Skip to content

Commit

Permalink
UPDATE 16 - RU Translation update + balance changes + bugfixes
Browse files Browse the repository at this point in the history
**- Russian (RU) Translation has been updated thanks to @zhabka#9739 and @norkein#4844**
- 20x70 #3Bk Buckshot has had its name and description fixed to now show correctly
- 10mm Auto ammo will now show its stats in the tooltip
o Included is a DLTX that gives the ammo stats that more closely match to GAMMA's balance if anyone is using the ammo mod
- 20x70 "Shattershot" has had its recipe adjusted:
o Old recipe = 3 stacks of shotgun casings, 4 stacks of pistol/blue powder, 3 stacks of reg. shotgun "heads", one stack of AP shotgun heads
o New recipe = 2 stacks of shotgun casings, 4 stacks of pistol/blue powder, 3 stacks of reg. shotgun "heads", one Metallic Scrap
o The former was too expensive and the use of AP heads didn't match gameplay-wise as to what the round's stats were (having nearly no penetration)
- Minor re-write to "Chaos Rounds" function so that random effect chance better reflects intended values
o Also fixed "Lifesteal" that can proc from "Chaos Rounds" from using pre-calculation damage for healing (gave way too much healing)
  • Loading branch information
ilrathCXV committed Jun 12, 2023
1 parent e47d49b commit 6152eef
Show file tree
Hide file tree
Showing 21 changed files with 886 additions and 287 deletions.
18 changes: 18 additions & 0 deletions gamedata/configs/ammo/ammo_10mm.ltx
Original file line number Diff line number Diff line change
@@ -0,0 +1,18 @@
[ammo_10x25_fmj]:ammo_base
name = st_ammo_10x25_fmj
k_hit = 0.85
k_ap = 0.15
cost = 1500

[ammo_10x25_ap]:ammo_base
name = st_ammo_10x25_ap
k_hit = 0.68
k_ap = 0.3
cost = 3100

[ammo_10x25_hydrashok]
name = st_ammo_10x25_hydrashok
k_hit = 1.3
k_ap = 0.08
k_hp = 1.5
cost = 2250
6 changes: 3 additions & 3 deletions gamedata/configs/ammo/ammo_20x70_variants.ltx
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -3,7 +3,7 @@
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
[ammo_20x70_buck_bad]:ammo_base
handler = arti_handlers.buckshot_damage
name = ammo_new_20x70_buck
name = ammo_20x70_buck_3bk
k_hit = 0.195
k_ap = 0.02
cost = 1850
Expand All @@ -27,7 +27,7 @@ cost = 2750
special = frag
frag = 85

dg_ammo = ammo_20x70_buck
dg_ammo = ammo_20x70_devastator
dg_chance = 0.6

;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
Expand All @@ -42,5 +42,5 @@ k_ap = 0.6
special = shock
cost = 8000

dg_ammo = ammo_20x70_buck
dg_ammo = ammo_20x70_star
dg_chance = 0.75
2 changes: 1 addition & 1 deletion gamedata/configs/items/ammo/ammo_20x70_variants.ltx
Original file line number Diff line number Diff line change
@@ -1,4 +1,4 @@
![ammo_vanilla]
ammo_20x70_buck_bad = 5, recipe_ammo_shotgun, casing_s,1,powder_1,4,bullet_shotgun,3
ammo_20x70_devastator_bad = 5, recipe_ammo_shotgun, casing_s,3,powder_1,4,bullet_shotgun_ap,1,bullet_shotgun,3
ammo_20x70_devastator_bad = 5, recipe_ammo_shotgun, casing_s,2,powder_1,4,bullet_shotgun,3,prt_i_scrap,1
ammo_20x70_star_bad = 5, recipe_ammo_arty2, casing_s,3,powder_1,4,bullet_shotgun_ap,4,powder_battery,1
19 changes: 19 additions & 0 deletions gamedata/configs/mod_system_zzzzz_cxv_10mm_GAMMA_adjustments.ltx
Original file line number Diff line number Diff line change
@@ -0,0 +1,19 @@
![ammo_10x25_fmj]:ammo_base ; 200 gr FMJ
cost = 1500
!impair
k_hit = 0.85
k_bullet_speed = 1

