Material utilizado en el trabajo de Computing 4 life, Febrero 2018
El trabajo es un juego con el fin de que el alumnado desarrolle el Pensamiento computacional, sin computador.
Se realiza en grupos pequeños de alumnado (3 o 4), al menos uno se queda aparte para ejecutar las instrucciones que escriban el resto del grupo.
Las instrucciones se escriben con símbolos de flechas y se ejecutan con las teclas de flechas: derecha, izquierda, arriba y abajo.
En el primer escenario el fantasma tiene que llegar hasta las llaves, ejemplo: -->(4), abajo(12), -->(35), <--(1), arriba(8), <--(4)
En el segundo escenario tiene que llegar hasta tocar la cerradura de una de las tres casas (casa de la izquierda) , ejemplo: arriba(4), -->(10), arriba(3), -->(9), <--(1), arriba(11), <--(17), abajo(5), <--(2)