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mhilbrunner committed Mar 5, 2023
1 parent 5b5e14c commit c9eaabf
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Showing 2 changed files with 4 additions and 4 deletions.
4 changes: 2 additions & 2 deletions languages-convert/de.yaml
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Expand Up @@ -673,7 +673,7 @@ ARCHMAGE:
pcAbility: |
Attributswerte (oder <b>Attribute</b>) werden während der Charaktererstellung passend zum Charakter verteilt und können bei Erreichen bestimmter Stufen erhöht werden. Der <b>Modifikator</b> (oder <b>Mod</b>) leitet sich aus dem Wert ab. Die Charakterstufe kommt als Bonus hinzu.
pcAbilitySuffix: |
Klicken, um einen <b>Fertigkeitswurf<b> zu würfeln. Optional kann ein <b>Hintergrund</b> und <b>Situativer Bonus</b> im Würfeldialog gewählt werden.
Klicken, um einen <b>Fertigkeitswurf</b> zu würfeln. Optional kann ein <b>Hintergrund</b> und <b>Situativer Bonus</b> im Würfeldialog gewählt werden.
pcAbilitystr: |
<b>Stärke</b> steht für körperliche Kraft und die Fähigkeit, sie einzusetzen. Sie wird für <b>Nahkampfangriffe und -Schaden</b> (für die meisten Klassen), <b>Fertigkeitswürfe</b> (für Athletik, physische Einschüchterung und anderes) und <b>Körperlichen Widerstand</b> (<b>KW</b>) verwendet. Besonders wichtig für Kämpfer, Barbaren und Paladine.
pcAbilitycon: |
Expand Down Expand Up @@ -723,7 +723,7 @@ ARCHMAGE:
Trefferpunkte basieren auf Klasse, Konstitutionsmodifikator und Stufe.
Trefferpunkte sind eine Abstraktion von Gesundheit, Ausdauer und Kampfeswillen. Jede Kreatur verfügt über Trefferpunkte.
Spielercharaktere (und oft auch Feinde) sind <b>Angeschlagen</b>, wenn sie die Hälfte ihrer Trefferpunkte oder mehr verlieren, wodurch sich einige Kräfte, Zauber, Monsterattacken und andere Dinge ändern.
Feinde sterben bei 0 TP (oder werden bewusstlos geschlagen). Spielercharaktere werden <b>Bewusstlos<7b> und können nichts mehr tun, außer <b>Todesrettungswürfe</b> bei Beginn jedes ihrer Züge zu würfeln.
Feinde sterben bei 0 TP (oder werden bewusstlos geschlagen). Spielercharaktere werden <b>Bewusstlos</b> und können nichts mehr tun, außer <b>Todesrettungswürfe</b> bei Beginn jedes ihrer Züge zu würfeln.
Charaktere können <b>negative TP</b> haben, können also auch mit 0 TP noch Schaden nehmen. Wenn die negativen TP die Hälfte der maximalen TP erreichen führt das zum <b>sofortigen Tod</b>. Negative Trefferpunkte werden für Heilung und Erholungen ignoriert, diese zählen immer ab 0.
Trefferpunkte können durch <b>Erholungen</b>, <b>Tränke</b> und manche Zauber und Kräfte regeneriert werden.
Eine <b>Volle Erholung</b> füllt die TP aufs Maximum. Bei einem <b>Stufenaufstieg</b> (oder einer <b>Schrittweisen Verbesserung</b>) erhöhen sich die TP um die gleiche Menge, um die sich die maximalen TP erhöhen.