![ammo_10x25_ap]
cost = 3100
!impair
k_hit = 0.68
k_ap = 0.03 ;
k_bullet_speed = 1.2

![ammo_10x25_hydrashok]
cost = 2250
!impair
k_hit = 1.3
k_ap = 0.008 ;
k_bullet_speed = 1
2 changes: 1 addition & 1 deletion gamedata/configs/parts/parts_ammo.ltx
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -278,7 +278,7 @@ parts = casing_p,3,powder_1,4,bullet_pistol,4
parts = casing_s,1,powder_1,4,bullet_shotgun,3

[ammo_20x70_devastator_bad]:part_defaults,salvage_high
parts = casing_s,3,powder_1,4,bullet_shotgun_ap,1,bullet_shotgun,3
parts = casing_s,3,powder_1,3,bullet_shotgun,4

[ammo_20x70_star_bad]:part_defaults,salvage_high
parts = casing_s,3,powder_1,4,bullet_shotgun_ap,5
Expand Down
59 changes: 55 additions & 4 deletions gamedata/configs/text/rus/st_ammo_parts.xml
Original file line number Diff line number Diff line change
@@ -1,8 +1,8 @@
<?xml version="1.0" encoding="st_windows-1251"?>
<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<string_table>

<!-- Jammin -->
<string id="st_casing_pistol">
<string id="st_casing_pistol">
<text>Гильзы для пистолетов</text>
</string>
<string id="st_casing_pistol_desc">
Expand Down Expand Up @@ -91,10 +91,61 @@
<text>Бронебойные крупнокалиберные пули</text>
</string>
<string id="st_rifle7_ap_rounds_desc">
<text>Бронебойные крупнокалиберные пули, используемые военными и спецназом для поражения бронежилетов с дальней дистанции.</text>
<text>Бронебойные крупнокалиберные пули, используемые военными и спецназом для поражения бронежилетов с дальней дистанции.</text>
</string>


<!-- new mats -->

<string id="st_powder_fireball">
<text>Кусочки термического артефакта</text>
</string>
<string id="st_powder_fireball_desc">
<text>Измельченные кусочки термально активных артефактов, используемые для создания некоторых особых видов патронов. Емкость приятно теплая на ощупь. Можно получить измельчив артефакты "огненный шар" и "кристалл".</text>
</string>
<string id="st_powder_nightstar">
<text>Кусочки нестабильного артефакта</text>
</string>
<string id="st_powder_nightstar_desc">
<text>Измельченные кусочки нестабильных артефактов, используемые для создания некоторых особых видов патронов. Слабо светиться и вибрирует в контейнере. Можно получить аккуратно измельчив артефакты "булавка" и "ночная звезда". \n \n</text>
</string>
<string id="st_powder_blood">
<text>Кусочки химического артефакта</text>
</string>
<string id="st_powder_blood_desc">
<text>Измельченные кусочки химических артефактов, используемые для создания некоторых особых видов патронов. Токсичные химикаты ранее находящиеся внутри были освобождены, из-за чего с ними опасно работать. Можно получить измельчив артефакты "кровь камня" и "кусок мяса". \n \n</text>
</string>
<string id="st_powder_gravi">
<text>Кусочки гравитационного артефакта</text>
</string>
<string id="st_powder_gravi_desc">
<text>Измельченные кусочки артефактов создающих гравитационное поле, используемые для создания некоторых особых видов патронов. Постоянно трясеться в контейнере. Можно получить измельчив артефакты "выверт", "грави" и "медуза". \n \n</text>
</string>
<string id="st_powder_medusa">
<text>Кусочки медузы</text>
</string>
<string id="st_powder_medusa_desc">
<text>Этот предмет больше не используться в аддоне, если он у вас есть, продайте его.</text>
</string>
<string id="st_powder_battery">
<text>Кусочки электрического артефакта</text>
</string>
<string id="st_powder_battery_desc">
<text>Измельченные кусочки электрически активных артефактов. Если взять контейнерб волосы встают дыбом. Можно получить измельчив артефакты "бенгальский огонь" и "батарейка", но не забудьте использовать диэлектрические инструменты, чтобы не убить себя током (ложь).\n \n </text>
</string>

