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エフェクト案
mi-24v edited this page Apr 7, 2016
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炎
手を上にあげたとき(KinectGesture.Gesture.RaiseRight/LeftHand/Psi)手に炎のエフェクト(パーティクル)をかける。
この状態で、手を重ねたとき(ParticleOnCollision)炎エフェクトを2~4倍に増大させる。 -
水
どちらかの手を横に広げたとき(KinectGesture.Gesture.SwipeRight/Left)手から水のエフェクト(パーティクル)を出す。 -
プラズマ
両手をある程度近づけたとき(手のyが腰以上、頭以下であり、かつ腰とのx座標の距離が一定以下の時 -> 該当するジェスチャーなし、ジェスチャーを自前で定義する必要あり。未実装。)手と手の間に雷のエフェクトをかける。
これは水のエフェクトよりも優先される。
また、両手を合わせたときに爆発などの変化をさせる? -
ビーム
手を前に出したとき(KinectGesture.Gesture.Push)手からショボイビーム(asset_store)を出す。
また、これが地面と接触したとき(地面の定義が未実装。)爆発エフェクト(未実装。)をかける。
これは、プラズマよりも優先される。
また、両手を重ねたときにマスタースパークとした爆発を行う?(未実装。) -
惑星
どちらかの手を下から上に一定以上の速さで上げたとき(KinectGesture.Gesture.SwipeUp/Down)、人の周りに惑星(球体にHaloをかけたもの)をいくつか出す。
そして、それぞれを周回させる(transform.RotateAround)。
一定時間立った段階で惑星を爆発させる。 -
その他
- 人物が検知されている間、常に人物の足元からデフォルトのパーティクルを出現させる。 片足を上げたときパーティクルの色を変える/足同士の距離でパーティクルの色を変える(未実装)。
- 手をつに光らせておく(Halo)。
- 手の軌道を描く(Trail Renderer)。
##要検証
SEは多すぎるとうるさい?