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jorgelmartin/GameMasterMind

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Proyecto 3 - MASTERMIND

name

Tecnologías utilizadas:

  • JAVASCRIPT.
  • BOOTSTRAP.
  • HTML.
  • CSS.

Uso:

mastermind

Al ingresar a la página principal podremos ver:

  • El nombre del juego.
  • Menú de fácil acceso arriba a la izquierda en el cuál podremos acceder a todos y desde todos los archivos del proyecto.
  • Botón de JUGAR para iniciar el juego.

user

Al clicar en el botón jugar pasaremos a la pestaña para ingresar el nombre.

level

En esta pestaña escogerá el nivel donde, dependiendo de cuál tendrá 6, 8 o 10 intentos y más colores en la combinación secreta.

colors

En caso de haber hecho clic en 'Principiante' dispondrá de 4 colores para elegir.

game

Al ingresar en la pestaña del juego se verán dos recuadros, uno con el juego en el cuál se deberá hacer clic en las bolas para que vayan cambiando de color junto con el botón comprobar para verificar si se ha acertado la combinación y otro que servirá como guía para recordar que cuales fueron seleccionados.

menu2

Si no se tiene conocimientos sobre el juego Master Mind, en el menú ayuda tendrá acceso a '¿Cómo Jugar?', y 'Acerca De'.

howtoplay

En el archivo ¿Cómo Jugar?, se tendrá los tips más importantes para lograr la victoria.

about

'Acerca De' funcionará para ver el nivel seleccionado y el nombre del usuario (también alguna información sobre el juego).

winner

Sí se acierta en los intentos disponibles, te enviará a la página de la victoria.

Caso contrario serás redirigido a la página 'loser'.

Licencia y Copyright:

Se ha obtenido el ícono de:

Autor:

Jorge Luis Martin Lorenzo.