<string id="st_powder_fire">
<text>Зажигательный порошок</text>
</string>
<string id="st_powder_fire_desc">
<text>Банка с зажигательной порошкобразной смесью, известной как термат. Состоит из нитратов магния, алюминия и бария. Обычно приобретаемый оптом, этот порошок в небольших количествах содержится в некоторых типах бронебойно-зажигательных боеприпасов.\n \n </text>
</string>

<string id="st_crush">
<text>измельчить на кусочки</text>
</string>

<string id="st_batch_breakdown">
<text>разобрать [!]</text>
<text>Разобрать все[!]</text>
</string>
</string_table>
32 changes: 16 additions & 16 deletions gamedata/configs/text/rus/st_ammo_recipes.xml
Original file line number Diff line number Diff line change
@@ -1,59 +1,59 @@
<string_table>

<string id="st_ammo_recipe_ru1">
<text>GRAU Small Arms Report, Volume 1</text>
<text>Отчет ГРАУ о стрелковом оружии, Часть 1</text>
</string>
<string id="st_ammo_recipe_ru1_desc">
<text>Classified documents stolen from a Russian research center and moved to the Zone temporarily for hiding. Contains specifications on current and experimental Russian rounds as well as empirical test data on round performance. Volume 1 only considers standard and special issue rounds for military and police work, including crowd control. For matters of information security, armor piercing ammunition schematics are moved to a higher security document.</text>
<text>Секретные документы похищенные или намеренно "слитые" из российского исследовательского центра. Содержит спецификации действующих и экспериментальных российских патронов, а также результаты испытаний. В этой части рассматриваются стандартные и специальные варианты боеприпасов для армии и силовых структур, включая предназначенные для борьбы с массовыми беспорядками. Схемы бронебойных боеприпасов, по видимому, можно найти в другом, подобном этому, документе.</text>
</string>

<string id="st_ammo_recipe_ru2">
<text>GRAU Small Arms Report, Volume 2</text>
<text>Отчет ГРАУ о стрелковом оружии, Часть 2</text>
</string>
<string id="st_ammo_recipe_ru2_desc">
<text>Classified documents stolen from a Russian research center and moved to the Zone temporarily for hiding. Contains specifications on experimental Russian armor-piercing rounds of varying calibers as well as empirical test data on round performance. This volume is dedicated to armor piercing rounds, including material analysis on penetrator cores and details on different mechanisms to maximize damage after defeating armor. The pages concerning incendiary armor piercing rounds are mysteriously ripped out.</text>
<text>Секретные документы похищенные или намеренно "слитые" из российского исследовательского центра. Содержит спецификации действующих и экспериментальных российских патронов, а также результаты испытаний. В этой части рассматриваются бронебойные боеприпасы, способы их дальнейшей модернизации и повышения их поражающего действия после пробития. Страницы, посвященные зажигательным бронебойным патронам, по неизвестным причинам вырваны.</text>
</string>

<string id="st_ammo_recipe_pistol">
<text>Handguns for Self Defense</text>
<text>Пистолеты для самозащиты</text>
</string>
<string id="st_ammo_recipe_pistol_desc">
<text>American produced book detailing the various fine details in employing handguns for personal protection. Various common handguns and their ammunition types are covered, from the lowly .32 ACP up to increasingly impractical magnum loads. Interspersed throughout the book are extremely dubious 'first hand accounts', likely written by people who have never had to pull their weapons on targets that would shoot back or bite.</text>
<text>Документы западного происхождения. В них подробнейшим образом описано устройство пистолетов и боеприпасов к ним от скромных .32 ACP до более непрактичных патронов Magnum. По всей книге присутствуют крайне сомнительные «отчеты из первых рук», вероятно, написанные людьми, которым никогда не приходилось стрелять в что-то либо кроме мишеней на стрельбище.</text>
</string>

