保持了服务器最核心组件拓扑结构(login、logger、basemgr、cellmgr、dbmgr、base、cell) basemgr、dbmgr、cellmgr唯一,
login、base、cell可以多个负载。
resmgr不使用环境变量方式读取资源路径,改用直接本地配置。
各个组件的连接使用配置简化,例如 base 要连接basemgr,不使用machine udp广播发包,
直接读取本地配置,找到依赖组件的ip 和端口。
kbe另外一大核心就是 模块def文件,def实体定义文件 分为 解析 和 绑定到脚本 两大部分,这是kbe里面的重点也是难点。mini-kbe去掉了这部分
后续会添加mysql 和 redis的 搭配。 mysql做永久存储、redis做缓存的多级数据库方案。
轻量原则,暂时去掉性能统计这块。kbe性能监视模块比较强大,后续会添加。
网络通信数据传输方式 将2进制方式 改为传统的protobuf来传输。 服务器使用原生protobuf c++, 客户端使用云风的lua_pbc。
保留简化了网络消息解析 handle 宏, 保持原有的简杰、封装的特性,详见各个服务器组件消息定义文件 ***_interface.h
最核心的eventdispatch 主要复杂三大类功能: 定时器、任务task、网络, 服务器游戏逻辑主要在 定时器里面实现。