Egret Engine 3.0 包含了白鹭时代研发的遵循HTML5标准的2D引擎及全新打造的3D引擎。 它解决了HTML5性能问题及碎片化问题,灵活地满足开发者开发2D或3D游戏的需求,并有着极强的跨平台运行能力。
当前版本为 Egret Engine 3.0 3D API 的Beta版本,欢迎开发者根据试用此版本并与我们的核心开发者进行反馈,交流与贡献。
Egret3D封装了自己的引擎静态模型及动画模型,并提供了3Dmax 导出插件,也就是说支持任意3D模型格式。
可以根据自己的渲染风格,灵活的通过调整参数或增加材质特效的方式对材质进行编辑。
支持TBN直接光照系统,未来还会支持间接光照,提高光影效果。
支持了3Dmax中高级骨骼动画及相机动画,满足绝大部分游戏需要。
支持shadowmaping 的方式投射纹理,可自定义阴影颜色,透明度,提高渲染质量,增强视觉效果。
基于OpenGL ES2.0 标准的原生webgl shader,并与引擎功能紧密结合及拓展。为未来的shader编辑器做好了铺垫。
支持任何3Dmax能打开的模型,方便Egret开发者保存、输出Egret 3D动态模型、静态模型等内容的插件。
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- 将对应的3Dmax插件放到 Autodesk\3ds Max 2012\stdplugs 的目录中,就可以直接使用3Dmax export 的导出功能
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- 静态模型使用 static 导出,如果需要灯光贴图,需要勾选第二uv
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- 动态模型也就是骨骼动画,需要使用 anim export
- 下载 Egret 3D 项目,确认您拥有以下项目文件夹
|--Egret3D
|--Sample
|--script
|--3Dmax-Export-tool
|--package.json
|--README.md
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- egret engine 安装 下载:http://www.egret.com/egretengine 最新的引擎
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- egret wing 安装 下载:http://www.egret.com/egretwing 最新工具
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- egret engine 3D sample-wing 下载: https://github.com/egret-labs/egret-3d
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打开安装好的wing 导入 准备文件中的第三步的 egret engine 3D sample-wing文件夹 例如("E:\git_egret3D\HummingBird\egret-3d\Sample-wing");
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编译运行,如果遇到编译无反应,可以关闭项目再开一次
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继续编译运行。
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Main 文件有多个示例的应用,打开注释就可以
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安装node.js
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下载Egret3D: https://github.com/egret-labs/egret-3d
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在Egret3D目录下打开控制台,执行```tsc```.成功后会生成egret3d.js和egret3d.d.ts在当前目录下,这两个文件就是编译好的引擎代码,可以Egret-Wing使用引擎了。
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安装VisulaStudio2013
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下载Egret3D: https://github.com/egret-labs/egret-3d
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用VS创建一个新的TypeScript应用程序。
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把下载的Egret3D目录复制到和index.html的同级目录,并在VS把目录包含在项目中。
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点击项目属性--TypeScript生成--Redirect JavaScript output to directory: ./js
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设置好js的输出目录后就可以直接F7生成当前项目。
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在index.html中导入js/egret3d/Egret3DEngine.js这个文件。
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然后在入口处执行egret3d.Egret3DEngine.preload(oncallback),如果所有js加载成功 ,就会调用oncallback这个回调,然后就可以在这个回调中实现你的逻辑了。如果加载失败就有可能是tsconfig.json这个文件没有加载到。解决方法是在web.config中加上.json这个文件扩展。
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var cubeGeometry:egret3d.CubeGeometry = new egret3d.CubeGeometry(50, 50, 50);
var textureMaterial:egret3d.TextureMaterial = new egret3d.TextureMaterial();
var mesh:egret3d.Mesh = new egret3d.Mesh( cubeGeometry,textureMaterial );
- 添加 3D 粒子系统
- 特效动画系统