Expand Down
4 changes: 2 additions & 2 deletions languages/de.json
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -696,7 +696,7 @@
"TOOLTIP": {
"portrait": "Portrait.<br>Klicken zum Bearbeiten (benötigt Rechte).",
"pcAbility": "Attributswerte (oder <b>Attribute</b>) werden während der Charaktererstellung passend zum Charakter verteilt und können bei Erreichen bestimmter Stufen erhöht werden. Der <b>Modifikator</b> (oder <b>Mod</b>) leitet sich aus dem Wert ab. Die Charakterstufe kommt als Bonus hinzu.\n",
"pcAbilitySuffix": "Klicken, um einen <b>Fertigkeitswurf<b> zu würfeln. Optional kann ein <b>Hintergrund</b> und <b>Situativer Bonus</b> im Würfeldialog gewählt werden.\n",
"pcAbilitySuffix": "Klicken, um einen <b>Fertigkeitswurf</b> zu würfeln. Optional kann ein <b>Hintergrund</b> und <b>Situativer Bonus</b> im Würfeldialog gewählt werden.\n",
"pcAbilitystr": "<b>Stärke</b> steht für körperliche Kraft und die Fähigkeit, sie einzusetzen. Sie wird für <b>Nahkampfangriffe und -Schaden</b> (für die meisten Klassen), <b>Fertigkeitswürfe</b> (für Athletik, physische Einschüchterung und anderes) und <b>Körperlichen Widerstand</b> (<b>KW</b>) verwendet. Besonders wichtig für Kämpfer, Barbaren und Paladine.\n",
"pcAbilitycon": "<b>Konstitution</b> steht für Zähigkeit und Ausdauer. Sie wird für <b>Trefferpunkte</b>, <b>Rüstungsklasse</b> (<b>RK</b>), <b>Körperlichen Widerstand</b> (<b>KW</b>) und <b>Fertigkeitswürfe</b> (für Dinge, die Zähigkeit und Ausdauer benötigen) verwendet. Wichtig für alle Klassen (außer Nekromanten).\n",
"pcAbilitydex": "<b>Geschick</b> steht für Hand-Augen-Koordination, Beweglichkeit, Reflexe und Gleichgewicht. Verwendet für <b>Fernkampfangriffe und -Schaden</b> (mit Waffen, bei den meisten Klassen), <b>Rüstungsklasse</b> (<b>RK</b>), <b>Körperlichen Widerstand</b> (<b>KW</b>) und <b>Fertigkeitswürfe</b> (für Schlossknacken, Balancieren, Schleichen und ähnliches). Wichtig für Schurken und fähige Bogenschützen.\n",
Expand All @@ -708,7 +708,7 @@
"pcDeathSaves": "Sterbende Spielercharaktere (mit 0 TP oder weniger) müssen <b>Todesrettungswürfe</b> bei Beginn jedes ihrer Züge ablegen und können sonst keine Aktionen ausführen.\nTodesrettungswürfe sind <b>Schwer</b> (16+). Bei Erfolg kann eine Erholung genutzt werden, um das Bewusstsein zurückzuerlangen und TP zu regenerieren. Bei einer natürlichen 20 kann außerdem der Zug normal genutzt werden.\nBei einer 15 oder niedriger rückt das Grab näher. Nach dem <b>vierten</b> Fehlschlag im selben Kampf <b>stirbt</b> der Charakter.\nDer Charakter stirbt ebenfalls, wenn seine negativen TP die Hälfte seiner maximalen TP erreichen, oder wenn der <b>Letzte Atem</b> ausgeht.\nEin sterbender CHarakter kann mit einem SG 10 Weisheitswurf zur Heilung als <b>Standardaktion</b> <b>stabilisiert</b> werden. Bei Fehlschlag ist die Aktion verschwendet. Bei 25+ wird sie stattdessen eine <b>Schnelle Aktion</b>.\nEinem sterbenden Charakter einen <b>Heiltrank</b> einzuflößen, holt ihn auf die Beine zurück, kostet aber eine <b>Standardaktion</b>.\nTodesrettungswürfe werden erst <b>nach dem Kampf</b> zurückgesetzt (Foundry erledigt das bei einer <b>Kurzen Rast</b>).\n",
