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es: fix url locales (#15709)
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yin1999 authored Sep 8, 2023
1 parent 9b86384 commit 46c4726
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Showing 5 changed files with 12 additions and 12 deletions.
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Expand Up @@ -98,7 +98,7 @@ Ya hemos terminado. ¡La versión final del juego está lista para publicar!

Enhorabuena, has terminado todas las lecciones. Ya has aprendido las técnicas básicas de manipulación del \<canvas> y la lógica que hay detrás de los juegos 2D sencillos.

Ahora sería un buen momento para aprender a utilizar entornos de desarrollo (frameworks) y de continuar con el desarrollo de juegos. Puedes echar un vistazo a estas otra forma de realizar el mismo juego que has visto en [2D breakout game using Phaser](/es/docs/Games/Workflows/2D_breakout_game_Phaser), o de echar un vistazo al tutorial [Cyber Orb built in Phaser](/es/docs/Games/Workflows/HTML5_Gamedev_Phaser_Device_Orientation). También puedes leer el contenido de [Games section on MDN](/en/docs/Games) para inspirarte y seguir aprendiendo.
Ahora sería un buen momento para aprender a utilizar entornos de desarrollo (frameworks) y de continuar con el desarrollo de juegos. Puedes echar un vistazo a estas otra forma de realizar el mismo juego que has visto en [2D breakout game using Phaser](/es/docs/Games/Workflows/2D_breakout_game_Phaser), o de echar un vistazo al tutorial [Cyber Orb built in Phaser](/es/docs/Games/Workflows/HTML5_Gamedev_Phaser_Device_Orientation). También puedes leer el contenido de [Games section on MDN](/es/docs/Games) para inspirarte y seguir aprendiendo.

También puedes volve al [índice de este tutorial](/es/docs/Games/Workflows/Famoso_juego_2D_usando_JavaScript_puro). ¡Diviértete programando!

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Expand Up @@ -258,7 +258,7 @@ document.querySelector("#reload").addEventListener("click", () => {

{{EmbedLiveSample("Event handlers", 600, 120)}}

Esto es igual que los [manejadores de eventos que hemos encontrado en un módulo anterior](/es-US/docs/Learn/JavaScript/Building_blocks/Events), excepto que en lugar de que el evento sea una acción del usuario, como que el usuario haga clic en un botón, el evento es un cambio en el estado de algún objeto.
Esto es igual que los [manejadores de eventos que hemos encontrado en un módulo anterior](/es/docs/Learn/JavaScript/Building_blocks/Events), excepto que en lugar de que el evento sea una acción del usuario, como que el usuario haga clic en un botón, el evento es un cambio en el estado de algún objeto.

## Callbacks (devoluciones de llamada)

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2 changes: 1 addition & 1 deletion files/es/web/api/element/click_event/index.md
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Expand Up @@ -122,7 +122,7 @@ Intente hacer clics rápidos y repetidos en el botón para aumentar el número d

## Véase también

- [Introducción a los eventos](/en-US/docs/Learn/JavaScript/Building_blocks/Events)
- [Introducción a los eventos](/es/docs/Learn/JavaScript/Building_blocks/Events)
- {{domxref("Element/auxclick_event", "auxclick")}}
- {{domxref("Element/contextmenu_event", "contextmenu")}}
- {{domxref("Element/dblclick_event", "dblclick")}}
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14 changes: 7 additions & 7 deletions files/es/web/javascript/reference/global_objects/object/index.md
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Expand Up @@ -81,19 +81,19 @@ No hay ningún método en un Objeto que sirva para borrar sus propiedades (como

- {{jsxref("Object.prototype.constructor")}}
- : Especifica la función que crea el prototipo de un objeto.
- [`Object.prototype.__proto__`](/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Object/__proto__)
- [`Object.prototype.__proto__`](/es/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Object/proto)
- : Apunta al objeto que fue usado como prototipo cuando el objeto fue instanciado.

## Métodos de instancia

- [`Object.prototype.__defineGetter__()`](/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Object/__defineGetter__)
- [`Object.prototype.__defineGetter__()`](/es/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Object/__defineGetter__)
- : Asocia una función a una propiedad que, cuando es accedida, ejecuta la función y retorna su valor de retorno.
- [`Object.prototype.__defineSetter__()`](/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Object/__defineSetter__)
- [`Object.prototype.__defineSetter__()`](/es/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Object/__defineSetter__)
- : Asocia una función a una propiedad que, cuando es estipulada, ejecuta la función que modificará dicha propiedad.
- [`Object.prototype.__lookupGetter__()`](/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Object/__lookupGetter__)
- : Devuelve la función asociada a la propiedad establecida por el método [`Object.prototype.__defineGetter__()`](/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Object/__defineGetter__).
- [`Object.prototype.__lookupSetter__()`](/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Object/__lookupSetter__)
- : Devuelve la función asociada a la propiedad establecida por el método [`Object.prototype.__defineSetter__()`](/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Object/__defineSetter__).
- [`Object.prototype.__lookupGetter__()`](/es/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Object/__lookupGetter__)
- : Devuelve la función asociada a la propiedad establecida por el método [`Object.prototype.__defineGetter__()`](/es/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Object/__defineGetter__).
- [`Object.prototype.__lookupSetter__()`](/es/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Object/__lookupSetter__)
- : Devuelve la función asociada a la propiedad establecida por el método [`Object.prototype.__defineSetter__()`](/es/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Object/__defineSetter__).
- {{jsxref("Object.prototype.hasOwnProperty()")}}
- : Devuelve un booleano que indica si el objeto contiene una propiedad determinada como una propiedad directa del objeto y que no haya sido heredada a través de la cadena de prototipos.
- {{jsxref("Object.prototype.isPrototypeOf()")}}
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4 changes: 2 additions & 2 deletions files/es/web/javascript/reference/operators/in/index.md
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Expand Up @@ -99,8 +99,8 @@ El operador `in` devuelve `true` para propiedades en la cadena del prototipo.

## Vea también

- [`for...in`](/es-ES/docs/Web/JavaScript/Reference/Statements/for...in)
- [`delete`](/es-ES/docs/Web/JavaScript/Reference/Operators/delete)
- [`for...in`](/es/docs/Web/JavaScript/Reference/Statements/for...in)
- [`delete`](/es/docs/Web/JavaScript/Reference/Operators/delete)
- {{jsxref("Object.prototype.hasOwnProperty()")}}
- {{jsxref("Reflect.has()")}}
- [Enumerability and ownership of properties](/es/docs/Enumerability_and_ownership_of_properties)

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