<string id="st_ammo_recipe_shotgun">
<text>Biggest Game: Taking Down Large Land Animals</text>
<text>Большая охота: уничтожение крупного зверя</text>
</string>
<string id="st_ammo_recipe_shotgun_desc">
<text>A detailed book concerning the sports of competition shooting and hunting large animals. Various types of ammunition and their purposes are detailed, along with detailed charts of performance and terminal ballistics in various conditions. Anatomy of several large game animals are also present, with notes on where to make efficient killshots - unfortunately, none of these normal creatures are present in the Zone.</text>
<text>Подробная книга о спортивной стрельбе и охоте на крупных животных. Подробно описаны различные типы боеприпасов и их назначение, а также детальные диаграммы характеристик и раневые качества пуль в различных условиях. Также присутствует анатомия нескольких крупных животных с пометками, сделанными от руки. В них описаны как рабочие, так и мало эффективные способы убийства или остановки целей одним выстрелом. К сожалению, подобных зверей стоит искать скорее в Африке, а не Зоне.</text>
</string>

<string id="st_ammo_recipe_nato">
<text>MIL-STD-1168C Manual M-5</text>
<text>MIL-STD-1168C руководство M-5</text>
</string>
<string id="st_ammo_recipe_nato_desc">
<text>Broad technical document that covers all the specifications and dimensions of modern small arms ammunition under the NATO set of standards. Various esoteric calibers are covered for the sake of completeness, as well as brief blurbs about their history and comments from quartermasters and special forces operators.</text>
<text>Подробный технический документ, охватывающий все характеристики современных боеприпасов для стрелкового оружия большинства калибров НАТО. Для полноты картины освещены различные экзотические калибры, а также краткие заметки об их истории и комментарии интендантов и оперативников спецподразделений.</text>
</string>

<string id="st_ammo_recipe_arty1">
<text>Applications of Artifacts on Small Arms, Rev. 3</text>
<text>Применение артефактов в стрелковом оружии, ред.3</text>
</string>
<string id="st_ammo_recipe_arty1_desc">
<text>Research paper produced by the Ministry of Science with the help of various stalker groups. Over twenty different experiment types are listed, most of which ended in failures of varyingly catastrophic levels.</text>
<text>Исследовательская работа, подготовленная Министерством науки с помощью различных сталкерских групп. Перечислено более двадцати различных типов экспериментов, большинство из которых закончились неудачами различной степени катастрофичности. Испещрена огромным количеством пометок, сделанных торопливо и от руки. Их автор сомневался в правильности постановки экспериментов, настаивая на успехе более рискованных и опасных способов.</text>
</string>

<string id="st_ammo_recipe_arty2">
<text>Sin Ritual Book</text>
<text>Книга ритуалов «Греха»</text>
</string>
<string id="st_ammo_recipe_arty2_desc">
<text>Mysterious book that appears to be constructed from several hand-written sheets of paper, with no authors or identifying marks. The information inside is surprisingly thorough and useful, almost like reading a wildlife guide. Considerable data is present on the Zone's many 'gifts' - divided among mutant anatomy, anomaly structure, and artifact properties. Dispersed amongst the information are various useful applications of the Zone's bounties: what parts of the Flesh may be extracted for a blood reestoring serum, for example, or how a Fruit Punch anomaly can be used to very carefully remove stains from clothing.</text>
<text>Таинственная книга, кажется, состоящая из нескольких рукописных листов бумаги. Без намека на автора или опознавательных знаков. Информация внутри изложенна веьма странным образом. Какая то часть подробна и полезна в практическом смысле, другая отдает мистикой и явно пропущена через своеобразный взгляд автора. Имеются данные о многочисленных «дарах» Зоны, анатомии мутантов, структуре аномалий и свойствах артефактов, о ритуалах поклонения и общения с Зоной. Среди информации разбросаны различные, сугубо практические, применения даров Зоны: какие части Плоти можно извлечь для сыворотки восстанавливающей кровь, или как использовать аномалию «газировка» для получения информации от "слепцов".</text>
</string>

