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Uma atividade feita no SENAI Shunji Nishimura, onde nós devíamos criar um jogo baseado em texto, e este projeto foi baseado em uma sessão de RPG de mesa.

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knboo320/annir-rpg

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🛡 RPG de Annir: Jogo Baseado em Texto 🛡

Desenvolvido durantes as aulas de Fundamentos de Lógica de Programação Orientada a Objetos no curso Técnico em Desenvolvimento de Sistemas do SENAI Shunji Nishimura (Pompéia, SP)

Descrição do Projeto   |    Como Jogar   |    Caminhos da História   |    Tecnologias   |    Autores      

🗂 Tópicos

  • Descrição do Projeto
  • Como jogar
  • Caminhos da História
  • Tecnologias
  • Autores

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🧾 Descrição do Projeto

O jogo foi a entrega de uma atividade onde nós devíamos criar um jogo baseado em texto que contenha várias caminhos que podem mudar a história e levá-la para outras rotas dependendo da escolha feita pelo jogador. Este jogo em específico foi inspirado numa sessão de RPG de mesa em que nós participamos.

🎮 Como Jogar

Dependendo das escolhas demonstradas no jogo, você apertar essas teclas e depois dar enter para seguir o seu caminho específico:

  • X, x
  • Y, y
  • Z, z
  • S, s
  • N, n

🗺 Caminhos da História

O jogo tem, ao todo, 57 escolhas, 4 caminhos de história diferentes (contando com a principal) e 11 finais.

👾 Tecnologias

Foram utilizadas as seguintes tecnologias:

  • JavaScript
  • Replit
  • Visual Studio Code
  • Miro (para criar o diagrama das escolhas do jogo)
  • GitBash
  • GitHub
  • A biblioteca prompt-sync.

sla

NPM PACKAGE
prompt-sync PS

👨‍💼 Autores


Nicollas Rocha

Caroline Moreno

Bruno Martins

Miguel Contini

About

Uma atividade feita no SENAI Shunji Nishimura, onde nós devíamos criar um jogo baseado em texto, e este projeto foi baseado em uma sessão de RPG de mesa.

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