(키패드는 PMOD C에 PMOD KYPD모듈을 연결하여 사용)
- START
- key_pulse 1 : 세트 시작
- stone
- key_pulse 2 : 스톤의 위치 및 스핀방향 선택
- key_pulse 3 : 스톤에 가할 힘 선택
- sweeping
- key_pulse A : 직진 방향으로 스위핑 동작
- key_pulse B : 스핀 방향으로 스위핑 동작
- NEXT GAME
- key_pulse D : NEXT GAME? 출력 시, 다음 세트의 게임 진행 선택 (점수이어하기)
- key_pulse F : NEXT GAME? 출력 시, 게임 세트 및 점수 reset
- 각 세트의 첫 플레이어는 키패드1 을 눌러 세트를 시작한다.
- 세트가 시작되면 순서에 맞는 스톤이 대기장소에서 시작라인으로 텔레포트 되며, 좌우 왕복이동을 시작한다.
- 이 때, 키패드2를 눌러 시작 위치와 스핀방향을 확정하게 된다.
- 시작위치는 멈춘 그 자리이며, 스핀방향은 멈출 때 이동하고 있던 방향으로 정해진다.
- 위치 및 스핀방향 설정이 끝나면, 하단의 파워게이지의 지시계가 좌우 왕복이동을 시작한다.
- 하늘-연두-노랑-주황-빨강 순으로 파워 약 -> 강 이며, 키패드 3을 눌러 지시계를 멈추고, 지시계가 멈춘 위치가 스톤에 가해질 힘이다.
- 힘 설정까지 완료되고 나면 약 1초뒤 자동으로 스톤이 설정된 값으로 이동을 시작한다.
- 이 때, 키패드 A를 연타하면 직진방향의 속력의 감소가 늦어지고 ( 빠를 때에는 해도 차이가 없다) B를 연타하면 스핀방향으로 방향이 조금 변화한다.
- 단, 브룸이 실제로도 속력을 증가시키는 것이 아닌, 마찰력을 감소시킨다는 점과 같이, 정지상태에서는 작동하지 않으며, 또한 일정횟수 사용되었다면 더이상 효과가 없다.
- 스톤은 이동하며 벽에 부딪히면 튕겨 나오고, 다른 스톤과 충돌할 경우, 충돌 방향에 따라 다르게 튕겨 나온다.
수직충돌의 경우에는 정지하게된다. - 위의 조작방법을 이용하여 표적의 중심에 가까우면서, 자신의 팀의 스톤이 순서대로 최대한 전부 이어지게 하는 것이 게임의 승리 방법이다.
프로젝트 기여 CodeFolder |
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kms0511 (팀장) |
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KimTeddy |
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HidenSong |
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공통 |
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