“调试”即可以调试模式启动脚本。调试模式启动后用chrome浏览器访问chrome://inspect即可调试当前脚本。
脚本运行时点击“暂停”,即可暂停当前脚本执行。(该暂停为进程级暂停),再次点击“恢复”即可恢复当前脚本执行。
脚本运行时点击“终止”,即可停止执行当前脚本。
勾选后如果受伤则自动停止脚本。启动参数-injuryprotect控制该选项开关。
勾选后如果掉魂则自动停止脚本。启动参数-soulprotect控制该选项开关。
勾选后如果成功进入游戏则自动启动脚本,如果掉线或退出游戏则自动停止脚本。启动参数-scriptautorestart控制该选项开关。
选择道具电信、道具网通、时长或怀旧。启动参数-gametype=控制该项内容。
指通行证账号。启动参数-loginuser=控制该项内容。
指通行证的密码。启动参数-loginpwd=控制该项内容。
指通行证的子账号。启动参数-gid=控制该项内容。
指要登录的服务器。启动参数-bigserver=控制该项内容。
指要登录的服务器线路。启动参数-server=控制该项内容。
指要登录的是左侧人物还是右侧人物,或等级低、或等级高的人物。启动参数-character=控制该项内容。
勾选后如果游戏尚未进入服务器则会尝试自动登录服务器,如果未启动游戏则会尝试自动启动游戏。启动参数-autologin控制该项开关。
勾选后可以解决登录器提示“登录器检查更新失败”的问题。启动参数-skipupdate控制该项开关。
勾选后如果游戏选线时登录失败或游戏中发生掉线,则自动切换到当前线路+1(如果大于8线则切换回1线)。连续登录失败8次以上则自动强制结束游戏进程。启动参数-autochangeserver控制该项开关。
勾选后如果“人物⑦”所指向的槽位尚无人物存在,则会在该槽位自动创建一个新人物。
自动创建的人物名称,不能超过8个汉字或16个字符。
自动创建的人物角色类型
自动创建的人物的眼睛类型
自动创建的人物的嘴巴类型
自动创建的人物的颜色
为自动创建的人物分配的初始点数,以"血,攻,防,敏,魔"的顺序填写,五项之和必须等于30且必须是有效的点数组合(单项数值不得超过15),否则人物创建无法成功。
为自动创建的人物分配的水晶属性,以"地,水,火,风"的顺序填写,四项之和必须等于10且必须是有效的水晶属性组合,否则人物创建无法成功。
点击后尝试获取一次子账号列表
点击后尝试登录一次游戏