<string id="st_ammo_recipe_fire">
<text>Pyromaniac's Cookbook</text>
<text>Книга рецептов пиромана</text>
</string>
<string id="st_ammo_recipe_fire_desc">
<text>A notebook covered in fine traces of ash. Information inside concerns only that of things related to fire - Burner anomalies, Fireball artifacts, incendiary ammunition and grenades.Cobbled together from various sources, some printed, some handwritten.</text>
<text>Блокнот, покрытый легкими следами пепла. Информация внутри касается только того, что связано с огнём — аномалий «жарка», артефактов «огненный шар», зажигательных боеприпасов и гранат. Собрана автором, по крупицам, из самых разных источников. Некоторые напечатаны, некоторые написаны от руки. У бывшего владельца и хозяина, определенно, имелась некая страсть.</text>
</string>

</string_table>
62 changes: 62 additions & 0 deletions gamedata/configs/text/rus/st_ballistics.xml
Original file line number Diff line number Diff line change
@@ -0,0 +1,62 @@
<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>

<string_table>
<string id="ui_mcm_menu_ballistics">
<text>Áàëëèñòèêà</text>
</string>
<string id="ui_mcm_ballistics_title">
<text>Ôðåéìâîðê Áàëëèñòèêè</text>
</string>

<string id="ui_mcm_ballistics_debug">
<text>Ëîãè äëÿ ðàçðàáîò÷èêîâ</text>
</string>
<string id="ui_mcm_ballistics_impair">
<text>Ñâîè çíà÷åíèÿ Îñëàáëåíèÿ</text>
</string>
<string id="ui_mcm_ballistics_impair_desc">
<text>Ïðèìåíèòü çíà÷åíèÿ Îñëàáëåíèÿ â ñîáñòâåííîì ôàéëå.</text>
</string>
<string id="ui_mcm_ballistics_cost">
<text>Ñâîè Öåíû</text>
</string>
<string id="ui_mcm_ballistics_cost_desc">
<text>Ïðèìåíèòü áàçîâóþ öåíó èç ñîáñòâåííîãî ôàéëà.</text>
</string>
<string id="ui_mcm_ballistics_mutant">
<text>Óâåëè÷èòü çäîðîâüå ìóòàíòîâ</text>
</string>
<string id="ui_mcm_ballistics_mutant_desc">
<text>Èññêóñòâåííî çàâûøàåò çäîðîâüå íåêîòîðûõ ìóòàíòîâ(õèìåðû, êîíòðîëë¸ðû, êðîâîñîñû) ìåíÿÿ ïàðàìåòð ballistics_utils.mutant_prot_values. Çàìåòüòå, ÷òî çîìáè èìåþò íà ïîðÿäîê (â 10 ðàç) áîëüøå çäîðîâüÿ, äëÿ ýìóëÿöèè îïðåäåë¸ííîãî ñêðèïòà.</text>
</string>
<string id="ui_mcm_ballistics_incoming">
<text>Ballistics ðàáîòàåò ïðîòèâ Èãðîêà</text>
</string>
<string id="ui_mcm_ballistics_incoming_desc">
<text>Ïðèìåíÿåò ñîáñòâåííûå çíà÷åíèÿ ïîëó÷àåìîãî èãðîêîì óðîíà îò ïóëü. Äëÿ ïðåäîòâðàùåíèÿ ýòîãî, âîçìîæíà ïðîâåðêà Actor ID (â ðàçðàáîòêå).</text>
</string>
<string id="ui_mcm_ballistics_burer">
<text>Óñòîé÷èâîñòü áþðåðîâ</text>
</string>
<string id="ui_mcm_ballistics_burer_desc">
<text>Èçìåíÿåò êîëè÷åñòâî çäîðîâüÿ ó áþðåðîâ. Âàðèàíòû òàêîâû:
\n \n Îáû÷íûå: Òàêèå, êàê åñòü(ìíîãî áðîíè, óáèâàþòñÿ âèíòîâî÷íûìè ïàòðîíàìè).
\n \n Ìÿñíûå: Çàùèòà êàê ó ïñåâäîñîáàêè, íî â 3 ðàçà áîëüøå çäîðîâüÿ. Ýêñïàíñèâûå ïàòðîíû áóäóò ïîëåçíû.
\n \n Ñèòõè: Çàùèòû êàê ó ïñåâäîñîáàêè, íî îòðàæàþò âñé, êðîìå âûñîêîñêîðîñòíûõ èëè áðîíåáîéíûõ ïóëü.</text>
</string>
<string id="ui_mcm_lst_bclassic">
<text>Îáû÷íûå</text>
</string>
<string id="ui_mcm_lst_bmeaty">
<text>Ìÿñíûå</text>
</string>
<string id="ui_mcm_lst_bsith">
<text>Ñèòõè</text>
</string>
<string id="ui_mcm_ballistics_legs">
<text>Ñòðåëüáà ïî êîíå÷íîñòÿì</text>
</string>
<string id="ui_mcm_ballistics_legs_desc">
<text>Ðåæåò âäâîå óðîí ïî ðóêàì è íîãàì. Ðåæåò ýôôåêòèâíîñòü áðîíåáîéíûõ,íî óñèëèâàåò ýêñïàíñèâíûå ïàòðîíû. Çàñòàâàëÿåò ÷àùå ìåíÿòü òèï ïàòðîíîâ, â çàâèñèìîñòè îò öåëè.</text>
</string>
</string_table>
31 changes: 31 additions & 0 deletions gamedata/configs/text/rus/st_items_ammo_20x70_slugs.xml
Original file line number Diff line number Diff line change
@@ -0,0 +1,31 @@
<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>