"pcDefenses": "<b>Rüstungsklasse</b> (<b>RK</b>) basiert auf dem mittleren Wert von <b>Stärke</b>, <b>Geschick</b> oder <b>Weisheit</b>. Schützt vor Waffenangriffen im Nah- und Fernkampf.\n<b>Körperlicher Widerstand</b> (<b>KW</b>) basiert auf dem mittleren Wert von <b>Stärke</b>, <b>Konstitution</b> oder <b>Geschick</b>. Schützt vor anderen physischen Angriffen, wie vielen Zaubern.\n<b>Geistiger Widerstand</b> (<b>GW</b>) basiert auf dem mittleren Wert von <b>Intelligenz</b>, <b>Weisheit</b> oder <b>Charisma</b>. Schützt vor mentalen Angriffen, wie vielen Zaubern.\nEffekte oder Angriffe müssen diese Werte <b>erreichen oder übertreffen</b>.\nDie Werte werden von Klasse, relevantem Attribut und Charakterstufe bestimmt.\n",
"pcEngagement": "Im Kampf sind alle entweder <b>im Nahkampf</b> oder <b>nicht im Nahkampf</b> (<b>frei</b>).\n<b>Freie</b> Charaktere können sich frei bewegen, Fernkampfangriffe nutzen etc. Wenn sie versuchen, einen <b>freien</b> Feind zu passieren, kann dieser sie normalerweise abfangen (wodurch beide in den <b>Nahkampf</b> wechseln und die Bewegung unterbrochen wird). Freie Charaktere können keine Nahkampfangriffe oder -Zauber nutzen, bis sie in den Nahkampf wechseln.\n<b>Im Nahkampf</b> befindliche Charaktere kämpfen mit einem oder mehreren Feinden aus nächster Nähe. Sie können Nahkampfangriffe und -Zauber gegen diese nutzen. Sie können Fernkampfangriffe und -Zauber nutzen, provizieren aber Gelegenheitsangriffe von <b>allen</b> Feinden, die mit ihnen im Nahkampf und <i>nicht</b> Ziel dieses Angriffs oder Zauber sind.\n<b>Gelegenheitsangriffe</b> sind einzelne, einfache Nahkampfangriffe, die als freie Aktion durchgeführt werden.\nEine <b>Bewegungsaktion</b> kann für <b>Nahkampf-Rückzug</b> genutzt werden. Das erfordert einen <b>Normalen</b> (11+) Rettungswurf. Bei Erfolg kann sich der Charakter lösen und frei bewegen, ohne Gelegenheitsangriffe zu provozieren. Bei einem Fehlschlag kann er sich nicht bewegen, verliert die Bewegungsaktion und bleibt im Nahkampf, provoziert aber auch keinen Gelegenehitsangriff.\n",
"pcHitpoints": "Trefferpunkte basieren auf Klasse, Konstitutionsmodifikator und Stufe.\nTrefferpunkte sind eine Abstraktion von Gesundheit, Ausdauer und Kampfeswillen. Jede Kreatur verfügt über Trefferpunkte.\nSpielercharaktere (und oft auch Feinde) sind <b>Angeschlagen</b>, wenn sie die Hälfte ihrer Trefferpunkte oder mehr verlieren, wodurch sich einige Kräfte, Zauber, Monsterattacken und andere Dinge ändern.\nFeinde sterben bei 0 TP (oder werden bewusstlos geschlagen). Spielercharaktere werden <b>Bewusstlos<7b> und können nichts mehr tun, außer <b>Todesrettungswürfe</b> bei Beginn jedes ihrer Züge zu würfeln.\nCharaktere können <b>negative TP</b> haben, können also auch mit 0 TP noch Schaden nehmen. Wenn die negativen TP die Hälfte der maximalen TP erreichen führt das zum <b>sofortigen Tod</b>. Negative Trefferpunkte werden für Heilung und Erholungen ignoriert, diese zählen immer ab 0.\nTrefferpunkte können durch <b>Erholungen</b>, <b>Tränke</b> und manche Zauber und Kräfte regeneriert werden.\nEine <b>Volle Erholung</b> füllt die TP aufs Maximum. Bei einem <b>Stufenaufstieg</b> (oder einer <b>Schrittweisen Verbesserung</b>) erhöhen sich die TP um die gleiche Menge, um die sich die maximalen TP erhöhen.\n<b>Temporäre Trefferpunkte</b> \n<b>Temporary Hit Points</b> sind nicht stapelbar und werden vor normalen TP verbraucht. Sie werden auf 0 zurückgesetzt, wenn Initiative gewürfelt wird und nach jedem Kampf.\n",
