Desenvolvido durantes as aulas de Fundamentos de Lógica de Programação Orientada a Objetos no curso Técnico em Desenvolvimento de Sistemas do SENAI Shunji Nishimura (Pompéia, SP)
Descrição do Projeto | Como Jogar | Caminhos da História | Tecnologias | Autores
- Descrição do Projeto
- Como jogar
- Caminhos da História
- Tecnologias
- Autores
O jogo foi a entrega de uma atividade onde nós devíamos criar um jogo baseado em texto que contenha várias caminhos que podem mudar a história e levá-la para outras rotas dependendo da escolha feita pelo jogador. Este jogo em específico foi inspirado numa sessão de RPG de mesa em que nós participamos.
- Link do Replit: O RPG de Annir - SENAI
Dependendo das escolhas demonstradas no jogo, você apertar essas teclas e depois dar enter para seguir o seu caminho específico:
- X, x
- Y, y
- Z, z
- S, s
- N, n
O jogo tem, ao todo, 57 escolhas, 4 caminhos de história diferentes (contando com a principal) e 11 finais.
Foram utilizadas as seguintes tecnologias:
- JavaScript
- Replit
- Visual Studio Code
- Miro (para criar o diagrama das escolhas do jogo)
- GitBash
- GitHub
- A biblioteca prompt-sync.
NPM | PACKAGE |
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prompt-sync | PS |
Nicollas Rocha |
Caroline Moreno |
Bruno Martins |
Miguel Contini |
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