<!--
Ammunition
-->

<string_table>

<string id="ammo_20x70_devastator">
<text>Ïàòðîí 20x70 Devastator</text>
</string>
<string id="ammo_20x70_devastator_descr">
<text> Ñâèíöîâàÿ ïóëÿ 20 êàëèáðà, ïðåäíàçíà÷åííàÿ äëÿ ñòðåëüáû èç ãëàäêîñòâîëüíûõ ðóæåé. Ïîëó÷èëà ñâî¸ íàçâàíèå áëàãîäàðÿ ñâîåé òÿæåñòè è âíóøèòåëüíûì ïîñëåäñòâèÿì ïîñëå ïîïàäàíèÿ. \n
\n%c[ui_gray_2] - %c[ui_gray_2] Armor penetration power: %c[ui_gray_1]BR2 (25)\n%c[ui_gray_2] - %c[ui_gray_2] Flesh damage power: %c[ui_gray_1]Very high</text>
</string>
<string id="ammo_20x70_devastator_s">
<text>20x70 slug</text>
</string>

<string id="ammo_20x70_star">
<text>Ïóëÿ 20x70 Star</text>
</string>
<string id="ammo_20x70_star_descr">
<text>Äðîòèê 20 êàëèáðà, ïðåäíàçíà÷åííûé äëÿ ïðîáèòèÿ ñàìûõ ïðî÷íûõ ñðåäñòâ çàùèòû. Èìååò íèçêóþ, äëÿ ñâîåé ýôôåêòèâíîñòè, öåíó è ïðîèçâîäèòñÿ èç ñàìûõ äîñòóïíûõ êîìïîíåíòîâ. \n
\n%c[ui_gray_2] - %c[ui_gray_2] Armor penetration power: %c[ui_gray_1]BR5 (50)\n%c[ui_gray_2] - %c[ui_gray_2] Flesh damage power: %c[ui_gray_1]High - Very high</text>
</string>
<string id="ammo_20x70_star_s">
<text>20x70 AP slug</text>
</string>

</string_table>
Loading

0 comments on commit 6152eef

Please sign in to comment.