"pcHitpoints": "Trefferpunkte basieren auf Klasse, Konstitutionsmodifikator und Stufe.\nTrefferpunkte sind eine Abstraktion von Gesundheit, Ausdauer und Kampfeswillen. Jede Kreatur verfügt über Trefferpunkte.\nSpielercharaktere (und oft auch Feinde) sind <b>Angeschlagen</b>, wenn sie die Hälfte ihrer Trefferpunkte oder mehr verlieren, wodurch sich einige Kräfte, Zauber, Monsterattacken und andere Dinge ändern.\nFeinde sterben bei 0 TP (oder werden bewusstlos geschlagen). Spielercharaktere werden <b>Bewusstlos</b> und können nichts mehr tun, außer <b>Todesrettungswürfe</b> bei Beginn jedes ihrer Züge zu würfeln.\nCharaktere können <b>negative TP</b> haben, können also auch mit 0 TP noch Schaden nehmen. Wenn die negativen TP die Hälfte der maximalen TP erreichen führt das zum <b>sofortigen Tod</b>. Negative Trefferpunkte werden für Heilung und Erholungen ignoriert, diese zählen immer ab 0.\nTrefferpunkte können durch <b>Erholungen</b>, <b>Tränke</b> und manche Zauber und Kräfte regeneriert werden.\nEine <b>Volle Erholung</b> füllt die TP aufs Maximum. Bei einem <b>Stufenaufstieg</b> (oder einer <b>Schrittweisen Verbesserung</b>) erhöhen sich die TP um die gleiche Menge, um die sich die maximalen TP erhöhen.\n<b>Temporäre Trefferpunkte</b> \n<b>Temporary Hit Points</b> sind nicht stapelbar und werden vor normalen TP verbraucht. Sie werden auf 0 zurückgesetzt, wenn Initiative gewürfelt wird und nach jedem Kampf.\n",
"pcIconRelationship": "Ikonen sind die wichtigsten bekannten NSCs in der Kampagne und ihre Fraktionen.\nDie Beziehung des Charakters zu manchen dieser Ikonen (ob <i>positiv</i>, <i>negativ</i> oder <i>zwiespältig</i>) wird im Spiel manchmal zu <b>Vorteilen</b> führen (die manchmal <b>Komplikationen</b> haben).\nAnklicken, um Ikonenwürfel zu würfeln, einen pro Beziehungspunkt. Für jeden Punkt zeigt Foundry ein kleines Symbol, das per Klick zwischen verbraucht (oder leer), <b>5</b> (<b>Vorteil mit Komplikation</b>) und <b>6</b> (<b>Eindeutiger Vorteil</b>) umgeschaltet werden kann.\n",
"pcInitiative": "Initiative ist ein d20-Wurf, mit <b>Geschick</b>-Modifikator und Charakterstufe als Boni.\nIm Kampf handeln Kämpfer in Initiativreihenfolge, die <b>einmal</b> zu Beginn des Kampfes festgelegt wird.\nKämpfer können ihren Zug <b>Verzögern</b>, nicht handeln und sich entscheiden, bei welcher Initiative sie wieder einsteigen und handeln. Dadurch senken sie freiwillig ihren Initiativwert für den Rest des Kampfes.\nKlicken, um Initiative zu würfeln (kann nur verwendet werden, wenn eine Begegnung in Foundry erstellt wurde).\n",
"pcLastGaspSaves": "Manche Effekte erlauben <b>Letzter Atem</b>-Rettungswürfe, statt einen Charakter sofort zu betreffen (oder zu töten).\nIm ersten Zug unter <b>Letztem Atem</b> kann ein Charakter noch eine Aktion (eine <b>Standardaktion</b>, <b>Schnelle Aktion</b> oder Bewegung) durchführen. Danach muss er einen <b>Schweren</b> (16+) Rettungswurf ablegen und ist bei einem Fehlschlag <b>Hilflos</b> und kann keine Aktione durchführen, außer weiteren <b>Letzter Atem</b>-Würfen.\nWie bei <b>Todesrettungswürfen</b> muss der Charakter nun zu Beginn jedes seiner Züge einen weiteren <b>Schweren</b> (16+) Rettungswurf ablegen. Ein einzelner Erfolg reicht und der Charakter beendet den Zustand und kann ab dem nächsten Zug normal handeln, während er bei einer natürlichen 20 sogar im selben Zug normal handeln kann.\nNach <b>vier</b> fehlgeschlagenen <b>Letzter Atem</b>-Würfen tritt der Effekt voll ein und verwandelt den Charakter in Stein, verflüssigt ihn oder was auch immer der Effekt war.\nEin Verbündeter neben dem Charakter kann eine <b>Standardaktion</b> nutzen, um ihm zu helfen, den Effekt abzuschütteln, was ihm jeweils einen zusätzlichen Wurf erlaubt, dessen Fehlschlag nicht zählt und der außerdem nur ein <b>Normaler</b> (11+) Rettungswurf ist.\n",
Expand Down

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