Это тестовое задание на вакансию ведущего Flutter разработчика в компанию One Clue. У вас должен быть практический опыт разработки приложений. В этой задаче я ожидаю умение погружаться в существующий проект, реализовывать новую логику в существующем приложения и формулировать свои мыли и решения в текстовом виде. Для разработки обязательно иметь установленный эмулятор iOS либо реальное устройство.
Необходимо добавить анимацию на игровое поле. Анимация должна отображаться до того момента как слово угадают. Screen как должно выглядеть
-
Развернуть приложение на локальном окружении, запустить на ios в эмуляторе или реальном устройстве. После установке при нажатии на кнопку Play вы должны оказаться на экране с 3мя дощечками.
-
Добавить lottie анимацию на экран как показано на изобажении выше (см. Задача). Данная анимация должна появляться только на первом уровне и только на левой верхней дощечке. После того как пользователь отагадает первое слово ("камень", слово может меняться) анимация отображаться не должна.
-
Обосновать свое решение в текстовом виде, положительные и отрицательные моменты реализации на ваш взгляд. Закоммитить в корневой Readme.
Сформулиромать в текстовом виде 3 предложения по рефакторингу чтобы вы хотели изменить в приложении, и обоснование почему считаете что это необходимо сделать. Закоммитить в Readme.
- Вы можете форкнуть этот репозиторий или клонировать к себе его код
- После выполнения задания отправляйте ссылку на ваш репозиторий в телеграм @makarovilya
Анимация расположена поверх всей крайней правой колонки слов. Я не стал использовать Positioned виджет ввиду того, что изначальный размер анимации не равен размеру кнопок, что сильно усложняет привязку расположения анимации к кнопке. Поместив же анимацию в строку, расположенную внутри контейнера, равного размеру всей колонки, я смог привязать размер анимации к размеру кнопок и получил возможность задавать виджету анимации относительное положение внутри этой строки.
Внутри GameViewModel я добавил несколько условий для отображения анимации:
- проверку наличия фокуса на слове (Для отключения анимации на время показа диалога ввода слова)
- проверку, что активен 1 уровень
- и немного модифицировал основное задание, поставив условием отключения анимации - наличие хотя бы одного угаданного слова, а не только верхнего.
- При перезагрузке приложения из меню настроек, появляется ошибка "No element (List out of range)" - это происходит в результате очистки базы в методе SettingsViewModel().clear() и отсутствия обновления доступных уровней (который реализован в методе DbService().initDb()). То есть достаточно просто добавить await _db.initDb() после вызова метода _db.clean().
- Не совсем понятно обертывание в Stack widget кнопки сброса приложения и поля с версией - они перекрывают друг друга. Плюс ко всему при текущем размере кнопки происходит Overflow всего диалога. На мой взгляд, стоит вынести их из Stack в главную Column и убрать ограничение по высоте для всего диалога - потому что в режиме Production кнопка "Сбросить приложение" исчезнет, и диалог станет вновь квадратным по форме (если это необходимо, можно добавить проверку if(kDebugMode) и для высоты диалога).
- Такая же проблема с виджетом LevelCompleteDialog - предлагаю убрать ограничение по высоте и избавиться от Overflow.