N'gine 0.5.3-a
Pre-release
Pre-release
- Añadida la posibilidad de cambiar el centro de la caja de colisión de los sprites mediante el uso de un offset.
- Actualizada la documentación de la clase NGN_Sprite.
- Añadido el flag "animation_pause" a la clase NGN_Camera, el cual pausa la animación de todos los sprites si está en TRUE.
- Cambios menores en la estructura de la clase "NGN_Camera".
- Cambio en la estructura interna de NGN_Sprite y NGN_SpriteData, almacenando ahora cada fotograma en una textura independiente, lo cual soluciona el problema del límite de altura del sprite sheet de 8192 pixeles. Ahora cada fotograma puede tener un tamaño máximo de 8192x8192 pixeles. Esto no afecta al formato interno de los archivos .SPR y no es necesario reconvertirlos ni realizar ningún cambio en los proyectos existentes.
- Corregido el bug en el método NGN_Load::Sprite(); el cual reservaba más memoria de la requerida al cargar el sprite sheet.
- Añadido el ejemplo para el uso del hitbox ajustable de los Sprites.