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zh-cn: init the translation of mathml three famous formula (#16684)
Co-authored-by: Jason Ren <[email protected]> Co-authored-by: A1lo <[email protected]>
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commit eb3caa8
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files/zh-cn/learn/mathml/first_steps/three_famous_mathematical_formulas/index.md
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Original file line number | Diff line number | Diff line change |
---|---|---|
@@ -0,0 +1,121 @@ | ||
--- | ||
title: 三个著名的数学公式 | ||
slug: Learn/MathML/First_steps/Three_famous_mathematical_formulas | ||
--- | ||
|
||
{{LearnSidebar}}{{PreviousMenu("Learn/MathML/First_steps/Tables", "Learn/MathML/First_steps")}} | ||
|
||
<table> | ||
<tbody> | ||
<tr> | ||
<th scope="row">前提:</th> | ||
<td> | ||
在尝试本测验之前,你应该已经完成本单元中的所有文章,并且对 HTML 基础知识有所了解(请参阅 <a | ||
href="/zh-CN/docs/Learn/HTML/Introduction_to_HTML" | ||
>HTML 简介</a | ||
>)。 | ||
</td> | ||
</tr> | ||
<tr> | ||
<th scope="row">目标:</th> | ||
<td>尝试使用 MathML 并测试你的新技能。</td> | ||
</tr> | ||
</tbody> | ||
</table> | ||
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## 一篇数学小文章 | ||
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目标是使用 HTML 和 MathML 重写以下数学文章: | ||
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![通过 XeLaTeX 生成的 PDF 输出的屏幕截图](xelatex-output.png) | ||
|
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尽管你不需要熟悉 [LaTeX](https://zh.wikipedia.org/wiki/LaTeX),但知道生成它的 LaTeX 源代码可能会对你有帮助: | ||
|
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```latex | ||
\documentclass{article} | ||
\usepackage{amsmath} | ||
\usepackage{amssymb} | ||
\begin{document} | ||
要解决三次方程 $t^3 + pt + q = 0$(其中实数 $p, q$ 满足 ${4p^3 + 27q^2} > 0$),可以使用卡尔达诺公式: | ||
\[ | ||
\sqrt[{3}]{ | ||
-\frac{q}{2} | ||
+\sqrt{\frac{q^2}{4} + {\frac{p^{3}}{27}}} | ||
}+ | ||
\sqrt[{3}]{ | ||
-\frac{q}{2} | ||
-\sqrt{\frac{q^2}{4} + {\frac{p^{3}}{27}}} | ||
} | ||
\] | ||
对于任意 $u_1, \dots, u_n \in \mathbb{C}$ 和 $v_1, \dots, v_n \in \mathbb{C}$,柯西—布尼亚科夫斯基—施瓦茨不等式可以写成如下形式: | ||
\[ | ||
\left| \sum_{k=1}^n {u_k \bar{v_k}} \right|^2 | ||
\leq | ||
{ | ||
\left( \sum_{k=1}^n {|u_k|} \right)^2 | ||
\left( \sum_{k=1}^n {|v_k|} \right)^2 | ||
} | ||
\] | ||
最后,范德蒙行列式可以使用以下表达式计算: | ||
\[ | ||
\begin{vmatrix} | ||
1 & x_1 & x_1^2 & \dots & x_1^{n-1} \\ | ||
1 & x_2 & x_2^2 & \dots & x_2^{n-1} \\ | ||
1 & x_3 & x_3^2 & \dots & x_3^{n-1} \\ | ||
\vdots & \vdots & \vdots & \ddots & \vdots \\ | ||
1 & x_n & x_n^2 & \dots & x_n^{n-1} \\ | ||
\end{vmatrix} | ||
= {\prod_{1 \leq {i,j} \leq n} {(x_i - x_j)}} | ||
\] | ||
\end{document} | ||
``` | ||
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## 起始点 | ||
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要开始这个测验,你可以使用我们常用的 HTML 模板。默认情况下,它使用 UTF-8 编码,在 `<body>` 和 `<math>` 标签上使用特殊的 Web 字体(具有与 LaTeX 输出类似的界面外观)。目标是将问号 `???` 替换为实际的 MathML 内容。 | ||
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```html | ||
<!doctype html> | ||
<html lang="zh-CN"> | ||
<head> | ||
<meta charset="utf-8" /> | ||
<title>三个著名的数学公式</title> | ||
<link | ||
rel="stylesheet" | ||
href="https://fred-wang.github.io/MathFonts/LatinModern/mathfonts.css" /> | ||
</head> | ||
<body class="htmlmathparagraph"> | ||
<p> | ||
要解决三次方程 ???(其中实数 ??? 满足 ???),可以使用卡尔达诺公式:??? | ||
</p> | ||
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||
<p> | ||
对于任意 ??? 和 ???,柯西—布尼亚科夫斯基—施瓦茨不等式可以写成如下形式:??? | ||
</p> | ||
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<p>最后,范德蒙行列式可以使用以下表达式计算:???</p> | ||
</body> | ||
</html> | ||
``` | ||
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## 提示和技巧 | ||
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- 首先插入空的 `<math>` 标签,并决定它们是否应该有 `display="block"` 属性。 | ||
- 检查所使用的文本,并找到它们的 [Unicode 字符](https://en.wikipedia.org/wiki/Mathematical_operators_and_symbols_in_Unicode)(“−”、“ℂ”、“∑”等)。 | ||
- 分析每个文本部分的语义(变量?运算符?数字?),并确定每个部分应使用的正确的标记元素。 | ||
- 查找高级结构(分数?根号?上下标?矩阵?),并确定每个结构应使用的正确的 MathML 元素。 | ||
- 别忘了使用 `<mrow>` 对子表达式进行分组。 | ||
- 注意可伸缩和大型运算符! | ||
- 使用 [W3C 验证器](https://validator.w3.org/nu/)检查你的 HTML/MathML 标记中是否有意外的错误。 | ||
- 如果你陷入困境,或感到手动编写 MathML 有多么痛苦,请随时使用[编写 MathML 的工具](/zh-CN/docs/Web/MathML/Authoring)(如 [TeXZilla](https://fred-wang.github.io/TeXZilla/))。 | ||
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{{LearnSidebar}}{{PreviousMenu("Learn/MathML/First_steps/Tables", "Learn/MathML/First_steps")}} |
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