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README.md

File metadata and controls

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Egret Engine 3D API(CodeName:HummingBird)

概述

Egret Engine 3.0 包含了白鹭时代研发的遵循HTML5标准的2D引擎及全新打造的3D引擎。 它解决了HTML5性能问题及碎片化问题,灵活地满足开发者开发2D或3D游戏的需求,并有着极强的跨平台运行能力。

当前版本为 Egret Engine 3.0 3D API 的Beta版本,欢迎开发者根据试用此版本并与我们的核心开发者进行反馈,交流与贡献。

Egret 新功能


• 模型系统

Egret3D封装了自己的引擎静态模型及动画模型,并提供了3Dmax 导出插件,也就是说支持任意3D模型格式。

• 材质系统

可以根据自己的渲染风格,灵活的通过调整参数或增加材质特效的方式对材质进行编辑。

• 灯光系统

支持TBN直接光照系统,未来还会支持间接光照,提高光影效果。

• 动画系统

支持了3Dmax中高级骨骼动画及相机动画,满足绝大部分游戏需要。

• shadow系统(阴影系统)

支持shadowmaping 的方式投射纹理,可自定义阴影颜色,透明度,提高渲染质量,增强视觉效果。

• shader系统

基于OpenGL ES2.0 标准的原生webgl shader,并与引擎功能紧密结合及拓展。为未来的shader编辑器做好了铺垫。

Egret 使用


3DMax export

支持任何3Dmax能打开的模型,方便Egret开发者保存、输出Egret 3D动态模型、静态模型等内容的插件。

3DMax 插件的使用

    1. 将对应的3Dmax插件放到 Autodesk\3ds Max 2012\stdplugs 的目录中,就可以直接使用3Dmax export 的导出功能
    1. 静态模型使用 static 导出,如果需要灯光贴图,需要勾选第二uv
    1. 动态模型也就是骨骼动画,需要使用 anim export

lightmap效果

particle效果

如何运行

  • 下载 Egret 3D 项目,确认您拥有以下项目文件夹
|--Egret3D
|--Sample
|--script
|--3Dmax-Export-tool
|--package.json
|--README.md


使用 Egret Wing
Egret 3D 示例创建
准备文件
使用步骤:
  1. 打开安装好的wing 导入 准备文件中的第三步的 egret engine 3D sample-wing文件夹 例如("E:\git_egret3D\HummingBird\egret-3d\Sample-wing");

  2. 编译运行,如果遇到编译无反应,可以关闭项目再开一次

  3. 继续编译运行。

  4. Main 文件有多个示例的应用,打开注释就可以

使用终端或其他开发工具
Egret3D编译
方法一
    1.    安装node.js
      
    1.    下载Egret3D: https://github.com/egret-labs/egret-3d
      
    1.    在Egret3D目录下打开控制台,执行```tsc```.成功后会生成egret3d.js和egret3d.d.ts在当前目录下,这两个文件就是编译好的引擎代码,可以Egret-Wing使用引擎了。
      
方法二
    1.    安装VisulaStudio2013
      
    1.    下载Egret3D: https://github.com/egret-labs/egret-3d
      
    1.    用VS创建一个新的TypeScript应用程序。
      
    1.    把下载的Egret3D目录复制到和index.html的同级目录,并在VS把目录包含在项目中。
      
    1.    点击项目属性--TypeScript生成--Redirect JavaScript output to directory: ./js
      
    1.    设置好js的输出目录后就可以直接F7生成当前项目。
      
    1.    在index.html中导入js/egret3d/Egret3DEngine.js这个文件。
      
    1.    然后在入口处执行egret3d.Egret3DEngine.preload(oncallback),如果所有js加载成功 ,就会调用oncallback这个回调,然后就可以在这个回调中实现你的逻辑了。如果加载失败就有可能是tsconfig.json这个文件没有加载到。解决方法是在web.config中加上.json这个文件扩展。
      

简单示例代码

var cubeGeometry:egret3d.CubeGeometry = new egret3d.CubeGeometry(50, 50, 50);
var textureMaterial:egret3d.TextureMaterial = new egret3d.TextureMaterial();
var mesh:egret3d.Mesh = new egret3d.Mesh( cubeGeometry,textureMaterial );

路线图

在下个版本中,我们专注解决以下问题
  • 添加 3D 粒子系统
  • 特效动画系统